ווט אני חושב: אסטרונר
משחק יצירת הישרדות כמגרש משחקים להרפתקאות
אִםפגלפופקאפ של עידן (Gawd rest its consumed soul) שרד לעידן ההישרדות, אני חושב שהם היו עושים משהו שדומה מאודאסטרונר. היכן שמדע בדיוני אחרים לא מתים בפסקול על ידי זמזום זועם של מוות חודר אי פעם, זה של Astroneer הוא כולו תווים עולים מעוררי אנדורפינים, קולות קפיצה מענגים וזעם שמח של טרקטורים דמויי צעצוע.
חנק לאט למוות בשממה חייזרים חסרת רחמים מעולם לא היה כל כך משמח.
בתיאור בלבד, Astroneer נשמע אולי מוכר מדי. התרסקתם-נחתתם על כוכב לא מיושב, אבל למרבה המזל יש לכם, באמצעות כלי אקדח דמוי חצוצרה שנקנה בבירור ממרכז הלמידה המוקדמת, הכוח להפוך את חומרי הגלם השונים שלו למבחר של גאדג'טים ובניינים. אפשר לבשל משאבים למשאבים אחרים, שמהם אתה בורכת בזקפות גדולות וטובות יותר, ובדרך כלל אתה מתקדם מבקתת פלסטיק קטנה ועצובה לכוורת של תעשייה. אתה מכיר את התרגיל.
אבל, אתה יודע, לרוב בני האדם יש שתי עיניים, אף וחור בפה, אבל חלקם רוצים להשתמש בך, חלקם רוצים להתרגל אליכם, חלקם רוצים להתעלל בך, חלקם רוצים להתעלל בהם, וחלקם פשוט רוצים ללכת לחצי ליטר באמצע השבוע. הנקודה היא, הגישה יכולה לשכתב באופן דרמטי את אופיו של משחק הישרדות/יצירה מדע בדיוני, והגישה של אסטרונר היא בהחלט ליהנות, כל הזמן.
עכשיו, אני לא יכול להגיד הרבה עלשמיים של אף אדם,נקודת ההשוואה הברורה ביותר למשחק על חקירה וכרייה בלתי פוסקת של עולמות חדשים ומוזרים שנוצרו באופן פרוצדורלי, כי כתבתי לו כמות קטנה. אך ורק כדי להצביע על ההבדל העובדתי, עם זאת, אציין שמצבי ההישרדות של NMS מוגדרים באופן רחב על ידי השגת משאבים כדי לא להירצח בסביבה על ידי הגורמים האכזריים השונים.
לעומת זאת, Astroneer לא מעוניינת במיוחד להפרות את האדמה הזרה שלה עם הבשר הנרקב שלך - אם כי היא יכולה ותרצה, אם כי עם השלכות מועטות - אבל במקום זאת הפריסה הרחבה של המשאבים שלה קיימת כמעט אך ורק לבנייה. למרות שמבחינה חיצונית היא חופשה בין-כוכבית בודדה באותה מידה, הטון הוא יותר ונגאבויז מאשר 65 ימים של סטטי. באופן טרגי, התכוונתי לזה רק באופן מטפורי, לא מילולית.
"אני יצרתי את הכוכב הזה בשבילך, תעשה איתו מה שאתה אוהב", היא הפילוסופיה כאן. הכל אתהצוֹרֶךלעשות הוא לזכור לנשום, כלומר לבנות בקביעות יותר רצועות חמצן, וליצור רשת צינורות עצומה של אוויר מעניק חיים הנשאב מהבסיס שלך, כדי לשמור אותך בחיים בכל מקום שתלך. זה ללא ספק ההיבט האהוב עליי באסטרוניר -- השארת חותם, ללא מזיק, על העולם החדש הזה, שובל פירורי לחם זוהר של כל מקום שהיית. זה כולל את המערות התת-קרקעיות שאתה נופל בהן, או חוצב בעצמך, בצורה מענגת. החבלים דו-שימושיים כחוטי מאריך חמצן ותאורת פסים עדינה הם מכת גאונות עיצובית.
היא מביאה חיים מסוימים למקומות הדוממים הללו, והיא פועלת כעזר זיכרון מזדמן למקום שבו נמצאים משאבים מסוימים, או אנדרטאות חייזרים מפתות. אף פעם לא הרגשתי שאני צריך מפה, כי הארץ עצמה הפכה לתרשים חי של מסעותיי/מקומות שבהם חפרתי בור גדול לעזאזל בגדולה.
