החזית המערבית אינה שקטה כפי שאולי שמעתם ממקורות אחרים, אבל החזית המזרחית כמעט בוודאות רועשת הרבה יותר. זה מהחברת הגיבורים 2האם אתה מאמין בכל מקרה, עם מנוע חדש וראוותני והרבה רעש שמציג את הקונפליקט שלו. אבל האם סרט ההמשך המיוחל מוסיף משהו יותר מאשר התפרצויות אדירות וסחיפות של שלג? לבשתי את התחתונים התרמיים שלי ויצאתי למלחמה.
בשעה הראשונה,חברת הגיבורים 2הקמפיין של מסע הפרסום מאיים להיות שלם וללא אסטרטגיה, זעם ללא מחשבה. זה די בנוחות בין משחקי האסטרטגיה הקולניים ביותר שקיימים. הקליק-קליק המרגיע של העכבר נבלע ברעש המוות של מקלעים וזעם מדי פעם של גלגל שיניים מוחי אובד באלימות הנשמעת כשהחזית המזרחית מתפוצצת שוב ושוב.
בהתחשב בתפאורה, מטח הרעש המתמיד הגיוני. מספר הגברים המתים משני צידי הסכסוך מפחיד, ומוקדי כל מפה נסתמים במהרה בגופות ובחורבות מעשנות של מכונות. קשה לזהות את חברת הגיבורים בין לגיונות ההרוגים והנדונים האלמוניים, למרות שהקטעים, המספקים הרהור לאחר המלחמה על הזוועה והאשמה של הניצול, הם לרוב חזקים. הפאר החזותי המוחלט של הלחימה ועוצמת המנוע יכולים להפוך את המלחמה למשהו שצריך להסתכל עליו, שחקנים מציצים אל המסך כמו כלבים בצד הלא נכון של חלון הקצב, אבל זה סוג של מחזה מלוכלך. הגדל מקרוב והעגמומיות של הסצנה בולטת יותר - פיצוצים גורמים לבשר של חיילים, והמתים זוחלים ומתנודדים.
הזרם המתמיד של בעלי ברית ואויבים זורם על פני רבות ממפות המערכה, המטוסים והמרגמות הצווחים מעל הראש והקרבות המתרחשים בפריפריה כולם תורמים לתחושה של עימות גדול יותר. התחושה של מעורבות בהתכתשות או פעולה הגנתית שהיא רק חלק ממכלול בלתי מובן היא משכנעת כפי שראיתי אי פעם, לפעמים באופן מסיח את הדעת. יש מקרים במהלך הקמפיין שבהם פלוגת הגיבורים 2 נחושה להראות את קנה המידה ואת קטעי המלחמה שהשחקן לוקח על עצמו את תפקיד הצופה, עוקב אחר השלט מדי פעם ומשתמש או אוסף ציוד כאשר וכאשר מפקד נובח הוראות בקבלה.
כל זה השתלב כדי להפוך את הרושם הראשוני שלי למפחיד. למעשה שרבטתי את 'Call of Duty RTS' על פיסת נייר לאחר שעקבתי אחר חץ אחר למטרה אחרת והבנתי, שוב, שתגבור מתמיד אומר שאין סכנה או סיכון. יותר גברים לטחנת הבשר ואין סיבה לדאוג להשלכות.
התפריט לא עזר. התלבטתי אם כדאי או לא כדאי לכתוב פסקה קצרה על תפריט מדמם, אבל הנה אני כותב את הפסקה הזו. זה נראה יותר כמו חלון ראווה דיגיטלי מאשר משחק ממשי, פרסום מרכולתו (הקוסמטית), אירועי חוויה כפולה ואפשרויות שידור. זה עמוס ורוצה שאעלה את הכישלונות וההצלחות שלי, או אצייר טנק, או אזמין מראש משהו או אחר. אני מרגיש שזה צועק עליי.
שום דבר מזה, אפילו לדברים של XP ו-DLC, לא משפיע הרבה על המשחק. לא קניתי שום דבר אבל פתחתי יכולות וקישוטים של יחידה לשימוש בעימותים על ידי הפעלת הקמפיין ונגד ה-AI במצב Theatre of War. כמו עם קול גלגלי השיניים שלי בזמן מלחמה, קל לפספס את תיאטרון המלחמה בין הרעש והבלגן של התפריט. המשחק כולל תרחישים לשחקן יחיד, שיתופי פעולה ותחרותיים, זה המקום שבו המשחק זורח הכי חזק. בחר קרב, בין אם הסובייטים או הגרמנים, ושלוט במפה. זה דגם הרבה יותר ישיר של ה-RTS הצריבה האיטית שהמשחק המקורי והתוספות שלו הצטיינו בו ומפתה לומר שהוא נמנע מעודף הקמפיין, אבל זה לא לגמרי נכון. במקום זאת, הוא מתדרדר לקראתו, מתחיל בבניית בסיס בסיסית, גמיש יותר מאשר ב-COH 1, ומתרחב למירוץ חימוש מיניאטורי. אתה מביא טנקים, אני אטום מוקשים ואכפה אותך על הקרח, או אטום את עקבותיהם. אתה מתנגד בבהלה של חיל רגלים ואני אחכה עם אזורי הרג מקלעים מוכנים.
