מילון מונחים ראשי תיבות(נא לשנן לפני שתמשיך)
ASW- נגד לוחמת צוללות.AEW- אזהרה מוקדמת מוטס.חזירים- דיכוי ההגנה האווירית של האויב.DICASS- מערכת Sonobuoy פעילה לפיקוד כיווני.SSN- צוללת מונעת בכוח גרעיני.ITWPWT- טרוול חף מפשע במקום הלא נכון בזמן הלא נכון.CMANO-פיקוד: מבצעים ימיים ימיים אוויריים.CHR- משמחצִלצָלתַחֲלִיף.ESS-בעצם Ship-Shape.DSDDB- למרות להקת ליקויים ובאגים מאכזבים.ADPP- ונקודת מחיר מפצלת.RRDAII- מפתחים בעלי תגובה מרעננת שכבר מיישמים שיפורים.
מצטער, אין נתיב התלקחות השבוע. הייתי יותר מדי עסוק במעקב אחר SSNs, SEADing אתרי SAM ושחייה בים של SEAs (ראשי תיבות אזוטריים נפלאים) מכדי לשים לב לבואם שלספרד 1936, משחק מלחמת אזרחים ספרדית מבית Ageod, תוהה על מקום הימצאה של התוסף מרקט גארדן שעוכב מעט עבורמשימת לחימה: קרב על נורמנדי, או לרקוח קולאז' סגירה סתמי (הפוקסר הפלינדרומי של השבוע שעבר נפתח על ידי זאק 'אדם, תוכנית, תעלה: פנמה!' פורסט לאחר שיט מופתי של JustAPigeon, Matchstick, zabzonk ו-stahlwerk)
מרתק אך פגום,פיקוד: מבצעים ימיים ימיים אווירייםהוא הדבר הנדיר הזה, משחק מלחמה שמתעניין יותר במטוסים, ספינות וטילים, מאשר נהמות, טנקים או פרשים. ללא סיבובים ועם מפה גלובלית חלקה, רשימת יחידות ארוכה יותר מהרכס האמצע-אטלנטי, וסוג של דוגמנות מכ"ם/סונאר המזוהה בדרך כלל עם סימי סילון/סאב איכותיים, בחירת התרחישים החזקות של 40 והעורך המשולב בצורה יפה. אתה מתזמר הכל, החל מדו-קרב SSN ציפורניים של Red Octoberish ועד מוזריםמלחמות בקלהורב ימים עצוםמבצע סדן אצילים.
לשמחתי עבור WSGLMs (Work-Shy Grognards Like Myself) התזמור אינו קרוב למוח כמו שלפוחיות כפי שמציעות צילומי המסך. למרות ש-CMANO נמנעת בטיפשות ממוסכמות שליטה ב-RTS ואינה מציעה פיקטוגרמות ידידותיות כחלופה לסמלים של NTDS (Neval Tactical Data System), אפילו עוף היבשה הצפוף ביותר היה צריך להבין את יסודות הפיקוד תוך שעה מרגע תחילת שלישיית ההדרכות.
למכונות מלחמה מוקצות משימות דרך אזורי משימות המוגדרים על ידי המשתמש ('חפש מטרות כאן', 'ניקוי מוקשים שם'...) או מטופלות עם פקודות מדויקות יותר של 'לך לשם' או 'תקוף את זה'. פעולות כמו סינון צי עם להקת מטוסי קרב סילון, הקמת כלונסאות של מטוסי AEW, או הטחת מונסון של טילים על בסיס אווירי של האויב, אינן דורשות סבלנות יוצאת דופן או ידע צבאי נרחב.
כל אחד יכול לגרום לדברים לקרות ב-CMANO, אבל רק מי שמוכן להתנסות ולכוון את הפעולות של AI ידידותי למדי, יכול לגרום לדברים לקרות באופן סביר ובמינימום הפסדים ובזבוז תחמושת.
ב-Sea of Fire למשל, אחד האתגרים הזעירים, הנוקשים והדרומיים ביותר של המשחק, השלכת שני הסופר אטנדרדים וששת ה-Skyhawks שלך ב-HMS Broadsword ו-HMS Coventry בקליקים עצלים לטווח ארוך של 'מתקפה אוטומטית' הוא מתכון לאסון. המחשב יהיה קו דבורים עבור המטרות בגובה רב יחסית. סביר להניח שמלאכי המוות שלך עם כנפי הדלתא יהיו כאלהדרט יםלצאת מהמעונן לפני שתוכל לומר"המלווינס הם ארגנטינאים!".