עם כל זה, כוכבי הלכת עצמם אינם מעניינים במיוחד מבחינה ויזואלית. הצבעים קופצים והשמיים מקסימים, אבל אסתטיקת השטח והצומח המגושם בצורה לא נוחה קרובה בצורה לא נוחה לאיזו תוכנית CGI זכורה למחצה של CBeebies שנאלצתי לשבת בה כל בוקר במשך שנה. למרבה המזל, צלילי ה-PopCappy המשמחים, הנדנודים הנעימים כשאתה מנגן על גנרטורים ופאנלים סולאריים על הבסיסים שלהם, והשמנמנות של צעצוע התינוק של כל מה שאתה בונה עושה דרך ארוכה כדי לפצות על הבסיס האנודיני הזה.
ראוי לשבח גם איך אסטרוניר משאיר הרבה לא מוסבר, במונחים של איך לעצב ולבנות, אבל האופי הלא סדיסטי שלו גרם לכך שהבנתי הכל באמצעות ניסויים, עם הסיכון הקשה של אבדון או בזבוז. אם אני שם את המינרל הזה כאן או אחבר לזה את הכבל הזה, מה יקרה? כלום או משהו, בעצם. מדובר בשמחת הגילוי, לא בעונש על אי ניחוש שני.
אם כל זה גורם לאסטרוניר להישמע מעט קל, אני לא חולק. השאלה כאן היא האם משחק הישרדות מהסוג הזה צריך להפוך לעבודה שנייה, או שזה מקובל לחלוטין - אפילו הקלה - שזה יהיה יותר על לעג ולראות מה קורה. יש מטרות ברמה גבוהה, הן בדרישות המשאבים התלולות יותר של טכנולוגיה מהשורה הראשונה (כולל כלי רכב שונים) והן האפשרות 'לנצח' על ידי יצירת דרך מחוץ לעולם, אבל אין לחץ לרדוף אחריהם. זה לא פחות משחק על לראות מה יש שם.
וזה גם הכישלון הגדול ביותר שלו. יש כמה איומים והפתעות קלים, כמה מונוליטים מפחידים, וכמה התקפים נואשים במקצת של התפרצות דרך מערכת מערות תת-קרקעית שנקלעת אליה מבלי שנשארו מספיק קשרי חמצן. אבל באמת, זה תמיד בסופו של דבר מסתכם באיזה משאב או פיסת טכנולוגיה חינמית נמצאת בסוף המסע הקופצני שלך במישורי יום או ברמות נוצצות. חלקי הפאזל שלו, עליזים ומפוזרים באקראי ככל שיהיו, מתאספים רק בכמות מוגבלת של דרכים.
ניתן לערבב את זה בצורה משמעותית על ידי הפעלתו במצב שיתוף פעולה של עד ארבעה שחקנים, שבו תבזבזו לפחות זמן מירוצי טרקטורים ומשחק כדורגל עם חתיכות רוק חייזרי מסתורי כמו שתנסו לשתף פעולה בבנייה . למרות זאת, Astroneer לעולם לא תשתלט על חייך כפי שעושים חלק מחבריו ויריביו.
אני לא מתחננת לזה. זה מרענן שיש אחד מאלה שלא דורש לשחק כל יום במשך שלושה שבועות לפני שאוכל לומר שאני באמת מבין איך זה עובד. ובסיכון להראות יותר מדי את הדעות הקדומות שלי, זה גם נהדר לשחק עם ילד. זה לא משחק ילדים, אבל הוא מתקתק את שתי התיבות די ללא מאמץ.
Astroneer נמצא בגישה מוקדמת כבר יותר משנתיים, ויש תחושה שגרסת המהדורה הזו נדבקה במקרה קל של That'll-do-itis, במקום ללכת למקומות החדשים שהיא עשויה לעשות. בטח, כדור כדור מציע יותר ערך משחק לטווח ארוך אם יש צוהר בתחתית שלו שנפתח לעולם של דינוזאורים, לוחמי חלל ומלחמות אזרחים של חייזרים. לפעמים, עם זאת, כל מה שאתה רוצה לעשות הוא לקפוץ לתוך כדור כדור.