שוחרר לפני שבועיים וקיבל באזז טוב בקרב אנשים שמכירים, Blendo'sAtom Zombie Smasherהוא משחק אסטרטגי במהירות גבוהה על סוף העולם, וניסיון של ממשלה אחת לעצור אותו. אתה הממשלה. תפסיק עם זה. אני מבקר המשחקים. הנה מה שאני חושב.
לא ניפצתי כמעט כל כך הרבה זומבים כפי שניתן היה לצפות. זה בגלל א)Atom Zombie Smasherהואקָשֶׁהוב) 'הימנעות' חשובה הרבה יותר מ'התנפצות', מסתבר. זה לא, בלב, משחק על הרג - זה משחק על עזרה לאנשים לברוח בצורה הכי יעילה שאפשר.
AZS הוא המשחק הבא ממשחקי הבלנדו של ברנדון צ'ונג. אתה תכיר אותם מהנהדרמשטוהאופנתי להפליאעצם הכבידה. הפעם, זו אפוקליפסת הזומבים הפופולרית מתמיד, אך נדמה מחדש כמשחק אסטרטגיה מלמעלה למטה, שבו למעשה לא רואים אף זומבים.
או, לפחות, לא יותר מאשר ריבועים ורודים זעירים הנעים בקצב מחריד על פני עיר עמוסה באזרחים. ובאזרחים אני מתכוון ל'ריבועים צהובים זעירים'. זוהי פלישת הזומבים כפי שנראה מנקודת המבט הקרירה והקלינית של הגנרל בצבא: מנדט רחב להציל כמה שיותר מחיי ארצו, אבל אתה צוחק על עצמך אם הוא רואה בעבודה שלו יותר ממשחק מספרים .
הכלים שלך בניסיון הזה להציל את ניובוס איירס (בהנהון יודע בחזרה אלעצם הכבידהההגדרה) הן עתודות קבועות של חיילים, חומרי נפץ, חסימות ובעיקר מסוקים. זה האחרון הוא כלי המפתח שלך - הכנס אותו, אספו כמה שיותר אזרחים, הוציאו אותו שוב, חזור. הדברים האחרים אם משתמשים בהם כדי למנוע מההמון להגיע לאזרחים לפני שתוכל לתפוס אותם.
מה שמביא אותי לתכונה הבולטת של המשחק - הפיכת זומבים למפחידים שוב, ובצורה חיונית ורעננה. הסיכון הוא לא שהזומבים יאכלו את האוכלוסייה הנמלטת לפני שתוכל לגרור מספיק כדי לעמוד בתנאי הניצחון (שהוא בדרך כלל 60). הסיכון הוא שבשנייה שאפילו זומבי אחד משיג חבורה של אנשים, אתה כמעט מיד מתמודד עם חבורה של זומבים. השינוי מצהוב לורוד מתרחש במהירות דרמטית, ואפקט כדור השלג שנוצר יכול לאבד אותך רמה שניות בלבד אחרי שחשבת שיש לך אותו בתיק. הזומבים האלה אינם בשר תותחים. הם כוח של טבע מפלצתי.
למרבה המזל, ניתנת לכם מבחר כלים לנסות לדלל את העדר. חיל הרגלים היא היחידה הניתנת לשליטה מלאה במשחק, בעצם היותה צריח אוטומטי שניתן למקם מחדש, שבוחר לאט אבל בטוח את כל הכוחות המתים שמתערבלים לרדיוס שלו. צלפים מקובעים ויורים באיטיות ייסורים, אבל יכולים לפגוע כמעט בכל מקום על המפה. כמו גם ארטילריה, שצריכה לטעון מחדש אחרי כל ירייה (אלא אם כן תשדרגו אותה, עוד מעט) ואינה יכולה לירות ליד עצמה. טריפמינים ופצצות מרוחקות... ובכן, אתה יכול להתאמן בעצמך,עָצֵל.
אף פעם אין מספיק. זה חשוב. באמצעות שילוב של דור פרוצדורות ורוע טהור ביותר, כל רמה רואה את מלאי היכולות שלך מוגבל מאוד ופלח עיר חדש לגמרי מתחנן לעזרה. לעולם, כך נראה, לעולם לא תקבל את השילוב האידיאלי שאתה צריך. חיילים ודינמיט וארטילריה יהיונִפלָא, ותצעק ותתחנן ותתפלל ותבכיין שהפעם, הפעם כל הקוביות יעלו שישיות, אבל לא. אתה תקבל משהו כמו צלפים וחסימות וטריפות, ותצטרך למצוא דרך כלשהי כדי להפוך אותם לשימושיים. בשימושי, אני מתכוון ל"לא מתכוון שכולם מתים מיד ונורא".
זה לא סלחן. זה לא נועד להיות סלחן. זהו משחק שמאמין בכל תוקף באימה החזקה של התפרצות זומבים. למרות המוזיקה העליזה, קטעי ה"ווינייט" (אופציונליים) המצוירים ביד ואוויר קלוש של סאטירה, הוא משוכנע בעקשנות ובעקשנות שאתה בהחלט חייב לסבול.
הפסדים כבדים. כישלון הוא לעתים קרובות בלתי נמנע. זה קשור לכמה רחוק אתה יכול להגיע, כמה מהעיר אתה יכול להציל - או לפחות לפנות - לפני שההמון יזכה ברוב בלתי ניתן לערעור. המהירות והדיוק שנדרשו גררו אותי למטה למצבי ריכוז שרק לעתים רחוקות הכרתי, ומצאתי את עצמי מבולבל וחלומי כשאני מגיח לעולם האמיתי, הרבה יותר גדול ועם זאת הרבה יותר קטן.
