הזוכה בפרס הגדול של Seumas McNally ב-20,000$ בשנה שעברה בפסטיבל Independent Games היהCrayon Physics Deluxe. לבסוף, ב-7 בינואר 2009, אנחנו יכולים לקנות את המשחק המוגמר. האם אותה שנה נוספת והסיוע הכספי עזרו לחידה המצוירת ביד לפיזיקה למקסם את הפוטנציאל שלו? או שבסופו של דבר פטרי פורהו אכל את כל העפרונות והתיישב בפינה? לאחר ששיחקתי את הגרסה המוגמרת, הנה Wot I Think.
הקונספט הבסיסי שמניע את הפיזיקה של עפרונות הוא מקסים ללא דופי. הרעיון הוא כזה: מה שאתה מצייר על המסך הופך לאובייקט בעולם המשחק הדו-ממדי. האובייקטים שאתה מצייר מקיימים אינטראקציה, באמצעות סדרה של חוקי פיזיקה במשחק, עם הישויות האחרות בעולם. אתה משתמש ברעיון הזה כדי להשלים סדרה של רמות. זהו משחק פיזיקה פשוט עם סגנון האמנות של כיתת תינוקות בגיל הרך, והכישרון הטכנולוגי של תושב MIT. יש לו אישיות מהסוג שאחרת עלולים לראות בספר ילדים מאויר מבריק, או בסרט קצר מצויר מושלם. זה עשוי להיות משחק זעיר ובלתי נשכח, אבל לא תשכחו אותו: זה אחד מאותם רעיונות ששובדים את הדמיון שלכם מספיק זמן כדי להשאיר רושם בל יימחה. והתחושה של ציור, אוי לעזאזל, הכי קל רק להראות לך את זה בפעולה.
.
ואתה לא צריך מסך מגע ו/או עט, העכבר שלך בסדר גמור.
אז זה בניגוד למשחקי הציור שראינו במקומות אחרים לאחרונה, כמו בהרפתקת הקונסולה היפה,עיניים. כאן הציור אכן מציג את היצירות שלך, במקום להניע משהו בעולם לחיים. צייר פרצוף מצחיק, וזה נופל לעולם כדבר מוצק. עבור Crayon Physics הציור הופך למשהו שמתחבר לפאזל, מצב מוגדר מראש שהמשחק מספק. הרעיון הבסיסי הזה של השלמת פאזל מכני אינו חדש כלל, והוא זכה למופע מבריק שוב ושוב על ידיהמכונה המדהימהסדרות, או ספין רעיונות כמו רעיונות המבוססים להפליא על פיזיקהארמדיל ריצה. הרעיון הזה, המשחק שלרוב גולדברגמכשיר, הוא כזה שיושב בלב משחקי הפאזל עוד שנים רבות, הייתי רוצה לחשוב.
אז במובנים מסוימים Crayon Physics היא חלק משושלת ישנה הרבה יותר, כזו שהיא מתחרה איתה ישירות. כמו פאזל של מכונה בלתי נשכחת, Crayon Physics מציג בפניכם סדרה של תמונות מינימליסטיות שצוירו ביד שעליכם להשלים כדי להתקדם. האלמנטים הקבועים בכל רמה הם כדור וכוכב, והמשימה שלך היא לאסוף את הכוכב עם הכדור. זה עשוי לקרות על ידי ציור קופסה כדי לגרום למנוף למשוך, או לפטיש לדפוק את הכדור לכיוון הכוכב, או אלמנט אחר של ציור שיגשר, ידחוף, יהפוך, ידפוק או יעשה פיזיקציה אחרת של הכדור שלך לעבר המטרה שלו. ככל שמתקדמים, כך אתגרי הציור הופכים לא ברורים יותר, או מורכבים יותר. אתה מתחיל לבנות דברים עם מפלסים, או עם מערכות של חבלים וגלגלות. הפריטים שלך מקבלים איכויות שונות בהתאם לאופן שבו אתה מצייר אותם, ולמד כיצד הם מתקשרים הוא סוד ההצלחה. גם פריטים מוזרים צצים, כמו רקטות שניתן להשתמש בהן כדי להניע או לגרור חפצים אחרים על פני הרמה במהירות גבוהה, או כדי לחבוט בכדור שלך לעבר המטרה שלו. יש מפה שאפשר להתקדם בה, והרבה רמות לבחירה בזמן שאתה מטייל, עם מספר גבוה של כוכבים נדרשים כדי לפתוח את האיים הגבוהים. כל תעריף המשחק הסטנדרטי.
