עד כמה שמשחקי RPG נפלאים, כמה טרופיות וקלישאות וסתם עצבנות מדממת כללית באמת מקלקלים את הכיף. חלקם עלולים לצוץ רק מדי פעם, אחרים פשוט לא ייעלמו. חלקם, אתם עשויים לחשוב, הם רק גירויים קטנוניים. אבל לא! יש להשמיד את כל החטאים הבלתי ניתנים לערעור בבת אחת! הנה כמה מהעבריינים הפחות אהובים עליי. אילו אחרים הייתם מוסיפים לרשימה המקוללת?
שודדים אופטימיים מדי
זה דבר אחד לנסות לשדוד גיבור שעתיד להיות חולף בדרך להפוך למישהו. זה התפקיד שלך. אבל כשאתה רואה צוות אבירים קשוחי קרב בצלחת מלאה, ארכימאגים מזמזמים מכוח, אנשי דת נושאים את מדף האלוהות של עולמך ודרואיד שעדיין לא ניגב את הדם מהשפתיים שלהם משינוי הצורה האחרון שלהם... ו התגובה שלך היא באמת לחשוב שאתה יכול לקחת אותם? לא. התרחק מהדרך, ואל תבזבז את הזמן שלוקח ללחוץ עליך ולהפוך אותך לגיבלים.
"אוי, חכה רגע, רק זכרתי שאני רשע!"
אני לא מתנגד למשחקים שלא כוללים אפשרויות רעות. בכנות, רוב הזמן זה כנראה לטובה. אֲבָל! אם ישהואהאפשרות לשחק כמפלצת, סוציופת או סתם נבלה, העלילה חייבת להכיר בה.שער בלדור2 למשל לא נותן שמץ של מחשבה מדוע דמות Chaotic Evil תנקוף אצבע כדי ללכת להציל את אימואן. ב-Oblivion, יש רגע ראשי ראוי במיוחד שבו שחקן יכול להיקלע למזימה של מלכודת דבש, ואפילו להצטרף. אפילו לעשות זאת, גם אם הוא כרגע ראש גילדת הגנבים וגבוהה רוצח מעופף באחווה האפלה, זה נקטע על ידי החלטה פתאומית שצריך לעשות את הצדק. לא. מצא מוטיבציה מתאימה לרוע להמשיך לשחק, או להתקדם הביתה.(אלמאריין, ספר עד ארבע...)
(עדכון: לפי הערות, BG2 אכן הציע סיבה אנוכית. רע שלי, עבר זמן מה. הנקודה עדיין עומדת בעינה, שאם יש שביל רשע, זה צריך להיות יותר מהרגע האחרון "אוףף, החליט לכבוש את עולם במקום." במיוחד אם זו החלטת אופי, לא שלך.)
"רגע, לקבל תשלום זה רע?"
הצד השני של זה, שבו לבקש משאבים שרק הולכים לעזור לאחרים הוא רע. מותר במקרים ספציפיים, כמו האלמנה המסכנה שמטפלת בחווה הכושלת. Just Stupid Good ברובם, שבהם זו רק אפשרות לפצות על היעדר כל בחירה מוסרית אמיתית לעשות, ורק ניתן לביצוע כי כל כלכלת משחק RPG שבורה יותר מאגרטל חרסינה שנשמט.
קופוני מגרש בלתי ניתנים להריסה
אם הרע צריך שלוש חלקים מהכל, או שבעת אבני החן של כל דבר אחר, או ארבע חלקי המפה של דבר אחר כדי להשלים את התוכנית המרושעת שלהם, תן לי סיבה טובה למה אני לא יכול פשוט למצוא את הראשון, לרסק אותה, ולשקול את העבודה שנעשתה. נייר מריו 2 ב-Gamecube ידע טוב מזה. המשימה שלך הייתה להשיג שבעה כוכבים שהנבל היה צריך כדי לפתוח דלת ולשחרר רוע גדול, ובעצם נשאלת - למה לטרוח לאסוף את האחרים רק כדי שיוכל להסתובב פנימה וכנראה לקבל את המגרש במכה אחת? אה, זה מוסבר. הרוע שמאחורי הדלת יפרץ מעצמו בסופו של דבר, אבל על ידי קריאת תיגר עליו במצב מוחלש, יש סיכוי לכלוא אותו מחדש כראוי הפעם.
נכון. לכל RPG שמושך את זה יש עלילה נחותה ממנהנייר מריו 2.תחשוב על זה.
(אבל לא קשה מדי, כי Paper Mario 2 היה מדהים. לא שהייתי אומר זאת באתר PC, נאץ'.)
