למרות שמו,Arkham Originsזה לא כל כך באטמן מתחיל כמו באטמן ממשיך. ציניקן עשוי להניח שמסירת הרישיון לאולפן חדש והפיכה מהירה של סרט ההמשך מרמזים שבאטמן ממשיך בעיקר כי פניוורת' זקוקה לזוג נעליים חדשות. אבל האם המשמר הפך לשכיר חרב או שמא מדובר בעוד כניסה מוצקה בסדרה? הנה מה אני חושב.
Rocksteady יצרה זיכיון בתוך זיכיון בשני משחקי Arkham שלהם. קו העלילה הפשוט והממוקד שראה את באטמן לכוד בפנים עם כל שאר המטורפים ללילה השתמש ברישיון DC היטב, ודחוס סודות והתייחסויות בפינות האפלות ביותר של המתקן הטיטולרי. הצגת השם Arkham מול City, עקירת Gotham בתהליך, כמעט עבדה בהקשר של הסיפור המפוצץ בטירוף של Super Prison של המשחק השני, אבל Arkham Origins לא עוסק בראשיתו של בית המקלט. זה על תחילתו של הפרנצ'ייז, פריקוול שחוזר לבאר ומוצא אותו יבש למדי, אבל טובל פנימה ומעלה דלי בוץ בכל מקרה.
באטמן עדיין מציק לבריונים בסגנון הלחימה החופשית שהוא אקשן קצב לא פחות מלהיט אותם. הוא עדיין עוקב אחר מאפיונרים ועוזרים מבוהלים, ומשתלשל אותם מעמודי תאורה ומגרגוילים. יש גאדג'טים לאיסוף ולשדרוג, משימות צד להסיח את הדעת מהעסק הדחוף של התנקשות, וקרבות בוסים נגד נבלים, שחלקם סופר, רובם רגילים.
Origins מתנגן באותן ביטים שעבדו בצורה טובה בקודמיו, אבל האחים וורנר מונטריאול מכים את הכלים שלהם כמו להקת כיסוי שנאספה בחופזה. כמשחק באטמן, ל-Originals אין את הקלסטרופוביה והפחד מאסילום, ואת המחזה ההירואי ההיפר-מוגזם של סיטי, וכמשחק Arkham הוא קצת כמו אוסף של צדדי B לא רצויים (לא שירי ערש מדע בדיוני, ה-B הגדול ביותר. -אלבום צדדי).
לעלילה יש הבטחה כלשהי. ברוס וויין נמצא בשלבים הראשונים של הקריירה שלו כלוחם פשע, למרות שהוא פועל כבר כמה שנים ולא כמה שבועות, ורבים מהגדולים והגרוטסקיים של גות'אם עדיין חושבים שהעטלף הוא לא יותר ממיתוס. הם מפחדים מזה - ורבים מהם כן חושבים על באטמן כעל מפלצת ולא על אדם - גם אם הם לא בטוחים שזה אמיתי. הגיוני. הם הרי המון פחדנים ואמונות טפלות.
מסכת שחורה מאמינה בעטלף. כמלך המאפיונר של גות'האם, הוא רוצה להיפטר מהמשמר ומחליט להזמין את המתנקשים הכי מוצלחים בעולם לגות'אם, ומציע פרס כספי ענק למי שמחסל את באטמן. ויין פגיע ונצור, שניצוד בעיר שלו, יכול היה להיות מעניין, להעביר את זרימת המשחק מהחוויה האופיינית יותר ויותר בסגנון Ubi של ריצה מפעילות לפעילות על מפה עמוסה.
