סילון עמוס באלימות מיותרת
בניית רובוטים, בניית בסיס, גלילה צדדית, הגנה על המוח, פיסיקה-פיזיקה משחק לחימה טקטית סלפסטיקפיקוד קורטקססוף סוף יש גרסה של מסע פרסום וכך, במובן מסוים, נגמר. זה גם יצא ב-Steam. טים שלח את המוח שלו כדי לחקור.
בהגיעו לשפה של פיר השירות, רובוט קרבי מס. J89/7007 עוצר ומביט למטה. 50 רגל מתחת, נוצצים באפלולית, נמצאים שרידי הכדורים של רובוטים קרביים J89/6998 עד J89/7006. האוטומט חושב על הקאות, ואז, נזכר בחוסר מערכת העיכול ומעגלי הפחד שלו, בוחר ללכת קדימה במקום זאת. עד שהוא נוחת עם קראנץ' מעוכב סילון באמצע ערימת הזבל, המיני-אקון שלו מסתובב בסיבובים מקסימליים.
שש השניות הבאות נטולות לחלוטין אהבה, חמלה או רחמים. הראשון לגווע הוא מזל"ט MG נכה בפתח המנהרה הימנית. לאחר מכן, צלף קואליציוני שרוע מאחורי גוש בטון בצד שמאל, מוריד את הגולגולת שלו לפרוסות על ידי מטאטא הבונקר המרעיש של הפולש. הבוט עסוק בטעינה מחדש כאשר פיצוץ לוהט של רסיס מאולר מקואליציוני אחר חובק כיסוי תולש את המיני-גון מאצבעות הסגסוגת שלו וכורת באופן טראומטי את רגלו השמאלית.
עשן וניצוצות מקפצים מתפוגגים כדי לחשוף את ה-J89/7007 החד-פדאלי שמקפץ בגבורה לעבר המום שלו. בהגיעו, מקל הפוגו הרצחני משתמש בכלי הכרייה שלו כדי להפוך את המטרה שלו לענן של טחון גבר ארגמן. נתחי בשר נופלים מתנפצים על רצפת המסדרון הזרועה בפסולת, בעוד מרחוק ניתן לשמוע גיימר העומד בפני תבוסה פולט צליל שהוא חצי יללה של ייסורים, חצי התנשפות של השתאות.
נופף לעבר גדם ספוג שורש כף הידפיקוד קורטקס. בהנחה שאתה אחד משמונה קוראי RPS שעדיין לא מחזיקים בזה14 פאונד מבחנה לטקטיקות, שימו לב שכל סשן משובץ בעשרות רגעי לחימה אכזריים דומים לזה שתואר זה עתה. ארסנל עצום של כלי נשק בשילוב עם מערכת פיזיקה פיזיקלית להפליא, מבטיחים לכם חלק מלוחמת ה-RTS המרתקת והאכזרית ביותר בצד הזה של Men of War.
לעתים קרובות אני מוצא את עצמי חושב על MoW תוך כדי משחק ב-Cortex. אמנםסדרת החתימה המתפתלת של צוות 17היא אבן הבוחן הברורה יותר, להרס מוחץ העצמות יש איכות מישוש, בלתי צפויה, שחובבי השליטה הישירה בטוח יכירו ויתענגו עליה.
כשזה מגיע לדקויות לחימה ולריאליזם, ל-Cortex אולי יש את היתרון על החבר שלה ב-Best Way. בנוסף לגור וביתור כאמור, זהו משחק שמעודד שועל וחור בעכבר, ומאפשר לך לצלוף דרך הפרצות הצרות ביותר שנחצבו בעצמך. קרב סטלינגרד אוקרב אורטונהכותרת באמצעות צורה מותאמת של המנוע הזה יכול להיות מדהים.
כמובן, כל ספין-אוף של מלחמת העולם השנייה יצטרך לוותר על כריית הזהב. ברוב משימות הקורטקס, בנוסף לתזמורת הקרב אתה גם משגיח על מלקטי זהב טרוגלודיים. מכיוון שתגבורת נרכשת באמצעות המשאב היחיד של המשחק, והמשאב הזה קבור מתחת לפני השטח של שדות הקרב, אם לא תקצה חלק מהכוח שלך לניקוי תת קרקעי, אז בסופו של דבר נגמר לך המזומנים הדרושים כדי לקיים תקיפות או לחדש את ההגנות.
מושג המפתח האחר שמעצב את מפגשי השחיטה הוא שימור המוח. בדרך כלל הניצחון מושג על ידי איתור וחיסול יחידת המוח המתאמת כוח של פלג אויב. זה יכול להיות איבר סטטי שיושב בצנצנת בכספת מחוזקת בלב מערכת בונקרים של האויב, או רובוט-מוח נייד שעסוק בסיוע למאמץ המלחמתי שלו באמצעות כרייה. אלא אם כן אתה מגן על בונקר מקומי, שלב הפתיחה של כל גרוטאות מתחיל בדרך כלל באיזו הכנה מטורפת להגנה. בזמן שקורדון של צריחים וחיילים מועף פנימה, אתה ממהר להכניס את המוח השברירי השביר שלך לרשת מנהרות שנחפרה לאחרונה או למערה הניתנת להגנה. תנהלו לא נכון את השלב המכריע הזה ואתם יכולים בקלות למצוא את עצמכם מסתכלים בחוסר אונים בעוד אויבים דמויי טרייר מתרוצצים דרך פיו של מקלט שהפך למלכודת עכברים.