כדי שיהיה לך סיכוי להנחית תחמושת LDGP (Low Drag General Purpose) על סיפון FFG (פריגטה מודרכת) או DDG (משחתת טילים מודרכים), הנתיבים והגבהים החיוניים שלו נבחרים ידנית (נמוכים מדי והמטוסים יסרבו להטיל את הפצצות שלהם). ), והתעלפויות ותזמון חכם משמשים להסיח את דעתם ולהציף את הגנות האוויר. כוונון עדין כזה יכול להיות נעים, לאלץ אותך לסרוק את מסד הנתונים של היחידות האנציקלופדיות לחיפוש רמזים כיצד להשתמש בנשק בצורה היעילה ביותר, ולשקול את ההשפעות של קרקע גבוהה על גלי רדיו סקרנים, אבל בתרחישים עמוסים גדולים אתה עלול למצוא את עצמך רוצה טייסי AI ואנשי ים הפגינו טיפה יותר יוזמה ודמיון תוך יישום פקודות 'אוטומטיות'.
עם ניהול מיקרו כל כך מפתה, די מפתיע לגלות שתכונות כמו נקודות ציון הניתנות לתכנות, זמן הגעה לנקודות ציון והתקפות מתואמות אוטומטית אינן זמינות. רוצה שסאב יפעיל את הסונאר שלו, או ישנה עומק או ROE (Rules of Engagement) בנקודה מסוימת במהלך הגישה? תצטרך להתערב ברגע המתאים. רוצים שגלי תקיפה יגיעו מעל מטרה בזמנים ספציפיים? נקודות ציון חייבות להיות מלהטטות בדרך או צבירי מטוסים מחוברים יחד באמצעות כלי היווצרות הבלתי אינטואיטיביים בעליל.
לכל ממשק המשתמש של CMANO יש תחושה מדאיגה של 'טיוטה ראשונה' לגביו. למרות שזה הגיוני למדי ולעולם לא חוסם באופן פעיל, פעולות רבות כרוכות בעבודת עכבר רבה יותר מאשר במשחקים מקבילים כמו פיקוד הצי של ג'יין אומלחמה ימית: חוג הארקטי. לעתים רחוקות מידע נגיש ככל שיכול להיות. כפתורים נעדרים, מחוונים ותיבות סימון מטומטמות, מקשים חמים וטיפים חסרים, העדפות תצוגה שנשכחות ברגע שתרחיש מסתיים... יש מגרים כמעט בכל מקום.
בהסטה מכוסה משושה הנשלטת על ידי טנקי טייגר משותפים או מטוסי T-34, בינה מלאכותית בינונית וממשק חובבני עשויים להיות סיבות להתרחק. ב-CMANO אתה חורק שיניים וחורש כי אתה בדרך כלל בעיצומה של דרמה טקטית לא מוכרת להפליא.
אתמול השתמשתי בטכנולוגיה בריטית אותנטית כוללשערי ים,גנוניםותקופת מלחמת העולם השנייהמשחתות מחלקה Cלהגן על כווית של שנות ה-60 מפני פלישה עיראקית. השתתפתי בסירת הטילים הראשונה בהיסטוריה בארניוהשתמש ב-FFG ספרדית עכשווית כדי להתמודד עם תוקפנות מצד הצי המרוקאי העליון. אם אתה NHWLM (Novelty-Hungry Wargamer Like Myself) רשימת התרחישים (שלצערי לא ניתנת לסדר כרונולוגית או לפי מורכבות) היא קופסת שוקולד שאי אפשר לעמוד בפניה, העורך ערכת כימיה צבאית שאין דומה לה.
עם סגל יחידות ומאגר נשק שמשתרע על פני שישים שנות היסטוריה ויותר ממאה מדינות, יש מעט התקשרויות אוויריות או ימיות שלאחר קוריאה שאי אפשר לשחזר במדויק.
אם המשחק היה מדמה גורמים רכים כמו מיומנות טייס ומוראל באותה חריצות כמו מודלים טכנולוגיים קשים, והקדיש תשומת לב רבה ללוחמה יבשתית כמו המגוון המכונף/רטוב אז המחיר השנוי במחלוקת (65 פאונד) היה מתחיל להיות הגיוני. כפי שהוא נראה, אויבים חסרי תקווה אינם בורחים, אלא אם כן תסריט המשימה מכתיב זאת, לכל הטייסים בטייסת יש את אותן יכולות ורמות עייפות, ומשימות הכוללות שיבוץ כוחות או CSAR (Combat Search & Rescue) נוטות להתמוסס לפארסה כאשר כוחות קרקע מנוגדים נפגשים.
במהלך התרחיש האחרון שלי, חיילי הנחתים שנמסרו על ידי Osprey לעסו את התחמושת שלהם בקצב מגוחך ואז המשיכו לעמוד מסביב ולהביט ביריביהם הבלתי תנועתיים לא פחות, סומלי אל-קאעידה, עד לסיום התרחיש.
