אם לא קראת את המחשבות שלי עלשלוש השעות הראשונות של Call Of Duty: Ghosts, כדאי לעיין בהם קודם. אבל עכשיו הקמפיין לשחקן יחיד הסתיים, הנה כמה שאני חושב:
רוחות רפאים הן, כך נאמר, כוח לוחם עילית יותר מובחר מכל שאר הכוחות הלוחמים המובחרים ששיחקנו בהם כמו קודם. מַדוּעַ? כי הם פשוט הם, איש שאלה. לאורך רכיבת רכבת ההרים הרעועה והעליבה הזו, אתה נתקל בחדרים יורה בכולם, לוחץ על F כדי לפרוץ משהו, לוחץ על F כדי לתפוס מישהו, לוחץ על F כדי לתכנת מחדש את מחשבי הטילים, ואז רץ שוב ויורה בכולם. לא ברור עד כמה זה הופך אותם לשונים מכל כוח לוחם מובחר אחר שבא לפני כן. אבל על ידי ג'ימיני, צועקים לך שהם כן.
למרות הבטחות מוזרות לשינויים כה משמעותיים בענף האחרון של הזיכיון האינסופי, הוא פועל בדיוק כמו שהם תמיד. אתה עוקב אחר הגברים האחרים, עושה מה שאומרים לך, מסתכל איך הם נהנים בשבילך, ואז יושב על עוד סצנה פומבית בצורה איומה שבה גברים צועקים על גברים אחרים על כמה המצב חמור להפליא כרגע.
בתום שלוש השעות הראשונות שלי תהיתי אם זה ישתפר. כן, כן. באמת, זה כן. האם אי פעם זה טוב? לא, זה אף פעם לא טוב. זה הופך מדי פעם לחוויית FPS פחות שנאה, מאפשרת לך אפילו לרוץ שמאלה או ימינה אם תרצה, ולפעמים מרחיק לכת עד כדי לתת לך ללכת מקדימה. אבל אתה צריך לנער את עצמך כדי לזכור שזה אומר שהוא הצליח להגיע ליסודות של מה שאתה צריך לקוות לו במשחק כזה. בהקשר, זה מרגיש כאילו התפרצת לאופרה ואגנרית בבימויו של סטנלי קובריק. במציאות נקלעת לפנטומימה בבימוי רגלו הימנית של מייקל ביי. פֶּרספֶּקטִיבָה.
הוא מנסה לפצות על הנשמה החלולה שלו על ידי זריקת הבנה מעוותת של "מגוון" עליך, בכך שאתה עושה את כל אותם הדברים שעשית בכל FPS אחר בשש או שבע השנים האומללות האחרונות. בנקודות שונות ברמות מסוימות אומרים לך ללחוץ על N כדי לעשות משהו. יכול להיות שזה הפניית טילים למטרות דרך מחשב. זה יכול להיות הפניית טילים למטרות דרך מחשב, או שזה יכול להיות הפניית טילים למטרות דרך מחשב. כל פעם בשם אחר. זה SPARROW הפעם! האין זה רומן?! אתה נוהג בטנקים, איש צריחים, ובשני רצפים מטופשים להחריד, מרחף בחלל ויורה על מספר עצום של אויבים, שבוודאי מגיעים דרך אוטובוס החלל המקומי מספר 34. ואף אחד מזה אינו מכיל רעיון חדש אחד, ואף לא גישה חדשה אחת לרעיון ישן. הוא לכוד בצורה מחרידה במעיל המצר הנורא שלו, והתחושה שהיו ניסיונות להשתחרר הפעם הופכת את זה רק לעצוב יותר לראות אותו נכשל שוב. המשחק הולך בערך כך:
תתעלם מהמפוצצים שאומרים לך שזה רק ארבע שעות. אורכו שש עד שמונה שעות, ואלוהים, זה מרגיש כמו משולש מזה. הקטעים האינסופיים לבדם מהווים כנראה חצי מזה. ככל שהמשימות נמשכות, הם מתחילים לרמוז שהם אולי קלימאטיקים - אפילו נותנים לעצמם כותרות כמו End Of The Line - אבל במקום זאת מתפוגגים בצורה אנטי-קלימקטית, ומבטיחים שסיפור תת-רולנד אמריך הפתטי שלו ייגרר עוד יותר. אין רגע של שנינות, ואין שום ניסיון לזה. אין רגש, אין קסם, אין תככים, אין מסתורין. רק צועק. הניסיון לגרום לך לדאוג מהכלב חסר התכלית לחלוטין מסתכם בלהכריח אותך לסחוב אותו למשימה אחת, מה שהופך אותו למכשול מסורבל שהופך את הירי העגום אפילו פחות מהנה.