הגחמות של הסטטיסטיקה
תלונה ליצירת דמות. כאשר מבקשים מאיתנו להקצות נקודות, או לאחר מכן בוחרים ציוד או קניות במשחק,ספר לנו בצורה ברורה ומראש מה המשמעות של המספרים האלה.בכל מערכת מבוססת מחלקה, הדגש את הנתונים הסטטיסטיים העיקריים ותגיד ספציפית מה הם עושים. עטפו אותו בדברים פרחוניים אם תרצו, אבל מתחת אני מצפה מכם לומר בפה מלא, למשל, "כוח גורם לך להכות חזק יותר, אינטליגנציה גורמת לקסמים שלך לפגוע יותר, חוכמה נותנת לך יותר נקודות כישוף." מקסים יהיה גם אינדיקטור לכמה חשובות נקודות בודדות. לִיטוֹלנשורתהמערכת המיוחדת של, שהיא איכשהו דוגמה טובה וגם רעה. הטבות וסטטיסטיקה בסיסית מ-1-10? קַל! אבל כשזה מגיע לכישורים, האם יש הבדל בולט בין שיש 20 של משהו ל-40 ממנו? אנחנו צריכים לדעת!
זה חשוב עוד יותר במשחקים שמכניסים ספינים שונים מאוד למה שנראה בהתחלה די ברור.Bound By Flameלמשל, הציעו מערך מיומנויות Pyromancer שהיה הרבה יותר עץ תמיכה מאשר פוגעני. זה לא מספיק ששחקני הארדקור יידעו את הפרטים בפעם השנייה. רובם ישחקו רק פעם אחת, והריצה הראשונה היא תמיד החשובה ביותר.
הציפיות מוויקיס
זה נוטה להיות בעיקר בעיה עבור MMOs. שחקן ממוצע לעולם לא צריך להסתכל בוויקי או מדריך של צד שלישי כדי להבין מושג בסיסי, לדעת איזה ציוד מתאים לו, או מה בעצם אומר סטטיסטיקה. זה לא משנה שקהל ההארדקור ישחק, או שיחק מספיק במשחקים האלה כדי לדעת מה זה משהו כמו אחוז "להכות". אתרי צד שלישי מתאימים לדברים כמו יצירת תיאוריה, אבל היסודות צריכים להיות ברורים ככל האפשר. אם כבר מדברים על זה...
MMOs שלא טורחים ללמד את היסודות
מדהים כמה שעות הם דורשים לעלות רמה, אבל כמעט אף פעם לא מוצאים את הזמן להסביר ולהדריך שחקנים חדשים באמנויות של דברים כמו משחק צוות וצינוקים וכיצד לשחק בפועל את הכיתה שלהם בסביבת צינוק.Final FantasyXIV הוא היחיד שבאמת הפריע לו בשנים האחרונות, עם הכשרה חובה וגם מבוכים קלים בדרך הקריטית כדי לקבל טעם גם עבורם וגם באמנות הלחימה בבוסים. רוב האחרים שמחים שיש להם רמה אחר רמה של מיומנויות הזנה בטפטוף PvE טריוויאליות מבלי באמת ללמד משהו ששווה לדעת, כמו מה זה סיבובים וההבדל בין DPS לטנק, וכתוצאה מכך שחקנים נכנסים לצד הזה של המשחק חסרי מושג לחלוטין. ובדרך כלל פשוט צועקים עליהם על ידי שחקנים מנוסים יותר על כך שלא הצליחו איכשהו להבין הכל על ידי אוסמוזה. חייבות להיות דרכים טובות יותר.
תפסיק לנסות להחליף את השילוש DPS/טנק/האלר ב-MMOs
כן, כן, הדחף מובן, אבל זה אף פעם לא עובד. כך שחקנים הולכים לגשת ל-builds שלהם מה שלא תעשה ועד כמה שהמערכת שלך תוכננה להיות פתוחה. קבל את זה. כמו רוב מערכות ה-RPG חסרות המעמד, זה רק הופך את הדברים לבלבלניים יותר, ומגדיל מאוד את הסיכוי ששחקנים ישתעממו לחלוטין במבנה שלהם. כאב אמיתי, במיוחד אם אין אפשרות לפרט.
אין אפשרות העלאת רמות אוטומטית
בדרך כלל בסדר במשהו בלי שיעורים קבועים, או עם גיבור אחד. עם זאת, כאשר יש לך מסיבה מלאה, הצורך להקצות נקודות הוא גם כאב וגם מציע סיכון גדול של דפוק. למרבה המזל נדיר בימינו, אבל כן צץ מדי פעם במשחקים כמועמודי הנצח.
כשל בקטע
זה לא חטא אוטומטי, אלא רק אם מטפלים בו כראוי. אין לי בעיה למשל שהבוס הסופי יופיע מוקדם כדי להוכיח את כוחו. עם זאת, שני דברים הופכים את זה לבלתי נסבל. הראשון הוא אם הפסד בקרב שמוביל עד אותה נקודה עדיין מביא ל-Game Over, כי רק ניצחון או התקפה ספציפית רואים את המשחק ממשיך עד לנקודה שבה אתה מפסיד. השני הוא אם אתה מנצח בצורה נוחה, רק שסצנה קצרה תשנה את ההון שלך בצורה ממש טיפשית. אבירי הרפובליקה הישנה, למשל, היו נמוכים בהרבה אילו בסטילה לא היה קופץ להשתלט על הקרב עם הרע דארת' מאלאק, וכתוצאה מכך ההפסד שלך, הלכידה שלה, ושיהיה קשה הרבה יותר לפני המשחק החוזר. לכל הפחות, אם קרב הולך להיות מופרע, אל תציג אותו בתור טובה כי השחקן לא מוכן לנצח בקרב שהוא מנצח כרגע.
