גרסת ה-PC של הרפתקת ה-Hack'em Up של THQ הדמוניתDarksidersיצא היום, ושיחקתי קצת. בו אתה חובט את דרכך בסיפור ההיפרבולי, פרש נפל של האפוקליפסה. עם המטרה הסופית של נקמה קוסמית, אתה חותך יצורים לא נעימים רבים לחתיכות עם חרב בגודל קרש גיהוץ. משימה מספקת, אפשר לחשוב. ואולי גם הפסקה מבורכת מכותרי RTS במלחמת העולם השנייה? ובכן, המשך לקרוא לעוד כמה מחשבות.
למרבה השמחה, Darksiders מקבלים את תהליך הלחימה בגוף שלישי כמעט כמו שצריך. מרגעי הפתיחה אתה מסתובב עם הלהב הענק צמא הדם שלך ועם רעש קסום הקשור אליו ועד להשפעה נהדרת. הפרש הוא הכלי המושלם לזינוק, לחבטות, לחתוך ולפוצץ את דרכך בתפריט ססגוני של אויבים. בהשאלה את המבנה שלו מ-God Of War, המשחק מבטל ממך רבים מכוחותיך ומבקש ממך לבנות את הפרש לגבות את מלוא הכוח על ידי העלאת כישוריו השונים, איסוף חפצי אמנות ומסחר בנפשם של אויביך המובסים עבור שונים מהלכים, שדרוגי נשק ודברים מקסימים אחרים. לשם כך מלווה אותך דבר שד, שמעצבן אותך ומציע עצות, וברור שהוא הולך למות נורא בסוף המשחק, ואתה פוגש ורוצח צוות של בחורים על טבעיים מדהימים, כמו שדים מסויטים, עצומים. גולמים, ובוסים דמוניים מוזרים.
המשחק מרשים לעתים קרובות למראה, למרות כמה סתמיות. הוא שואל הרבה מהכאוס והדימויים האימפריאליים של יקומי Warhammer, אבל זה כנראה דבר טוב, גם כי הגיחוך המקסימליסטי הזה הוא רק פלטה נהדרת לביף-בוננזה על טבעית, וגם בגלל שאותו מפתח מייצר את ה-40k MMO, ואם זה משהו שאפשר לשפוט על פיו, לא יהיו להם שום בעיה ליצור את נכסי האמנות הדרושים כדי לגרום לזה להיראות כראוי היפר-גותי.
אז כן, הלחימה היא פריכה בצורה מספקת. המחשב שלי היה קצת מגמגם כשהתרחשו הרבה דברים שלאחר עיבוד וחלקיקים, וזה היה קצת מעצבן, ואולי מצביע על כך שזה יכול להסתדר עם קצת יותר התעסקות מתחת למכסה המנוע, אבל זה אף פעם לא הספיק לשים ממני. זה היה מגובה במיומנות ההמרה לעכבר ומקלדת. בסופו של דבר אתה משתמש בלא מעט מפתחות במסלול של תנועת ה-WASD שלך כדי להספיק הכל, אבל הפרש יכול להתחמק, לזנק, לקפוץ פעמיים (ובכך לשמח את ג'ון) ולבצע מספר מגוחך של מהלכים מיוחדים, שרבים מהם נפתחים. לאורך זמן. יציאה לא רעה, לאחר שדפקת קצת את רגישות ברירת המחדל של העכבר. וגם משטח ה-360 עובד מצוין.
אויבים נעים בין זומבים זעירים וזעירים דרך בוסים ענקיים מרשימים, עם מגוון של מפלצות בגדלים שונים באמצע. רוב הקרבות ששיחקתי נראו מבריקים בשיפוט, והייתה באמת תחושה של מטרה ומחזה כאשר חרשת לתוך אויבים רבים, החרב שלך חותכת כל אחד מהם בקשתות האנרגטיות העצומות שלה. כן, זה עושה את הלחימה כמו שצריך, וזה כל מה שיכולתי לבקש ממשחק מהסוג הספציפי הזה. הייתיבֶּאֱמֶתלהיכנס אליו.
עם זאת, כמה שעות לתוך המשחק נתקלתי במיני בוס שזרק עליי מכונית שלא הייתה שם, ואז הרג אותי שוב ושוב.שוב ושוב. אחרי כוס תה נחמדה ומעט של ניסיונות לעבור אותו, קמתי, עליתי על הכיסא שלי וצעקתי: "FFFFF-RAAAAARGH. לֹא! יוֹתֵר!"
הנה הסיבה: מעצבי משחקים! אם רצף האירועים הזה מופיע במשחק שלך, אתה עושה משהו לא בסדר.
שחקן רץ מחדש בנקודת ציון -> שתי דקות הליכה חזרה להדק הבוס -> סצנה בלתי ניתנת לדילוג -> קרב בוס מעצבן -> למות -> חזרה
לא אכפת לי מניסיונות חוזרים ונשנים, אבל זה לא בסדר. אני מוותר. החיים קצרים מדי.