כמו בעיר ארקהאם, לבאטמן יש את החופש של Gotham, אבל זה עדיין מקום ריק, הרחובות מכילים כיס מדי פעם של עבריינים, אבל נטולי אזרחים רגילים. המשחק הקודם הסביר את הרחובות הריקים שלו על ידי שינוי המבנה והמטרה של Gotham. הנימוקים של Origins הרבה יותר דקיקים ולא משכנעים. זה ערב חג המולד ויש סופת שלגים כבדה אז אנשים קיבלו הוראה להישאר בבית. אין קונים של חג המולד של הרגע האחרון שצוחקים לארגוס כדי לקנות טחנת פלפל חדשנית, אין המוני כרכרות או צלילים. לולא כנופיות הבריונים, גות'האם היה שקט כמו עכבר.
זה מרגיש כמו עיר רפאים, שאין לה על מי להגן ועל מי לשרת. זה יהיה בסדר אם באטמן ירגיש כמו מטרה אבל הוא ממשיך להיות המסית, מבלה את השעות הראשונות באיסוף כרטיסי סים מפושעים כדי לאתר אותות חזרה למיקומו של פינגווין. חשוב למצוא את פינגווין כי הוא יודע היכן היא מסכה שחורה וכי הוא אחד החברים הבודדים בגלריה של הנוכל הנכללים כאן שמעריץ מזדמן עשוי לזהות.
אני ממש קראתי קומיקס של באטמן, אפילו עכשיו, אחרי ההשקה המייבבת של New 52. למעשה, העלילה של Court of Owls שהחלה את באטמן שהושק מחדש סיפקה תבנית הגונה לקו עלילה שלא היה תלוי על נבלים מזוהים והביא לבאטמן להתפתל והביס, במלחמה עם המהות של גות'הם ולא עם אדם בתחפושת. . הנבלים ב-Originals חלשים, במיוחד המתנקשים עצמם, וזה אומר שכמה מהרגעים החזקים של המשחק מגיעים כאשר הוא נשען לאחור על ביטחונו של הליצן האהוב על כולם.
זה לא שדמויות כמו Deadshot, Deathstroke ו-Copperhead הם משעממים מטבעם, אבל הם מקבלים זמן קצר, בקושי מבוססים לפני שהם מצטמצמים לקרב הבוסים. לכל הפחות מעוררי השראה, עימותי הנבל משנים מעט את מערכת הלחימה החופשית, כמו עם ביין. המפגשים שלו אינם חדשים, מכיוון שהם וריאציות על אלה ב-Arkham Asylum, והם מוסיפים מעט יותר לשטף האגרופים והנגדים מאשר גוש גדול במיוחד שיש להתחמק ממנו עד שיגיע הזמן להחתים את בר הבריאות שלו.
הקטטה עצמה, יותר ריקוד מאשר הרס, יעילה כמעט כפי שהייתה בשני המשחקים הקודמים. זה סובל מחזרות. ישנם סוגים שונים של בריון בסיסי - משוריין, סכין וכו' - אבל יש מאות מהם בין באטמן לכל מטרה שהוא רודף אחריו בכל זמן נתון. אפילו הפיזיות של הקרבות מרגישה לא מכורה בהשוואה להשפעה הכבדה של העבר של ארקהמס. הסביבות לא עוזרות - למרות מרכז העולם הפתוח, משימות רבות מרגישות קשורות יותר למסדרונות מאשר בית המקלט.
קטעי טורף, שבהם השחקן משתמש בשילוב של התגנבות וגאדג'טים כדי להפיל קבוצה של אויבים, הם סימני הפיסוק האחרים בסיפור החורף המטורף. מעט נוסף ושוב, משהו אבד. חלקית, ניתן לייחס כל בעיה לעובדה שמה שהיה טרי ב-Arkham Asylum הפך לנוסחתי. השרשור והטיפשות של המשחק השני הלחיצו את ליבת המשחק, והוסיפו מחזה וקנה מידה במחיר המיקוד, אבל האומנות של Rocksteady ופוליש שרירי נשא את משקל האבסורד העצום של המשחק. Origins הוא אפור בהשוואה.
