של אמניטהBotanicula יוצא בעוד שעה, ואתה הולך לאהוב את זה מאוד מאוד. אבל, אה, אנו ממליצים לעצור את הרכישה עד 18:00. ניתן ללחוץ על כל התמונות בסקירה זו עבור גרסאות בגודל מלא, שאם יש לך שכל יפאר את שולחן העבודה שלך מיד. שיחקתי את זה והתאהבתי, ואתה יכול לגלות למה באמצעות התהליך הקסום של האמירה שלי Wot I Think:
אשתי לא אוהבת משחקים. אני לא יודע מה לא בסדר איתה - אולי חסר לה חלק חיוני במוח, או אולי עותק של ארקנואיד פגע בראשה כשהייתה תינוקת. תהיה הסיבה אשר תהיה, זה אומר שיש פער גדול למדי בתחומי העניין שלנו, שבו אני יושב למעלה ונהנה מהעולמות החיים והמופלאים הזמינים במשחקים, בזמן שהיא, אה, אני לא יודע, מתלוננת על דברים בפני החתול כנראה. אז זה אומר משהו די עצום עלBotaniculaשלא היה לי ספק שהיא תאהב את זה.
היא אוהבת את זה.
כמוני. זה דבר מקסים בצורה מגוחכת, חגיגה של שמחה ואושר, שכן חמישה יצורים קטנים מבוססי צמחים מסכלים את המאמצים של כמה חיות עכביש מרושעות לינוק את כל כוח החיים מהעץ העצום שלהם. זה מדהים ללא הרף, מקבע חיוך בלתי נמנע של שמחה על הפנים שלך מתחילתו ועד סופו, כשאתה חווה את מתקפת הדמיון והיצירתיות מאמניטה דיזיין.
זו גם הסחה מעניינת מהמשחק הקודם של הקבוצה,מכיניום. הרפתקת הרובוטים הייתה סטייה למדי מהסגנון הרגיל שלהם, ובוטניקולה מחזירה דברים הביתה, מתמקדת יותר בחקירה והתנסות בעולם אורגני, במקום בחידות ובנרטיב ישרים. כלומר, נותנים לך עשרות ועשרות סצנות יפות וחיות, ואתה לוחץ עליהן כדי לגרום לדברים מגניבים לקרות.
זה מפשט יתר על המידה. שָׁםהםחידות כאן, אבל הן כמעט תמיד עוסקות במניפולציה של הסביבה, ועל היצורים שחיים בה, המלאי הגולמי של המשחק בשימוש רק כחמש פעמים לאורך כל הדרך. זה הרבה יותר על לטאטא את העכבר מסביב למסך, לראות איך צמחים ובעלי חיים מגיבים אליו, איתור דפוסים ואיסוף חפצים אבודים. אבל התגמולים מגיעים בגדול, כל פרט קטנטן נוצר באהבה רבה, ומוצג בשמחה כל כך, עד שהבוטניקולה הופכת לחוויה לא דחופה של משחק בלבד.
כל סצנה, מסך סטטי שאתה חוקר עבור אזורים שבהם העכבר הופך לסמן, מפוצץ חיים. ענפי העץ הם עורקים, זורמים עם אורגניזמים. כמעט כל ניצן או עלה יגיבו להעברת העכבר מעליו, בעוד שרבים יתפרשו ויספקו אנימציות מצחיקות להפליא כאשר לוחצים עליהם. למרות שלא ידוע אם התגובה הזו היא חלק מחידה, או פשוט חלק מהחוויה המשובבת, באופן מוזר לא מתסכלת. או בגלל שההתנהגות שלו כל כך מנצחת, או בגלל שהמלאכה מאחורי המשחק מצליחה לאותת כשאין שום התקדמות.
זה לא אומר שלא נתקעתי. אולי הצעד הבולט לאחור מ- Machinarium הוא היעדר מערכת רמז מובנית, ולמרות שאף אחת מהחידות לא קשה כמעט כמו המשחק האחרון שלה, זה לא אומר שזה לא מתסכל כשאתה לא בטוח מה זה היה שהחמצת, וגם לא באיזה מהמסכים הרבים הזמינים בכל נקודה במשחק. עם זאת, ניסיון לבטא את התסכול הזה תוך שהוא מותקף על ידי יופי הוא אתגר מעניין. וחשוב מכך, ניקיתי את כל המשחק בלי צורך ברמז - מספיקה התמדה של חקירה. (למרות שעלי לציין שבאג בשלב מסוים אכן השאיר אותי המום ומעצבן - דיווחתי עליו, ואני מקווה שהוא ייעלם מהמשחק ששוחרר.)