באופן צפוי,סימס לוחמהפרויקט הבכורה הוא במיטבו כאשר המסך מנוקד ברצועות לא מזוהות, וטילים וטיולים וטרפדות. נדיר שחיישן מזהה באופן מיידי איש קשר חדש. בדרך כלל אתה מוצא את עצמך מדגיש סמלים חשודים ולאחר מכן דוחף את כפתור 'דיווח צור קשר'. עם מזל האלמוני יפלוט (באמצעות המכ"ם/סונאר שלו) והחתימה של אותו פולט תאפשר לך לנחש ניחוש מושכל לגבי מה אתה מתמודד. נחש לא נכון והשגר מוקדם ובקלות תוכל לשלוח סירת דייג תמימה, מטוס נוסעים או ספינת מלחמה ניטרלית לקרקעית האוקיינוס.
כשכלי שיט גדולים עמוסים למחסנית עם חיישנים אב טיפוסיים ומערכות נשק זה נחמד להיות מסוגל לדווח כי פיצוצים ועוף מובילים פוגעים ומשביתים באינספור דרכים שונות. ספינה נעה היא לא תמיד ספינה בריאה. ניתן לסנוור זמנית את כלי השיט. שריפות והצפות עלולות להציף לאט את הצוותים (שאופייני ל-CMANO הממוקד בחומרה, לא נראה שהם מעוצבים או עוקבים בשום דרך משמעותית). יש לקוות, שבשלב מסוים תתווסף האפשרות לנהל בקרת נזקים באופן ידני, תוך מתן עדיפות למערכות מסוימות FTL-fashion. זה יגדיל משמעותית את המשיכה של התרחישים הימיים הקטנים יותר.
אתה יכול לקבל מושג די טוב על איך נשמע CMANO על ידי הצמדת האוזן לצילום המסך שלמעלה. אמנםהטריילרמרמז על הטימפונים הם בבחינת פינוק, האודיו למעשה דק להפליא על הקרקע/קרקעית הים. מחוץ לקרב, ניתנות פקודות ויחידות נעות בשקט כמעט מוחלט; בתוך אירוסים, צלילי שיגור נשק ופיצוצים הם כל כך פצפוצים וחוזרים על עצמם, שאתה משתוקק שוב לשקט ושלווה. עבור כותר עם כל כך מעט מה להציע מבחינה ויזואלית (אפילו מסד הנתונים של היחידה לא מגיע עם תמונות יחידות - למרות שמשתמשים נמצאים בתהליך של תיקון זה) האודיו הניתן להפרעה הוא אכזבה גדולה. עבורי זה חיסרון משמעותי יותר מהיעדר מוחלט של משחק קמפיין או מרובה משתתפים.
אני לא עוצר את הנשימה עבור צלילים משופרים דרמטית, או קמפיינים או מרובי משתתפים, אבל נראה כי Warfare Sims מטפלים בבאגים השונים, פגמים במסד הנתונים ובביקורות על ממשק המשתמש שהתגלו מאז ההשקה, בדייקנות. בשימוש בגרסת הבטא העדכנית אני עדיין מקבל את ההקפאה המוזרה הבלתי ניתנת לשחזור ורואה מדי פעם ספינה מנווטת במקומות שבהם אין לאוניה זכות לנווט, אבל יש לי ביטחון סביר ש-CMANO תהיה נקייה מרעידות עד חג המולד.
האם זה יהיה שווה אי פעם את ה- £65 Slitherine/Matrix שדורשים כרגע היא שאלה הרבה יותר מסובכת. עבורי, סוג זה של תעריף מרמז על קלאסיקה מיידית - משחק מלחמה שיכול מיד להרים את הראש בחברת האוגוסט שלCommand Ops, משימה לחימה, טקטיקות Graviteam... כרגע CMANO מרגיש לא בוגר מדי, לא שלם מדי, כדי להתערבב עם הגדולים והטובים. בעוד ל-Harpooners ותיקים הרעבים לסרט המשך יש סיבות מוצקות ריאליסטיות להצמיד את העולה החדש המסוגל הזה לחיקם, אני חושד שרוב שחקני המלחמה המיינסטרים יכולים לספק את הדחפים הימיים באותה מידה באמצעות פיקוד הצי או מלחמת הצי: חוג הארקטי; שני כותרים שלמרות שהם לא יכולים להחזיק נר מהקוסמופוליטיות והפרטים של CMANO, יכולים ללמד אותה דבר או שניים על אווירה, ארגונומיה ותמחור הגיוני.