רשמים - באטמן: ארקהאם סיטי
באטמן! משחק כל כך טוב שיאהו העניקה לו 6/5, ובכך הדגימה בלי משים שציוני ביקורת הם מעט יותר מתחרות השתינה תקשורתית שהמרוויחה האמיתית היחידה שלה היא מחלקות השיווק של מפרסמים ואנשים שאוהבים לצעוק על אנשים אחרים בפורומים. וזו בדיוק הסיבה שאנחנו לא נותנים כאן ציונים. האם ארקהאם סיטי יכולה לעמוד בסופרלטיבים מזילים כאלה? ובכן, אני עדיין לא יכול לדבר על גרסת המחשב - שתצא רק ב-18 בנובמבר, אם כי אנחנו מקווים שיהיה לנו קוד לפני כן - אבל ביליתי יותר מדי מהשבוע שלי בחופש לשחק בגרסת הקונסולה (אני אני מצטער, פשוט התחשק לי לקבל סוג אחר של RSI על זה שכבר יש לי מהעכבר והמקלדת שלי), ובכך יש לי תחושה טובה מאוד של המשחק עצמו אם לא ההיבטים הטכניים והשיפורים שלו במחשב. אז, אם אתה חייב, שקול את זה לא אמה אני חושב, אבל תצוגה מקדימה מורחבת המציעה מושג כלשהו למה לצפות בעוד מספר שבועות.
Arkham City, משחק שזכה לכינוי טוב ככל שהיה אי פעם, הוא אבולוציה ישירה של Arkham Asylum, המשפרת בצורה אמיתית ומרשימה את יכולות השחקן, קנה המידה והחופש בגדול ובגדול - מה שהופך אותו למשהו קרוב לסרט המשך אמיתי, כמו בניגוד לגישה של 'אותו הדבר, עם ידיות על', רוב זכייניות המשחקים הגדולות נוטות להמשיך בימינו. עם עצבנותו הרהוטה של ג'ים על חופש מזויף בראש, אני חושב ש-BAC ניגשת לעולם הפתוח שלה בצורה הנכונה: היא לא מבטיחה חופש, ולמעשה יוצאת מגדרה כדי לשכנע אותך שאתה לכוד בכלא חיצוני ענק, אז החופש מתגנב פנימה באופן אורגני ברגע שאתה מוצא את הרגליים שלך, במקום שהוא תלוי ישר אליך ואז מעולם לא עמד בו. אני משתמש בחופש הקטן אך החכם המוצע כדי להשיג מטרות ספציפיות, לא לשוטט מרצונו, כי אני כאן מסיבה, לא מטלטלות. אולי תהיה לי עיר לחקור ולהעריץ אם ארצה, אבל יש אנשים להציל, נבלים לעצור ורמזים למצוא. אני באטמן הארור, לא איאן סינקלייר.
ארקהאם סיטי היא, בתיאוריה, רק חלק קטן מהעיר גות'אם, אם כי לפי האמור, נראה שהיא מכילה את רוב החלקים החשובים, כמו הכנסייה ותחנת המשטרה והרציפים ומחוז התעשייה ובית המשפט והמוזיאון. תשאיר אותי תוהה מה נשאר לתעד. בלי קשר, הידיעה שהנתח העירוני הזה חולק כבית סוהר ענק לפושעים מסוכנים, והידיעה שהמטרה העיקרית שלי כאן היא להכות את הפושעים הללו פירושה שלא עמדתי בפני האכזבה הרעיונית מכך שלא יכולתי להגיע לאזורים אחרים.בָּרוּרלא יכולתי. בנוסף, האזור הזה היה בסכנה, וכך גם אני. צריך לעשות עבודה חשובה. אֶלָא…
ובכן, אלא שהמשחק מצליח לשבש את המתח והדרמה שלו בנקודות קריטיות, הודות להפצצה של משימות צד ופריטי אספנות. זה היה מספיק מסיח את הדעת ב-Arkham Asylum, אבל כאן יש פיזור קבוע ברחבי העיר של גביעי חידות חייבים לתפוס את כולם, אסירים פוליטיים שעומדים להכות, פעלולי צלילה וחטיפות זועקות לתשומת לבך, אפילו בזמן שאתה כנראה שיש לי רק דקות לחיות או להציל את גות'אם מלהפוך לחור מעשן באדמה. "הפינגווין מאיים להוציא להורג שישה שוטרים בכל רגע עכשיו, אבל אני עסוק מדי בלנסות לחבוט על שישה גורדי שחקים כדי לאסוף את סימן השאלה הירוק הזה". הו באטמן, אני חושש שאיבדת את העין למה הפכת לראשונה לבאטמן. האם אתה לא מרוצה מכל המיליארדים האלה שבבעלותך בתור ברוס וויין? אתה באמת צריך גם את כל השטויות האלה?