זה לא יפתיע מי שמכיר אף אחד מהפרויקטים של אמניטה, מסמורוסטהלאה, שהמוזיקה היא לא רק למופת ומקסימה, אלא גם חלק בלתי נפרד מהמשחק. למרבה המזל, לא בצורה אוסרת לשחקן האטונלי יותר - אין דפוס מעייף שחוזר על עצמו, למשל. במקום זאת, פאזלים קטנים עשויים לבקש מכם להשתמש בתזמון כדי לגרום למסך שלם של יצורי ציפורים בצורת אפוסטרופ להתאים יחדיו, על ידי לחיצה על כולם די מהירה. התוצאה היא צליל נפלא, שהוא משפט שתוכלו ליישם כמעט על כל מסך.
הכל מגיב ברעשים, ורובם נוצרים על ידי בני אדם. זמזום, ציוץ, צרחות ופטפוטים הם בעיקר טיפשות מפי הפה, חלקם אני משוכנע שנעשה על ידי מה שנשמע כמו קבוצת ילדים משעשעת במיוחד. הוא מוסיף קסם כמו שדחפור מוסיף מלח, ומגביר את האושר המתפרץ של כל החוויה עוד יותר. ואם זה לא מישהו שמשמיע בהתלהבות "BZZZZZZ! BZZZZZ!" ואז זה פס הקול המתנופף ממחיאות ידיים עליזות עד כדי רטינות מוזרות ואורגניות וציוץ.
המוזיקה היא לא של Tomáš (Floex) Dvořák הרגיל של אמניטה, שבמקום זאת עובד כעוזר הפקה בפרויקט הזה. הפעם זה מאת מולטי-אינסטרומנטליסטים, בארה קראטוכוווילובה ויאן קראטוכויל, תחת השם DVA (זה צ'כי לשניים). וזה התאמה מושלמת. תואם את הסגנון של דבוז'אק, אבל אולי מגוון יותר, עם קיצוניות יותר, הוא הזכיר לי לעתים קרובות את הספרים בכל הדרכים הנכונות, ואני כותב את זה בזמן שהפסקול מתנגן כי יש עוד מעט שאני רוצה להאזין לו עכשיו. יש סיבה לכך ש-Botanicula זכתה בפרס Excellence In Audio ב-IGFs השנה. יש סיבה לשום דבר אחר לא היה סיכוי.
הביקורת העיקרית היחידה שלי היא הקצב. המשחק מחולק לחלקים גדולים, שכל אחד מהם מורכב מכ-20 מסכים נפרדים, ולרוב זה עובד מצוין. אבל זה יכול להשאיר דברים קצת סוררים מדי פעם, ולמרות שזה אורך מספק מאוד, הסוף הוא פתאומי במיוחד. זה הגיוני, אתה יודע שאתה מגיע לזה, אבל הרגע האחרון ממש לא נראה לי הגיוני. למרות שאמרתי את זה, זה עדיין היה מענג בטירוף. ולגלות שהתוצאה שלי (לא היה לי מושג שאני מבקיע בזמן ששיחקתי) פתחה אנימציות קטנות נוספות הכוללות את צוות השחקנים הראשי היה בונוס פנטסטי.
זו התחושה שאתה מקבל לאורך כל הדרך - כל הזמן מציעים לך בונוסים קטנים שרק גורמים לדברים להרגיש יותר מאושרים. מדי פעם תוך כדי משחק תמצא קטע שדורש בחירה באחד מחמשת היצורים שלך כדי להתמודד עם אתגר. זה רק עניין של ללחוץ על זה שאתה רוצה. אבל הדרך ההגיונית היחידה לשחק היא לנסות לנחש אילו מהם לא יהיו הבחירה הנכונה, רק כדי שתוכל לראות את הדרכים המדהימות שהם נכשלים.
אין ספק אם אתה צריך לשחק בזה. 10$ שלך יקנו לך כמה שעות של שמחה מוחלטת, ולעזאזל, למה שלא תרצה את זה? זה מקסים בצורה מדבקת, יצירתי בצורה חכמה, ואושר מודבק על כל הפנים שלי. ואפילו פניה של אשתי המתעלמת מהמשחק, שהיה תענוג לראות אותה משחקת. זו מחמאה גבוהה.