AI האויב לא נורא. זה עדיין תרגול מטרה מופרך, כשהם צצים מאחורי הכיסוי שלהם. אבל הם לפחות זוחלים למקומות שונים במקום להתפוצץ במקום. יש את מערך הנשק הרגיל, לכאורה על עקומה מפרג לבאנגי, ורימונים, כמו תמיד, גורמים להפרעות כמה כתמי אבק כשהם מתפוגגים. עם זאת, הכוונה נראית לי מפוקפקת, ערימות של צילומי ראש לא משפיעות, ולעתים קרובות אויבים לא מסוגלים לגרום נזק במהלך הנפשות. זה בהחלט מרגיש מגושם.
מגושם יותר הוא להפעיל את גרסת המחשב. מהשטח המדהים של 37GB HD שהוא דורש, אני יכול רק להניח שזו גרסת הדור הבא של המשחק שאנחנו מקבלים, מכיוון שהקונסולות הנוכחיות מקבלות את המשחק בסביבות 16GB. ולמרות שהמחשב שלי אינו חדיש כרגע, הוא עדיין חזק מספיק כדי להפעיל את כל השאר בשוק במלוא העוצמה. עם COD, זה נאבק. ולגלות מדוע זה מפותל, הודות לצורך המגוחך לחלוטין בו לטעון מחדש את המשימה הנוכחית שלך למחסום האחרון בכל פעם שאתה משנה הגדרה.
משמעות הדבר היא להבין אם זה ה-anti-aliasing, v-sync וכו' שגורם לבעיות הוא תהליך קפדני עם פערים של 30 שניות בין כל שינוי. וה"וכו' הזה מייצג הרבה מאוד הגדרות. אז כן, זה פנטסטי שהם הוציאו גרסת מחשב נאותה (רוץ בחלון חסר גבולות, או חלון קטן יותר, כמו גם מסך מלא), אבל להבין אותם עבור המערכת שלך זה מאוד מתסכל. ואל תחשוב שהם צוחקים גם עם אזהרת המינימום של 6GB של זיכרון RAM - עם 8GB במחשב שלי, הייתי צריך לכבות את כל השאר כדי לגרום לו לפעול כהלכה. וזה עדיין צנח והשתעל. למעשה, המשחק די קבוע היה קופא במשך כ-10 שניות בכל פעם - עדיין לא גיליתי אם זו הבעיה שלי, או בעיה נפוצה. וגם במחנה ההוא, הטירוף של העכבר משתגע מדי פעם. הפנייה מואצת לפתע, כלומר הצצה שמאלה מפנה אותך לכיוון ההפוך, וזה ללא ספק חסר תועלת לפעולת FPS, ומבלבל לעזאזל.
ברור שמשחקי COD זוכים להצלחתם הקריטית באמצעות מרובי המשתתפים שלהם, ולא הסתכלתי על זה. זוהי סקירה של השחקן היחיד, שחשוב לזכור שהוא מה שרוב רוכשי המשחק ישחקו אי פעם. וזה ממש נורא.
כן, זה די מגניב כשעיר שלמה מוצפת. אבל אתה לא יכול להעריך את זה. עשה זאת ותטבע בו, במקום להיות מסוגל לבחור פיסת אדמה גבוהה וליהנות מהמחזה. זה COD, אז ההוראות שלך הן ללכת שמאלה ומתחת לדלת הזו, בין אם תרצו או לא. וזה מרשים שהם הבינו בצורה כה מדהימה פארק בייסבול הרוס בפירוט מדוקדק. אבל נסה לקחת את זה פנימה ואתה תמות, או מכדורים, או יותר סביר שהמשחק פשוט מכריז על עצמו כי רגע ההסתכלות שלך לא היה בתסריט שלו.
כתוצאה מכך, למרות העבודה יוצאת הדופן של מעצבי הרקע ויוצרי הרמה, לעולם אין תחושה של מקום. אסדת נפט היא ג'ונגל היא כיכר בראש הר. זה מסדרונות, לא משנה כמה הקירות מדהימים, ואתה צריך לבהות קדימה בתחתונים של הגברים אלא אם כן יש בניין נופל. תעשה מה שאומרים לך, או שהמשחק זורק את הצעצועים שלו מהעגלה ומסרב להמשיך.
זה ירוויח עוד מיליארד דולר, והם כבר מייצרים את הבא שיהיה בדיוק אותו הדבר, והפוטנציאל המדהים עוד פעם יכסה את הזנב העגום של עצמו. המעגל מטומטם של החיים.