שוחרר משחק וידאו. כמו כן, הביטלס נפרדו וקנדי נורה. לא שמעת?
לא מיהרתי, ככזה, להעלות את המחשבות שלי על המשחק הנוכח בכל מקום ב-RPS, מכיוון שזה לא ישפיע על החלטת הקנייה של מישהו אחרי כל ההייפ והתגובה, נכון? אבל הנה הם עכשיו, אחרי שהיה להם קצת זמן לעכל ולספוג עכשיו הצעקות גוועו - לקמפיין הסינגלפלייר, לפחות. המחשבות על המולטיפלייר יגיעו בשבוע הבא.Call of Duty: Modern Warfare2, אז. בטח דבר אחד או שניים לומר על זה, הייתי חושב...
Modern Warfare 2 הוא משחק יריות מגוף ראשון. אני יודע! זה משחק על ירי באנשים! נשמע די כיף, נכון? זה לא אמור להיות כל כך קשה לכתוב על משהו כל כך פשוט.זה משחק על ירי באנשיםהריקוד הזה שכולנו עושים בשמחה כבר 20 שנה. למה לי לשבת כאן, תקוע לאינטרו שהוא גם תובנות וגם מבדר, כי משקל המחלוקת והציפייה סביב הצעד האחרון הזה בריקוד הנצחי הזה כל כך מחניק? בין מוציאים לאור שכירי חרב, מפתחים יהירים וצרכנים זועמים, כל כך הרבה קילוגרמים של בשר נתלשו באכזריות ממה שהיה אמור להיות רק זמן מהנה. 'לוחמה מודרנית'. כן, זה באמת. אין מלחמה מודרנית יותר מזו שהשתוללה ברחבי הרשת בשבועות האחרונים.
Modern Warfare 2 הוא משחק יריות מגוף ראשון. זה משחק שבו אתה משחק חייל, הורג חיילים אחרים. יש לו גרפיקה די יפה, ויש לו כמות מפחידה של כסף ברור מאוד שנשפך לתוכו - האנימציות, הפרטים המקריים, המשחק... הדברים האלה הם רק על פני השטח, כמובן, אבל הם עושים הבדל מאוד אמיתי. הם הופכים את המשחק למפואר - לפעמים, בצורה מוגזמת. ברור מאוד שזה רוצה להיות חוויה שוברת קופות, וזה מאוד ברור שכן.
זה לא משחק של מסדרונות - זה משחק של אקשן מטורף גדול. זה מצלצל בין סרט מלחמה לג'יימס בונד, כפי ש-Call of Duty תמיד עשתה, אבל גדול יותר, גדול יותר, תמיד גדול יותר. עכשיו לא קשור אפילו ליומרה של הערה עכשווית, זה רחוק לטריטוריה של טום קלנסי. פצצות EMP, הפיכות צבאיות, תחנות חלל מתפוצצות, סוכנים נוכלים... אירועים שהם סבירים תיאורטית, אבל כל כך מוגזמים שהם, בעצם, מדע בדיוני. יש סיבה שאתה לא יכול למצוא ביקורת שלא מזכירה את 24.
קשה שלא להתרשם מהכדוריות והשפע המוחלט שלה - אפילו במהלך תחושת החולשה שמעלה אותה רמה, כמות הפרטים, הבומבסטיות והפרפקציוניזם של המצגת, היא לא פחות ממדהימה. גולת הכותרת, מבחינתי, של המשחק כולו היא קטע הפתיחה - ההדרכה המדממת. כשאתה נודד מאימוני נשק בסיסיים למסלול מכשולים, אתה מקבל כמה שניות להביט סביב בסיס צבאי אמריקאי עמוס באפגניסטן. חיילים שלעולם לא תראו שוב משחקים כדורסל, עושים לחיצות, מתקנים ג'יפים, מעשנים, מדברים, מתעסקים, בוהים, מתערבבים עם חיילים ילידים ידידותיים.
הוא מעביר בקור רוח גם את האווירה ההיפר-מצ'ואיסטית וגם את תחושת העוינות ואי הנוחות שאנו חושדים בנוכחות בשווי ערך בעולם האמיתי. יש שם כל כך הרבה, כל כך הרבה פרטים ויזואליים מקריים ארוזים, ובגאווה ברורה. זו לא הפעם היחידה שהמשחק מגיע לארכים חזותיים כאלה, אבל הוא הטוב שבהם. זה מראה מדהים. וכנראה תרוץ רק ישר דרכו בלי לקחת שום דבר מזה, כי אתה רוצה להגיע לקטע הבא עם ירי בהקדם האפשרי. זה ה-Modern Warfare 2, באמת. זה יודע למה אתה באמת שם, כמה מזה אתה כנראה פשוט תתעלם - אבל זה עושה את זה בכל מקרה, כי זה יכול. אני ממש שמח על כך, על האמירה המוצקה הזו שלתראה מה משחקים יכולים לעשות עכשיו.