תחושת ה"קסם" של כל זה, אליה התייחס ג'ון כשדיבר על המשחק בשנה שעברה, עדיין ניכרת ויכולה להיות די עמוקה. לראות את הקו המפותל שלך עושה משהו בעולם, במיוחד כשהוא מחובר לאיזו מערכת זזה ועובדת אחרת, זה פשוט דבר נפלא, לא טבעי. היצירה הספונטנית הזו של משהו מכלום גורמת לתחושה שדברים גדולים חייבים להיות אפשריים בתוך המשחק, ולעתים קרובות הם מתאפשרים - במיוחד כאשר עיצוב הפאזל של Purho מגיע ברגעים הטובים ביותר שלו. כמה מהרמות הם באמת גאוניים. עם זאת, אני חושד שזה יהיה עורך הרמות שבאמת יראה לנו למה המשחק מסוגל. בדומה לחלק מהדברים הללו, המשתמשים, ולא היוצר, באמת יבינו מה הכלים באמת יכולים לעשות.
ואכן, ערכת הכלים הפנטסטית הזו של אפשרות היא מסוג הדברים שמשחקי וידאו עושים הכי טוב: להרחיב את הציפיות שלנו ממה שצריך להיות אפשרי, ולעשות דברים מטורפים ואומנותיים עם טכנולוגיה שיגרום לסבתא שלך לעשות את הביטוי רחב הפה המלווה ב"חוסר אמונה עמוק בעולם היום". במיוחד אם אתה מצייר פין גדול שאחר כך מתקשר עם מכוניות צעצוע קטנות ורקטות. כי אתה יכול לעשות את זה. ואתה תעשה את זה.
אבל זה רחוק מלהיות חידה מושלם. האכזבה האמיתית מגיעה בהשתוללות ברמות האמצע של המשחק, שמתחילות לזרוק בעיה ייחודית. הבעיה היא שהגמישות המבריקה של מערכת הציור/פיזיקה שלו פירושה שאתה יכול לעקוף את הפתרון של כמעט כל רמה. כאשר משחקים מסוג זה בדרך כלל דורשים ממך להשתמש בסדרה של פריטים מוכנים כדי לספק רק כמה פתרונות, ב-Crayon Physics אתה יכול לצאת כמעט מכל מצב. היכן שהאילוצים עושים את הפאזל ברוב רצפי הציוד הללו, כאן הציור נותן לך די הרבה מקום לשחק איתו. למרות שזה מקל מאוד על היצירתיות שלך, זה גם משתק את כוונות משחק החידה בכך שהוא מאפשר לך למצוא פתרון קל יותר - ולעתים ברור יותר - למצב שאתה מציג. התוצאה שלעתים קרובות נראה שמעצב המשחק מתכוון היא לא התוצאה שבסופו של דבר תפיק. ואכן, כדי להפיק את המקסימום מהמשחק כפי שהוא תוכנן, באמת תצטרכו לחשוב מעט סביב הבעיה, ולעשות את המסלול הפחות ברור כדי למצוא פתרון יצירתי או אלגנטי.
כשאין לי כמעט טווח קשב בכלל, ובאופן כללי בשר חזיר לגבי דברים כאלה, אני יודע שלא הפקתי את המרב ממה שהיה למשחק להציע, וזה היה מאכזב. זה גם יחסית קצר. יש שמונים רמות, אבל אתה מפוצץ בהן בקצב מדהים של קשרים - משהו שקשור לביקורת הקודמת על המשחק. זה קצת קל מדי להסתכל על המושגים שהמשחק נותן לך, וזה דורש יישום אמיתי כדי להפיק מהם את המרב.
כמובן שאין מנוס מהעובדה העצומה של הבאת חיים לציורים גסים וילדותיים, שנותנים למשחק את תמימות ספר התמונות שלו. זה תמיד נהדר. יש משהו די מישוש בהשפעות המרקם של נייר מחוספס ועפרון שעווה (סוג העפרונות שנראה כאילו נעלמים מהקיום מחוץ לתחום ההשפעה של ילדים צעירים - כלומר מתי ראיתם אותם בחיי היום יום הבוגרים? ) המרקם והילדותיות הזה די מרענן, ולרוב מצחיק מאוד. בסופו של דבר, זהו משחק מובהק ומסקרן, שהוא בדיוק סוג הפרי שקיווינו שהעץ המוזר והגדוש של פיתוח משחקים עצמאי יישא.
אז בכל מקרה, בואו נעשה מה שאנחנו עושים הכי טוב ונכתוב כמה הערות סיכום. אלה הם הטובים ביותר כאשר הם קטעי סאונד מוקפדים שעשויים להיות שימושיים בגב הקופסה, או צמודים לדף ההורדה של המשחק כדי לדחוף אותך מעבר למכשול האחרון של רכישת המשחק. מה דעתך על זה: רוק, נייר, רובה ציד נקראCrayon Physics Deluxe"קסום", ואמר שזו הייתה "היצירה הראשונה של גאון משחק עצמאי ב-2009". משהו כזה.
אני קצת מופתע מכך שהמשחק הגיע ל-$20 עבור ההזמנות המוקדמות, אבל אני לא יכול לדמיין שהרבה אנשים יהיו מאוכזבים מדי. הכישלון להיות משחק פאזל מהודק מתגבר על היופי המוחלט של המשחק. זהו משחק שמגבש את הדמיון שלך ומוציא אותו במורד מצנח שכותרתו "אוי, תרצי!"