למען ההגינות, יש הצדקה נרטיבית לכל היבט של המשחק, במקום להשאיר אותו למדבר היבש של ציד הישגים. כל קשרי האיסוף והחיפושים הצידיים להביס את התוכניות המרושעות, בדרך כלל מסכנות חיים, של חלק גדול להפליא מגלריית הנוכלים של באטמן, שהגיעו לשיא בעימות מפואר בדרך כלל עם אחד מנבלי העל הרבים שגורמים לגיהינום עליז בארקהאם. זה לארַקעל נקודות החוויה (שפותחות יכולות חדשות, כמו גם מפות אתגרים ואמנות קונספט סנוררררררררררררררררררררררררררר), ויש תענוג מעוצב בצורה חכמה בלקבל סוף סוף את הפנים של אויביך המושבעים, אבל זה בהחלט גורם לתשומת לב רועשת- משחק רעב שמאבד הרבה מהדחף המיועד בוודאי של התסריטאים.
אם להתייחס לתיאור ה-RPS העתיק של ארקהם מקלט, ארקהאם סיטי אולי לאצָמוּד. זה משעשע להפליא להכות אנשים, לשוט מגורדי שחקים במהירות גבוהה ולהשתמש במגוון שומן של גאדג'טים חכמים כדי לגשת לאזורים ואתגרים חדשים, זה מקסים להסתכל עליו וזה יצור חסון בגודל מרשים, אבל למען האמת כמה חלק הארי הזה הוא רזה טהור.
אולם למרות זאת, נאלצתי להמשיך בכל מוביל, תת-חיפוש ומיני-משחק תזמון מעצבן קלות של Arkham City, ולראשונה בקריירת המשחק הארוכה והמסיחה שלי בקלות, הרעיון להגיע ל-100% ההשלמה האגדית. נראה מושך. עצרתי את עצמי מלעשות את זה, ואמרתי לעצמי בהגיון למדי שיש לי דברים טובים יותר לעשות מאשר להעלות נואשות מספר לאט, אבל הדחף בהחלט היה שם. ועדיין הוא. זה היה שם כי Arkham City מציעה ארגז כלים מצוין וצומח לאט של יכולות, כשהמומחיות שלך/שלי בשימוש בכלים אלה משתפרת בצורה ניכרת עם הזמן.
אמנם המרדף אחר המטרות הקטנטנות, חייבות לתפוס אותן, עשוי היה להיות חסר משמעות לחלוטין מחוץ לחלק הכי לטאה במוח שלי, אבל זה גם היה מספק מאוד, ותגמל את השימוש המיומן בבקרות משוכללות, תצפית ומינוף היגיון. האם באטמן באמת היה מבזבז את זמנו על דברים כאלה היא אולי שאלה שנויה - מה שחשוב זה שבאטמןפַּחִיתלהשיג דברים כאלה. אני באטמן הארור. וזה ענייני הארור אם אני רוצה להשתמש ביכולות המדהימות שלי ובצעצועים הנפלאים שלי כדי לאסוף סימני שאלה של צעצוע במקום להציל את גות'אם מהרעלה המונית.
האחיזה השנייה שלי היא עיקר הכתיבה ולא מעט מהביצועים. האלמנט הזה של המשחק פשוט לא מקיים את הפאר של המראה והעיר שלו ותיבת הצעצועים שלו, למעט החריג העצום של מארק המיל בתור הג'וקר. לוק סקייווקר מציג את מה שהייתי אומר הוא ההופעה הטובה ביותר בקריירה, והוא מסוגל להוסיף כריזמה ואיום אפילו לשורות הצפופות ביותר - כמו גם לקבל את כל הטובים ביותר של המשחק. הוא באט-סיגנל בהיר הלוגן שמתלקח מהבניינים החשוכים של חבריו למופע, מתנשא מעליהם. רוב שאר צוות השחקנים פשוט מספקים - אין מה להתלונן עליו, אבל הם לא יכולים להעלות את הדיאלוג השוטף והמעורפל למשהו הרבה יותר בדרך בה המיל מצליח. (אלפרד היה טוב; הבחור עושההוגולסטריינג' היה קול גדול ושטוח בצורה מרושעת, אבל הסר שורות גאוניות מרושעות; החידה היה חנון הגון; באטמן היה מוצק, לא עצבני מדי אבל הירואי ישר בצורה תפלה).