Modern Warfare 2 הוא יריות מגוף ראשון. אתה יורה באנשים אחרים מנקודת מבט של גוף ראשון. כל כך הרבה אנשים. אז, כל כך הרבה אנשים. זה לא כאילו הוא זוחל קרוב ל-aסם רצינימספר הגוף ברמה, אבל איכשהו זה נראה אפילו יותר לא מרפה. לעתים קרובות, ההרג מגיע כל כך מהר וכל כך מקובץ עד שאף הרג אינדיבידואלי לא אומר כלום. אני לא מתכוון מבחינה מוסרית, או במונחים של אבל על חיים שאבדו, אלא במונחים של חגיגה עצמית ושל הכרה במה שעשית זה עתה. זהו משחק שמסתמך לחלוטין על המיומנות שלך עם עכבר (או משחק משטח, אם אתה חייב), אבל זה לא נותן לך את המרחב להרגיש גאה על המיומנות הזו.
ישנן כמה רמות שקטות וחמקניות יותר, שבהן כל דמות חוזרת של MW1 שאתה עוקב אחריה מציעה קשקושים קצרים וסטואיים להרג מבוצע בצורה מסודרת, להרג המהיר והשקט שלך בתוך השקט המפחיד של יער רוסי או סופת שלגים סיבירית, ואתה מרגיש די גאה בעצמך אז. שוב, MW2 יודע להיראות ולהישמע נהדר, איך ליצור תחושת עולם שהיא הרבה יותר גדולה מהחללים הליניאריים שבהם אתה משחק, וברגעים השקטים יותר האלה אתה באמת יכול להעריך את זה. רמות אלו הן גם גולת הכותרת של הפעולה שלה, מתוחה ומוזרה, מה שגורם לצילום בגוף ראשון להרגיש חזק והירואי.
אבל הרמות האחרות שלה, אלה שהן הכי קרובות ל-Call of Duty הקלאסי, מאיימות להפוך למפרכות בעוצמתן. הם פשוט לא עוצרים, לא נותנים לך לנשום, לא נותנים לך להעריץ את עצמך או את הפרט המטורף של המשחק. תמיד יש עוד בחורים להרוג, ועוד בחורים הורגים אותך. זו מלחמה, בטח. אבל זה לא תמיד כיף כמו שזה נראה. זה משחק קצר, אבל לפעמים זה יכול להרגיש אינסופי. זה חפרפרת, כמו ש-Call of Duty תמיד הייתה, אבל הקצב שלו קצת לא בסדר הפעם. המספר והדיוק של האויבים שלך מרגישים כמו משהו של יורה טקטי, כזה שבו היית משתמש בכיסוי וזחילה כדי לנצח את היום. אבל הכלים האלה לא נמצאים כאן - בלי להישען, בלי להיאחז בכיסוי. פשוט עושה את עניין הדום. זו קריאת ההכרה הבלתי נמנעת של רבים מגיימרי המחשב הצבועים בתגובה למשחק יריות מרובה פלטפורמות או מבריק במיוחד - למה אני לא יכול leeeeeeee? - אבל ההבדל כאן הוא שהמשחק באמת מרגיש בנוי כאילו היכולות האלה נמצאות שם. זה באמת מעצבן שהם לא.
קשה לתאר למה הוא מרגיש פחות מקודמו, במיוחד בגלל שלרוב זה הרבה יותר. זו הוליווד בצורה שמעט מאוד אחר הצליח, ללא ספק. זו לא סדרה שאי פעם התעניינה בהוצאת יריות בגוף ראשון מהצילום בגוף ראשון, ומכאן שזה יהיה חוסר שיקול דעת לבקר אם לא עשתה זאת - אבל MW1 הצליחה להרגיש חדשנית וקדימה- חושב בכל זאת. הוא התרחק בביטחון ובטבעיות מתעלות ומסדרונות, והפך אותך למשתתף פעיל בקטעים שלו. גם MW2 עושה את זה, אבל זה לא לוקח את זה רחוק יותר. היא מרגישה הרבה הרבה יותר מוכרת, למרות רצפי הטיפוס על הקרח, מהירות השלג והשיט במנוע.
זה לא צריך, כמובן - זה צריך להישפט רק בהקשר של משחקי פעולה ליניאריים, וזה טוב לגמרי מאלה. זהו משחק יריות מהנה בגוף ראשון עם רמה חסרת תקדים של ליטוש ויזואלי מוצב מעליו, אז זה לגמרי מובן שאנשים חיכו לשחק בו. הביקורת היחידה על כך שהוא נצמד למכניקה המסורתית כל כך אגרסיבית היא שאין כאן שום דבר שיכול באמת להצדיק את מעמד המשחק המצופה ביותר של העשור שהוא הוענק לו. Modern Warfare 2 הוא משחק יריות מגוף ראשון. לא היה צריך להתייחס לזה כמשהו איכשהו יותר מזה.