מוֹקֵד. לשרוד את שעות היום הקצרות (פחות משתי דקות, בדרך כלל) זה דבר אחד, אבל אם לא הוצאת את רוב האזרחים עד רדת הלילה, זה כמעט הכל נגמר מיד. נקודות ורודות גולשות מכל פינה במפה, רודפות אחרי הפיקסל הבודד אך עדיין כל כך מפחידות אנשים בקצב שאתה כמעט לא יכול לעשות לגביו כלום. אם כי אם יש לך גישה לנשק העל (שזריקותיו מתקבלות על ידי פינוי והרג במהירות גבוהה), לפחות אתה מקבל את הסיפוק של מחיקת מאות ריבועים ורודים לפני שהכל יסתיים נורא.
זוהי גישה חדה חדה על זומבים ואסטרטגיה, שניגשה אליו בקול רם מספיק כדי להפוך אותו למשחק של כל אדם. עם זאת, לעולם לא תוכל לקרוא לזה סתמי. הו לא. למען האמת, כל זה יכול להפוך למשהו של טחון - למרות הדור הפרוצדורלי של רמות, נדרש שימוש חוזר באותן קומץ קטן של טקטיקות, המוזיקה העליזה בתחילה הופכת במהירות לכאבי מוח ולמצוא את עצמך נרתעת לפינה בלתי ניתנת לניצחון. תכופים מדי.
זה האחרון, עם זאת, הוא עניין של פסיכולוגיה. אני לא משוכנע שזה משחק שנועד לנצח. ראשית, הקטע כסוף זהה בכל מקרה. אחרת, אתה מקבל דף ניקוד עם סיום (נצח או הפסד), כדי להיות משותף עם כל ג'ג-heads קל להתרשם/היפר-תחרותי שאתה מסתובב עליו באינטרנט: זה גביע המפתח, לא אם אתה מציל את העיר או לא. כנראה שלא. אתה כנראה לא מספיק טוב, והמשחק אכזרי מכדי לזרוק לך הפסקה. זה הקסם והקללה שבדבר. סבלתי מכמה יותר מדי איבודים ברמה של "אוי, פאק זה" שהובילו אותי לנטוש משחק הרבה לפני שהוא היה מסתיים.
זה לא עניין של קושי - זה עניין של מוטיבציה מול קושי. ההפשטה המוזרה של מחוון הניצחון, שמחשב את ההגנה שלך ואת מתקפת הזומבים כנקודות דוהרות לעבר כובע סיום המשחק, פירושה שהכל ברור מדי מוקדם מדי כשאתה על הרגל האחורית, והתגמולים המתמקדים בסטטיסטיקה כי דחיפה לאחור יכולה להיראות קלה. ההר שאתה צריך לטפס יכול להתחיל להיראות במהירות לא שווה את המאמץ. לא הפעם. הממזרים הוורודים האלה רחוקים מדי. אני די בטוח שיש דרגים של מיומנות הרבה מעבר לאלו שהשגתי בצורה מגושמת; השאלה היא אם אני רוצה לסבול כל כך הרבה עונשים בדרך.
אני מגזים בזה במידת מה, מכיוון שיש חבורה של אפשרויות (ומודים מתוצרת משתמש, שניתן להשיג באמצעות ממשק פשוט להפליא במשחק) כדי להקל על זה. הרבה יותר קל. יש אפילו מצב 'מזדמן', שמפחית באופן משמעותי את שכיחות הזומבים. אל תעמיד פנים שתרגיש מרוצה מזה. כל הכבוד, נדנדת על הזומבים כדי שתוכל לנצח את סוף העולם. לא על זה מדובר. בנוסף, הבושה שלך תופיע בדף התוצאות שלך. Atom Zombie Smasher? בן, לא ריסקת יריקה.
אני ממליץ לך על זה, באמת. זה מרגיש רענן וחכם ואוה-כל-כך-משחקי PC-ב-2011: אין חוקים מלבד שלו, ומימוש משכנע של קונספט באמצעות עיצוב חכם ולא מבריק ריק. משהו בזה יכול להרגיש פשוט ביישן מלהיות חיוני כמו שאני משוכנע שהוא צריך להיות. הוא צריך עוד קצת לתת כדי באמת למצוא את הקול שלו - אבל בין התיקון הרגיל לטפטוף האיטי של המודים, אני די בטוח שהוא ימצא אותו בקרוב. למרות זאת, זה הדבר הכי טוב שיקרה לזומבים מזה זמן רב. לִברוֹחַ!
(הערה חשובה - יש גם מצב שיתוף פעולה לשלושה אנשים שעדיין לא ניסיתי. אני מנסה להרכיב את Team RPS כדי לוותר על המעבר הזה בקרוב.)
Atom Zombie Smasher הואהחוצה עכשיוועולה 15 דולר, שזה הצד הגבוה של היריד. באופן מעצבן זה עדיין לא ב-Steam, אבל בעולם צודק זה יהיה. נסה את ההדגמה כאן, אם כי בכנות אני חושב שזו טעימה קצרה מדי כדי לקבל תחושה אמיתית של המשחק.