ואז היו הרעים באמת. Two-Face כמו בריון שואג, כועס טהור, שנראה שהוא משתמש ב'כלבה' ככל מילה אחרת שלו, אשת חתול כתווית אחת, פנטומימה-פלרטטנית, נולאן נורת' עושה משחק נוראי של דיק ואן דייק על הפינגווין, והמערך של בריונים בעלי אותו קול שגם הם לא עברו את B במילוני שנאת הנשים שלהם.
אני לא הולך לומר יותר מדי על היחס של המשחק לנשים, שכן זה היה כךמתועד היטבבמקום אחר, אבל אני מסכים ש-Rocksteady לא עשו את העבודה הכי טובה שלהם בהקשר הזה. עם זאת, לא הייתי קורא לזה עניין של זלזול ישיר בדמויות נשיות, אלא עוד שיקוף של כמה מטומטמים חלק מהכתיבה והמשחק יכולים להיות, ועד כמה זה מנוגד להיבטים אחרים של המשחק. אבל זה מעורר תמיהה מדוע BAC שואפת להמציא טייקטים רעננים, חכמים ומטריפים בצורה המצאתית על הפרסונות וההופעות הרבות של הנבלים שלה, אך מסתפקת בגישה הסקסית/חצונית/דוואלית/המכנה המשותף הנמוך ביותר. אשת חתול, למשל, מלווה במרבית ה-NPCs של המשחק שמפציצים אותה בלי סוף במילה b (ה חזרה צרופה היא מגעילה כמעט כמו הסנטימנט). חלק מהדמויות פשוט לא דמיינו או טופלו עם אותה תשומת לב לפרטים והמצאה כמו אחרות, ומשום מה רוב הדמויות הללו הן נשיות. אל תאשים את חומר המקור, כי אמנם יש בהחלט היסטוריה עצובה של This Type Of Thing במהלך העשורים הרבים של סיפורי באטמן (כולל האתחול האחרון של הקומיקס Catwoman, למרבה הצער), היו גם דוגמאות רבות של גם פרשנויות מתחשבות, מגוונות, בוגרות. ולגבי הבריונים, הם בסך הכל רובוטי דיאלוג עם לולאה עם אוצר מילים מוגבל עד כדי כך, לא משכנעים פושעים המשתמשים בשפה מלוחה אותנטית.
בכל מקרה: כפי שאמרתי, אני חושב שזה קשור יותר לכך שהמשחק כל כך לא אחיד במימושו של מה שהוא קאסט עצום ומסיבי של דמויות מאשר כל דבר אחר. כשהיא בוחרת לסחוט כל כך הרבה פנימה, מישהו תמיד יקבל את הקש הקצר. שאלה נוספת היא האם הוא היה צריך לסחוט כל כך הרבה פנימה - למרות הכוונה רחבה לריאליזם היי-טק בסגנון נולאן, הוא מוציא מדי פעם אלמנטים פנטסטיים בגלוי, שמציעים מכונות דיוס אקס מסודרות מדי כמו גם קרבות בוס בלתי סבירים. זה אמנם מצטבר לחבילה אדירה וחסרת תקדים של Batmanniness, אבל הייתי מעדיף משחק צמוד וקטן יותר.
עם כל זה, ביליתי את השבוע שלי עם זה, שמחתי ולא הייתי מהסס להמליץ על Arkham City. זוהי יצירה יוצאת דופן של גבורות-על אינטראקטיבית, עשירה ומפנקת בפירוט ברוב הבחינות, המציעה בדיוק מספיק חופש לצד מטרות קבועות וסוג של יצירתיות עירונית דרמטית ומהירה, שמביישת את Assassin's Creed או Mirror's Edge (גם אם הם מציעים הרבה תפיסות מושכלות יותר על הקטעים הצרים יותר של ניווט עירוני שהם מציעים). זה לא ההלם של "אלוהים אדירים, הם באמת הביאו משחק גיבורי על טוב" של Arkham Asylum, אבל זה הרבה יותר בשרני, זה משך אותי יותר, זה ימשוך אותי בחזרה וזו כל ההוכחה שהייתי צריך בזה. עידן עצוב של יריות צבאיות חסרות עליזות, שמשחקי יחיד מפוארים, יקרים, שוברי קופות בוודאי לא אבדו לשגרה ולציניות. אני באמת לא יכול לחכות לראות כמה טוב זה נראה ומתנגן במחשב מתקדם, וכדי לגלות אם מישהו יכול ליצור מוד שמתקן את נולן נורת'.