חקירות זירת פשע משופרות הן אחת התוספות הבודדות שוורנר מונטריאול הוסיפה לנוסחה, המאפשרת לשחקן להריץ לאחור שחזור הולוגרפי של אירועים כדי לגלות ראיות. זו הסחה מהנה אבל אין כמעט מספיק סצנות כדי לאפשר יותר מאשר חקירה בסיסית של הרעיון. עד לשתי הסצנות האחרונות, החקירות מרגישות כמו הדרכה לחלק מהמשחק שאף פעם לא באמת מגיע.
קראתי על די באגים כדי להעניק לאנטומולוג חלום רטוב וקראתינתקלאזוּגעַצמִי. הכי מעצבנת הייתה דלת שסירבה להיפתח, ומותירה אותי לחקור כל פינה בחדר גדול בחיפוש אחר מוצא אחר. מסתבר שפשוט הייתי צריך לטעון מחדש את השמירה האוטומטית שלי כדי לשחרר את החסימה של הדלת, שמדי פעם נשברת באופן בלתי מוסבר. יש תקלות - אויבים קופאים במקומם, אנימציות מתעוותות - והבחין עד כמה הם עצבנו אותי הביאו אותי להבנה.
משחקי Arkham היו בין מהדורות שוברי הקופות הבודדות של כנה לטובה שמהן נהניתי מאוד בתקופה האחרונה. Rocksteady מגבה עיצוב מוצק עם טכנולוגיה חזקה ורמה גבוהה של ליטוש. קחו את האחרון, ואפילו כשהרישיון עדיין קיים והיסודות של המכניקה שבוצעו, Origins חסר. זה מרגיש חסר השראה, כמו מילוי בין המנות העיקריות, ומדגיש עד כמה חשובה הברק של משחקי Arkham הקודמים. זה לא עלבון, זו הכרה בסוג המשחקים שהם. גדול, מטופש וחצוף.
המקור לא מספיק גדול, מטופש או חוצפני. זה גורם לצעדים המוטעים של Arkham City להיראות פחות מגושמים וגורם לי לקוות ש-Rocksteady באמת עובדים על סרט המשך משלהם או על משחק השמועות של באטמן של עידן הכסף. הם השתמשו ברישיון היטב, כדי לספר סיפורים מגוחכים אך משעשעים, והם המאסטרים המובהקים של המכניקה שהם יצרו. Origins מבולבל וחלול בהשוואה, מתרחש בעיר מלאה באויבים ומפגשים, אך חסר תכלית. בגלגול הזה, Gotham לא ראוי להינצל.
המשימות הצדדיות לא עוזרות לעניינים, מרגישות כמו הסחות דעת ובסך הכל, מציעות פחות גיוון ואתגר מאשר במשחקים הקודמים. יעד אחד של Riddler היה מאחורי דלת נעולה, אך בניין סמוך סיפק גישה דרך מרפסת. יכולתי להתחבט על כל גג או מדף אחר באזור, אבל זה היה נעול, למרות שהוא נראה זהה. הייתי צריך לעבור דרך הדלת. יש חוסר היגיון, והחופש וערכת הכלים של באטמן לא תמיד עובדים כמו שצריך.
אם אתה צריך עוד באטמן ועוד משחק של Arkham, Origins כמעט מתאים לחשבון. המנה ניתנת לזיהוי אבל זה מזון מהיר ולא גורמה. תוסיפו מעט תקלות ו-DLC בקרוב שימשיכו את הסיפור, שמרגיש לא שלם, ונשארתם עם סוג הארוחה שמשאירה טעם רע בפה.
Batman: Arkham Originsזמין כעת. בקושי נגעתי במשחק המולטיפלייר, שפותח על ידי Splash Damage, אבל הוא מעמיד שני סטים של נוכלים אחד מול השני, כשבאטמן ורובין כקבוצה שלישית באמצע. זה בהחלט יכול להיות החלק הכי טוב במשחק, אם כי כנראה עדיף לשפוט את זה כאשר מספר השחקנים נשאר יציב/מתמעט.