אבל יש, ואני חושש שהמחשבה הזו, אולי התגברות על יוצריה במידת מה. העלילה שלו נוטשת מהר מאוד את החמרמורות והקרירות הצבאית לטובת מעבר לפסגה תוך שהיא עדיין לוקחת את עצמה ברצינות, והדמויות הראשיות שלה - במיוחד אלה שחוזרות מ-MW1, שהיא אשמה להחריד במיתולוגיזציה אוטומטית - הופכות גם לפילוסופים בקלה. כחיילים, מורחים פרוזה סגולה בצורה מביכה לכל עבר. נראה שהוא חושב שזה יותר חשוב ויותר מבוגר ממה שהוא, הופך להיות מושקע מדי בדמויות שאין להן עומק באופן טבעי, שהיו אמורות להיות שם רק כדי להדריך אותנו לעשר הדקות הבאות של כיף. זה סרטי ההמשך של שודדי הקאריביים, זה העונות האחרונות של גיבורים, זה הסוף של סופרמן חוזר...
לֹא.לא בשביל זה אנחנו כאן. אנחנו כאן בשביל יריות בגוף ראשון. עשר הדקות הבאות של כיף אמנם תמיד מגיעות, ובדרך כלל זה כיף – אבל לפעמים המסע אליו מעצבן ומבושל מדי.הילה 2הוא השוואה קלה אך הגיונית לביצוע - עוד FPS ששכח מה זה, ואבד לאובססיה עצמית. הקמפיין של MW2 משעשע הרבה יותר מזה של Halo 2 - הוא מופת בשמירה על דברים מגוונים, בעיקר במונחים של איכות הסביבה - אבל הטעויות זהות. אנשים לא משלמים 50 פאונד על סיפור שלא נגמר (ויש דרכים הרבה יותר חכמות לגרום להם לקנות את סרט ההמשך). הם משלמים על יריות מגוף ראשון.
הרמה הזו, 'לא רוסי', אשמה באותו דבר - גרביטס שלא במקום, הכנסת בכוח משהו שלא שייך לסיפור מטופש ובלתי סביר שכזה. זה עוד מופע של המשחק שמנסה למצוא דרכים נוספות ליצור סאונד וזעם, אבל ממש מבלבל את הקצב וההקשר. אף רוסי לא משיג כלום, לא מוסיף כלום. זו פשוט סצנה לא נוחה וחסרת ערך שהוכנסה בנקודה הלא נכונה - זה מטורף למקם סוג כזה של דאונר מיד לאחר בריחה מרגשת של מהירות שלג - כדי להשיג פעימת עלילה מרכזית. הדילמה המוסרית של להיות סוכן אמריקאי שהורג חפים מפשע כדי לשכנע טרוריסטים רוסים שהוא חלק מהצוות שלהם לא קיימת. תירה או אל תירה באף אזרחים, והתוצאה היא אותה תוצאה: אתה נהרג, ארה"ב מואשמת בהרג אזרחים רוסים, והעולם יוצא למלחמה. זה רק שם כדי להיות טוויסט בעלילה, כדי להוביל לאירועים המופרכים יותר ויותר של שאר המשחק.
התביעה להגנתה אינה קיימת, בדיוק כפי שהתביעה לאיסור שלה אינה קיימת. למשחק אין מה לומר עליו או על ההשלכות המוסריות שלו. זה פשוט בוחר תירוץ חסר טעם לא נעים כדי לתאר את ארה"ב ורוסיה יוצאות למלחמה. זה לא היה צריך להכניס את התחתונים של אף אחד לסיבוב כדי להשיג את זה. הוא עושה זאת כי הוא יהיר, כי הוא יודע שהוא יכול להתחמק מזה. אין צורך לזעום כמו שרבים (הפקעת המחירים, לעומת זאת, הייתה ראויה למחאה הרבה יותר ממה שהיא קיבלה), אבל כל מי שטוען שזה משמעותי ומתחשב, שזה מעלה שאלות חשובות לגבי משחקים ומלחמה, מדבר על משחק שלא קיים בפועל.
שזה, כמובן, Modern Warfare 2 בכל מקום. המשחק המדהים/שערורייתי/נורא שדיברנו עליו ודואגים וצועקים לגבי החודשים האחרונים לא, למעשה, קיים.
Modern Warfare 2 הוא משחק יריות מגוף ראשון. עושה לא מעט טעויות קצב, אבל זה לא רע, תוך כדי. בליבה של זה, מתחת לסנוור המעורער והארגי, הוא כמעט שומר על ההבנה מדוע Call of Duty הייתה משב רוח רענן כל כך לפני חצי עשור - מה שהופך אותך לחייל מוכן ברעש רועש ונרגש סרט מלחמה, לא ראש בשר ששוטט לאט במסדרונות מלאי מפלצות. אני שמח ש-Infinity Ward לא איבד את זה לגמרי, כי אני מתגעגע למפתח שהם היו אז.