עבר רק חודש וחצי מאז שכתבתי את שלימגה-תצוגה מקדימהשֶׁלעידן הפלאות השלישיולבלות כחמש עשרה שעות עם עותק סקירה של המשחק לא עשה הרבה כדי לשנות את דעתי לגבי היתרונות הרבים שלו. הוא לא הרחיב את הקנוקנות שלו כדי לדגדג אף חשק עמוק יותר, אם כי אני מודה שהעולם קצת יותר מוזר ונפלא ממה שהציעו המשלחות הראשוניות שלי. ביליתי שעות רבות עם המשך האסטרטגיה המיוחל והנה מה אני חושב.
כשהתחלתי לכתוב עבור RPS, לא ציפיתי שאי פעם אסקר סרט המשך של עידן הפלאות. כעת, הודות לזכויות פרסום שנגבו מחדש וקצת קסם Notch, הסדרה המכובדת חזרה. זה עדיין מסוגל לאכול את הערבים והלילות שלי, אבל למרבה המזל אין לי תואר לעבוד עליו הפעם. למעשה, משחק המשחק היה העבודה שלי בימים האחרונים, וזה מצב עניינים כמעט נעים לחלוטין. בקושי התלוננתי על העבודה הקשה והשעות הארוכות בכלל השבוע.
למרות שנמאס לי ממבוכים, דרקונים, טולקין ומכסאות קרפדות, צבא של פיות הולך ראש בראש עם אספה של אורקים תיאוקרטיים הוא מחזה לא קטן לראות. ערבוב בין שיעורים ומרוצים יוצר כמה שילובים יוצאי דופן. אורקים נוקמים מכונפים נראים כמו מלאכים בעלי עור ירוק המרחפים בשדה הקרב ומעמד האימה מבטיח שכולם יכולים להסתבך עם כמה כישוף סטימפאנק ולא רק עם הגמדים. באופן כללי, תכונות גזעיות טבועות בעוד מיומנויות ויחידות ספציפיות לכיתה נפתחות באמצעות בנייה ומחקר.
משמעות הדבר היא שבחירת המקצוע של מנהיג חשובה במידה ניכרת מהמין שבו הם נולדו, מה שהופך את עולם עידן הפלאים למתקדם להפליא בכל הנוגע לסביבות פנטזיה, גם אם רבות מהעלפים אכן נראים בסכנה להיתפס. צמרמורת. כבר לא נידונים הגמדים לחיים במכרות. אורקים תינוקות כבר לא יוכנסו ישר לבית ספר ברברי ודרקונים קטנים יכולים לשאוף להיות יותר מזיפו של ענק.
מנהיגים והגיבורים שהם שוכרים משמשים כגרעין מוצק לכל אימפריה במשחק. כדי להשמיד אויב לחלוטין, יש להרוג את המנהיג ולהשמיד את כס המלכות לפני שהחזירים יוכלו להתחדש שלושה סיבובים מאוחר יותר, כמו דוקטור הו מעוכב. הם יקרים, אותם מנהיגים, ובסופו של דבר הופכים ליחידות אדירות בפני עצמן, המסוגלות להטיל כישוף עוצמתי ועמוסות בחפצי נוי קסומים מבריקים. מעת לעת, צבאות ומאורות של מפלצות ייפלו, יקפאו או יתפרקו לפניהם, אבל הם לא כל-יכולים. ללא גיבוי, אפילו החזקים ביותר לא יכולים להתחרות מול סוג הסיכויים שיריב חכם יעמיד מולם.
Age of Wonders לא התפתח ל-RPG, הוא פשוט בילה זמן מה במהלך אחת עשרה השנים מאז הופיע בפעם האחרונה כשהוא מטומטם עם RPGs. בבסיסו, המשחק עדיין עוסק בבניית התנחלויות, הרחבתן ויצירת צבאות. מנהיגים פועלים כעת כנקודה חדה הרבה יותר בראש הצבאות הללו ומספקים לכל יריב טיפת אישיות נוספת.
עבר כל כך הרבה זמן מאז ששיחקתי במשחקים הקודמים בסדרה שאני לא זוכר אם הם היו ממוקדי לחימה באותה מידה. אני חושב שהם היו, מכיוון שרוב הזיכרונות שלי כוללים קרבות טקטיים וכדורי אש יורדים מהשמיים, אבל AOW III הוא אגרסיבי באופן מפתיע. מפלצות נודדות אינן כמעט מאיימות כמו היצורים החובטים בעיר שרודפיםוורלוק השניאבל התנחלויות עצמאיות נדחקות על מרחב, וכשאתה פוגש את היריבים האמיתיים שלך הם לרוב יהפכו את חייך לאומללות.
זה דבר טוב. לא בגלל שאני רוצה שתהיה אומלל - כולנו חברים כאן - אלא בגלל שזה סימן לבינה מלאכותית שמסוגלת לאתגר ולבלבל. אני לא מתכוון לטעון שיש לו שגרה מורכבת מבחינה פונקציונלית או אי-חיזוי מובנה כי אני באמת לא יודע, אבל אני יכול להגיד לך שקיבלתי את חלקי המכות במהלך שני הקמפיינים ובדרך מקסימה מבחר מפות אקראיות.