בסך הכל, קצב המשחק הוא מצוין כתמיד, נותן מקום לחשוב ולהתנגד, אבל אף פעם לא חסר מתח. אפילו נגד ה-AI, כך ביליתי את רוב הזמן שלי במשחק, הצעד הבא האידיאלי נקרא לעתים קרובות בפעולות האויב כמו בפריסה של שדה הקרב. לעתים קרובות זה בלתי אפשרי לדעת את המסלול הטוב ביותר, בין אם דרך עץ הטכנולוגיה/בנייה או על פני המפה, מבלי לנסות לפחות לחזות מאיפה מגיעה המתקפה הבאה, או באיזו צורה היא תקבל. ברמה אחת, זו מלחמה ממשית כמשיכת מלחמה ענקית, הלוך ושוב לשליטה במשאבים ובנקודות חנק, אבל זה גם מאוד כמו לשחק עם קופסת חיילי הצעצועים המדהימה ביותר אי פעם.
פשטות התנועה היא חלק עצום מהמשיכה הטקטית של המשחק. למרות שלפעמים מתבלבלים סביב מחסה במקום להיצמד אליו, כאשר חוליות אכן עוקבות אחר ההוראות במדויק, ניתן לדאוג להן בטוחות, תחת אש, עד שיריביהן ינסו לאגף אותן או להביא נשק כבד יותר. באופן מבריק, זה אומר שחלוף הזמן עצמו לא מאלץ את השחקן לנקוט פעולה, אבל התנועות והאיום של האויב יעשו זאת בסופו של דבר. אלא אם כן מזג האוויר משחק את תפקידו, ובמקרה זה חוסר תנועה יכול להיות מוות.
במהלך סופות שלגים, הניידות והראות מופחתים, ומהנדסים חייבים להדליק שריפות כדי לשמור על חיי החיילים. זה, יחד עם הקרח השבור שיכול להיות קצהו של טנק או שוטר, אולי לא נראה כמו תוספת ענקית, אבל בנוסף להבין היטב שאני ממש מרגיש קר כשאנשיי רועדים דרכם, השלג מפות עמוסות משנות באופן עצום גישות טקטיות. במשחק המוגדר כל כך חזק על ידי הקצב שלו, לשינוי למהירות היחידה, והצורך להגיב לשינוי גישות למיקום ולבנייה, יש השפעה משמעותית על האסטרטגיות.
הקמפיין, למרות שהוא מספר היטב את סיפורו, הוא אכזבה מסוימת, בין היתר בגלל שהואהואכל כך מתכוון לספר את הסיפור שלו. עם השפעות מזג האוויר המעולות, מאבק דינמי על טריטוריה, תוך עמידה בעונות המתחלפות, היה מצוין, אם לא היסטורי, והשלבים המאוחרים של הקמפיין אכן כוללים כמה קרבות מעולים וארוכים. במשחק מרובה משתתפים ונגד ה-AI המרשים - אם בסופו של דבר צפוי - AI, השיפורים הטכניים, כמו חישובי קו הראייה המשופרים בהרבה וההרס הסביבתי המוגבר, יוצרים טקטיקות חלופיות.
מארבים הם אופציה יעילה הרבה יותר, במיוחד כאשר מתמודדים עם כלי רכב, שמגיבים בצורה נהדרת לנזק, הן מבחינת אובדן תפקוד והן מבחינת טלטלות פיזיות כבדות. הסובייטים פועלים גם בדרישה של כלי רכב מפונים וכלי נשק נטושים, מה שיוצר מתח נוסף בעת פריסת יחידות. הביאו אקדח (טנק) לקרב סכין (אקדח) ואולי תגלו שהוא מופנה נגדכם.
משחקי RTS מפעילים לעתים קרובות לחץ ברגע שהמפה נטענת - זה כמו להיות לכודמדחס הזבל המורכב הזה– אבלחברת גיבוריםדומה יותר לסייף או לשחק שח מאשר ללחיצה על ספסל. וזו הסיבה שסרט ההמשך הזה, למרות שזמן רב מגיע ואיטי למצוא את צעדיו, הוא הצלחה. זה יותר מאותו הדבר, כן, אבל זה עדיין מרגיש שונה מכל RTS אחר בחוץ. רציתי יותר מיקוד אינדיבידואלי, "אנשי מלחמה" בולטים בדמיוני כפי שהוא עושה לעתים קרובות כל כך, אבל ל-COH 2 יש גישה משלו, המשלבת מיקום טקטי בקנה מידה קטן עם תנועות והחלטות אסטרטגיות גדולות יותר.
אני חושד שחלקם יהיו מבוהלים מכמה המשחק דומה למקור וזה הוגן לומר שהוא לא מרגיש רענן או חיוני. עם זאת, להקת הגיבורים לא הצטמצמה עם חלוף הזמן, והיא ממשיכה לבלוט בפינה הטרופה שלה של ריקוד הכיכר האסטרטגי. המנוע החדש מרהיב אבל הפאר הוויזואלי כן מאיים להכריע את בשר המשחק, במיוחד ברגעים הנפיצים יותר של הקמפיין. עם זאת, גרד את כל השלג והעשן, ומשהו ילך לאיבוד מכיוון שהטכנולוגיה אכן מוסיפה לקבלת ההחלטות בדרכים עדינות יותר ממה שניתן לדמיין. Company of Heroes 2 הוא משחק רועש ואלים באופן מטעה שלמעשה מיועד לבעלי ידיים איטיות, שכל מהיר ותהליכי חשיבה גמישים.
אם כי באמת יש לו מסך תפריט זבל.
חברת הגיבורים 2יוצא ב-25 ביוני.