ו"לטרוף דרך" זה לא משאלת לב במקרה הזה. התערובת שלQWOPשלדי חיילים בסגנון (אם כי, לשמחתנו, יחידות הנשלטות ישירות מועברות עם מקשי WASD) ושדות קרב הניתנים לעיוות אינסופי פירושם שכל פיקסל נוף חשוב בכל הנוגע למציאת נתיבים וחישובי קו האש. כוחות מחליקים, נלחצים וצונחים בקטקומבות. הם מרחיבים פורטלים תוצרת בית עם כלי כרייה או מנסים לאטום אותם במרססי בטון. כדורים נוגסים בקצוות התעלה ומנתקים את קירות הבונקר. האפשרויות לשימוש וניצול לרעה של הסביבות מדהימות.
לפיכך, זה לא צריך להפתיע יותר מדי לשמוע שכוחות בשליטת בינה מלאכותית יכולים להיאבק כדי להתחרות מולנו, בני האדם הנבונים. בעוד שהגדרות קושי ותנאי ניצחון בתרחיש בודד מבטיחים אתגר, יהיו מקרים - במיוחד כשיש לך כמה ימים של ניסיון קרב מתחת לחגורה - שבהם אתה מוצא את עצמך יושב לאחור ומצחקק בזמן שהמעבד יורה לעצמו שוב ושוב ברגליים , או מתעסקים בהתאבדות בזמן שאתה מתכנן. עיצובי בסיס מסוימים (בקמפיין, אתה חופשי לעצב מבצרים משלך) יכולים לבלבל תוקפים מלאכותיים. מנשקים וכלים מסוימים, הוא מתעלם או משתמש בו עם תוצאות קטלניות להפליא. היכן שאפשר, אני תמיד מסתיר באש ומתקדם עם מדבוט שמסתער ממש מאחורי הצופים שלי. ה-AI, אלא אם כן נכתב לעשות זאת, אף פעם לא מפגין סוג כזה של כושר.
לקורטקס יש גם פגמים אחרים. יכול להיות שכןשנים מאז ההדגמה שלו הפכה ראשים לראשונה, אבל מפתחי Data Realms עדיין לא הצליחו לחסל את כל באגי האטה וקריסה. האכזבה הגדולה ביותר בספר שלי, היא שהם גם עדיין לא מצאו דרך ממש משכנעת וקוהרנטית לקשר את ההקשרים האלה לקרבות האש הפראיים, הפזורים בהפתעה.
כך פועלים כיום קמפיינים: מבחר של עד ארבעה פלגים נלחמים על אתרי הכרייה הרווחיים של כוכב לכת. ממפת סקירה כללית שאליה ניגש לפני קרבות, אתה בוחר באילו אתרים אתה הולך להתמודד, ואילו בסיסים אתה רוצה לשפר. ככל שתשלוט יותר אתרים, כך יש לך יותר הכנסה זמינה למימון תקיפות ושיפורי בית. ברגע שאספקת המוח המוגבלת של השחקן נוצלה, השחקן הזה יצא מהמשחק.
זה נשמע בסדר על הנייר, ורוב הזמן עובד בצורה סבירה בפועל. מה שחסר לו הוא מגוון טונאלי... פעילויות משלימות מעניינות... דמויות... תחושת יבוא. זה מרגיש כמו מנגנון רקובים להעברת התכתשויות ולא פתח לנשקייה העשיר להפליא של קורטקס או לידע האניגמטי של קורטקס.
כבר יותר מעשור, אני מפיל בפומבי את המספקים של רצפי תרחישי RTS ליניאריים, אך במקרה של קורטקס מוצא את עצמי מייחל שהקמפיין יהיה קצת יותר קונבנציונלי ועתיר סיפורים. במשחק מצויד להפליא בכלי נשק, כלים וחומרי בניין כמו המשחק הזה, זו התעללות שהכל זמין באופן מיידי בתחילת הקמפיין. אולי אם היינו נאלצים לגרד עם SMGs בתקן ביצה, אקדחים ורובי ציד לטיול או שניים, אז ערכה אקזוטית יותר, כשהוצגה, עשויה הייתה להרגיש מיוחדת. מחקר לאט או ניקוי/הנדסה לאחור של טכנולוגיה חדשה עשויה לעזור להפחית את התמיהה. המדריך הנוכחי משאיר חלקים גדולים מהמשחק בלתי מוסברים.
יש כל כך הרבה כאוס נפלא, כל כך הרבה אפשרויות טקטיות מפתות, בתוך הלחימה של Cortex, אני לא בטוח שהמשחק זקוק לחירויות מאמץ AI של קמפיין ארגז חול. קבוצה של מצבים סקרנים בתוספת רצף משימות מחושל במיומנות מתובלת בטיפוס עצים טכנולוגיים בהתאמה אישית, היו הופכים את קורטקס ליצור הרבה יותר מעוגל ונגיש. כפי שהוא, כמעט בטוח שתיפול בקסמיה מהר יותר מגוויית רובוט קרבי שנופל במורד פיר בונקר (במיוחד אם יש לך חבר/בן זוג/אח מוכן ומוכן לפעולה במסך מפוצל) אבל ייתכן בסופו של דבר הלוואי שהוא יהיה קצת פחות חופשי עם החומרה שלו, וקצת יותר מסורתי בגישה שלו לקמפיין.