הקמפיינים בסדר. זה בערך כל מה שיש לי להגיד עליהם. לא סיימתי את השני והראשון עמוס בהדרכה, אם כי שווה לשחק כדי לקבל שליטה על הכל. חשוב לדעת איך המשחק עובד לא בגלל שהוא עושה משהו שמשחקי פנטזיה 4X מהעבר לא עשו, אלא בגלל שהשקלול של האלמנטים השונים לא ממש כפי שניתן לצפות.
חלק ממשחקי אסטרטגיה מאפשרים לשחקנים להיות גמישים כמו הבטחה של פוליטיקאי, אבל אחרים מעודדים סוגים מסוימים של משחק באמצעות הפרטים של ריסוק המספרים וערכות החוקים שלהם. AOW III מתגמל הרחבת. זה לא אוהב שחקנים שמסתכלים על הנוף ומנסים ליצור את החברה המושלמת. ערים הן מכונות שבונות את כלי המלחמה, בין אם זה דורש אסם שיעזור להאכיל את האנשים שמייצרים חרבות או שילוב של סוללת מאנה/ספרייה שמתפקדת כמו פרויקט מנהטן מיניאטורי.
כדי להרוויח את שלל המלחמה, עליך להתנהג בו זמנית כמו פרחח מפונק (לוקח הכל מכולם) ולקלקל את המסיבה לשאר העולם. אפשר לזכות בניצחון דיפלומטי כלשהו, על ידי ברית עם אנשים מסוימים והרג כל אחד אחר, אבל המטרה הסופית בכל מפה היא להיות המנהיג האחרון שעומד. הזרימה של המשחק היא פרשנות ישירה וטהורה מאוד לתהליך שמתאר את הז'אנר – 'explore, eXpand, eXploit, and eXterminate'.
עם כל המלחמה הזאת שצריך לעשות, זה יהיה יותר ממעט זבל אם הקרב היה זבל. זה לא. זה מאוד מאוד טוב, למעשה, ולא רק במהלך ההתכתשויות הטקטיות מבוססות הרשת. במפה האסטרטגית, המיקום והשטח חשובים מאוד, בדיוק כפי שהם נמצאים בחלקי הקרב המוגדלים של המשחק. למרות שצבא אינדיבידואלי יכול להכיל רק שש יחידות, מניפולציה חכמה של כלל המשושה הסמוך במהלך תכנון מוקדם של ההתארגנות יכולה להוביל לבריאות עצומות. בצע תוכנית בלי הרבה מחשבה ואתה יכול למצוא את עצמך במספרים נוראיים.
זו לא מערכת חדשה לסדרה, אבל הביקור מחדש בה הזכיר לי באיזו חכם משולבת רמת הלחימה הטקטית, ומאפשרת קרבות המשתנים בקנה מידה דרמטי ככל שהקמפיין מתפתח, תוך הימנעות מבעיית המייגעערימות של אבדון. לגבי הקרב הטקטי בפועל, הוא יכול לחזור על עצמו בשלבים המוקדמים של מסע, אבל יש לו מספיק עומק כדי למנוע ממני להפוך כל קרב לאוטומטי.
אזכור מיוחד חייב להגיע למחולל המפות האקראיות, שהוא הליבה של כל החוויה מבחינתי. לא רק שהוא יוצר עולמות מעניינים ואטרקטיביים, הוא גם מכיל שפע של אפשרויות התאמה אישית. רוב אלה לא משפיעים על האופן שבו העולם בנוי אלא על קצב המשחק - יש אפשרויות בחירה בכל דבר, החל מגודל הערים ההתחלתיות ועד למספר המפלצות הנודדות.
למרבה השמחה, ניתן לעשות את כל אלה באקראי, וליצור לא רק מפות אלא תרחישים שמתאימים היטב לכל סיפור שתרצה ליישם עליהם. אולי אתה תהיה מנהיגה של אימפריה רבת עוצמה, שכבר בשיאה אבל עכשיו מוקפת בהמוני יצורים כשמגיע עידן חורפי חדש. או אולי תהיו נוכלים גובלינים עזים שמנסים לגרש ממלכת גנבים בארץ עקרה.
מגוון רב יותר יתקבל בברכה, בסוגי יחידות ובלחשים. לפעמים אני מרגיש שהגעתי לקצה מסלולי ההפקה והמחקר הרבה לפני שקמפיין יצא לדרכו. אבל זו תלונה מינורית בהתחשב באיזו יציבות המשחק בנוי. אני לא מוצא את זה ממש מרגש כמווורלוק השני, שיש לו כאלהמבנה יוצא דופן ומנתץ הרגלים, אבל הם חיות שונות מאוד, למרות המראה החיצוני.
Age of Wonders III יכול היה להיבנות בעידן הזהב של אסטרטגיה מבוססת תורות. למעשה, בהתחשב בתחרות שתהיה לה במהלך השנה, זו סיבה נוספת להאמין שאולי אנחנו הולכים לקראת תור הזהב הזה עכשיו.
עידן הפלאות השלישייוצא ב-31 במרץ.