The Elder Scrolls צריך לשנות את השם שלו ל"חמישי"
"טורדס", בכנות. מצא כל תירוץ לשנות אותו לפני הבא.
אוקיי, אז זה קצת יותר ספציפי מרוב אלה. אֲבָלבִּרְצִינוּת.
עולמות של רצח
NPCs צריך להיות לפחות קצת יותר טווח מאשר "שלום, נוסע! ברוך הבא!" ו"אני רוצח אותך למוות!" אם להשתמש במילים שכנראה לא תראו לעתים קרובות מאוד, אהבתי מאוד איך Risen התמודד עם זה. תיכנס לריב עם מישהו שלא רוצה שתמות, ורוב הזמן הוא פשוט יפיל לך את התחת לקרקע וייקח לך את הארנק. אפשרות נוספת, פשוטה יותר, תהיה להתייחס לשחקן כמת אבל שיתעורר בכלא. זה דבר אחד שדמות תגיב בכוח קטלני אם תנסה לרצוח אותה במיטה שלה... אבל אם הפשע שלך היה בטעות להרים מסרק שסומן כשלו? כן, במקרה כזה, נקמה מטורפת נראית רקleetleקצת תגובת יתר.
שירות השדונים הלאומי
תראה, אני מקבל שדיסוננס מסוים של סיפור ומשחק הוא בלתי נמנע, ובאופן כללי זה בסדר. אם מתנקש יקפוץ החוצה ודוקר את המלך, דרמה כנראה מחייבת שהוא ימות, במקום לספוג נזק של 5HP ולהישען אחורה בנוחות בזמן שהשומרים שלו הופכים את התוקף לספוג אדום.
אוּלָם! אם העולם הוא עולם שבו תחיית המתים זמינה בקלות, וכל חנות מוכרת שיקוי בריאות קסם, זה באמת צריך לקחת בחשבון. Vampire: The Masquerade: Redemption (הידוע גם בשם "The Crap One") עדיין בולט ככישלון ניצחון כאן, עם ההקדמה שמראה את הגיבור כריסטוף מובא לאט לבריאות, רק כדי למצוא מוכר שיקויים במרחק הליכה קצר ממיטת חוליו. תמיד יש דרכים להצדיק מדוע מוות מסוים נחשב לאמיתי, החל מנשק הורס את הנשמה, דרך אי היכולת לקחת את הגופה למקדש נוח ועד ש'מוות' בקרב הוא בעצם נוקאאוט. הנפת ידיים זה בסדר, אבל אל תנטרל את הדרמה בשאלה המתבקשת "רגע, למה אני לא יכול להטיל את כישוף התחייה שלי כאן?"
כלכלות שבורות
לְפָחוֹתלְנַסוֹת.זה כל מה שאני מבקש. למרות שאני מעריך שהרבה אנשים לא מרגישים ככה, אז לא אכלול את זה ברשימה שלי, אוסיף גם שאני לא אוהב גיבורים שעוסקים במלאכה. אתה רוצה חרב? לך לפשוט על קבר. צריך אחד חדש? תן לנפח חלק מכספי הגיבורים שלך. בכנות, הכלכלה הייתה במצב הרבה יותר טוב אם גיבורים לא ירגישו צורך לעשות הכל ובמקום זאת להפיץ קצת את האהבה.
אין הבדל בין יום ללילה
יש מחזור יום/לילה, אין מחזור יום/לילה. אבל אם יש לך מחזור יום/לילה, זה ישפיע על הדברים. לא כל משחק יכול להיות שם למעלהUltimaהטכנולוגיה המתקדמת של 1992, עם הדמויות המשוטטות הביתה בסוף היום ועוד דברים מסוג 'עולם חי'. אבל אם יש מעבר מפה או מרחב אחר לנקות את הלוח, בבקשה עשו משהו בנוגע לשוק ההומה שמתרחש בחושך השחור והשיכורים מחוץ לטברנה ב-9:00.
התגנבות חסרת תועלת
אם אתה מתכוון לתת לי להיות בלתי נראה, אל תשבור את זה כי לבוס יש מונולוג מוכן וזירת קרב. אם לא רצית שאני אנסה לדקור אותו בזמן שהוא מגרד את התחת שלו ומחכה לי,אל תיתן לי להפוך לבלתי נראה.אם שום דבר אחר, ספק איזושהי אזהרה שזה לא הולך לעבוד, גם אם זה צריך להיות בוטה כמו שהוא שם שדה אנטי-קסם מול הזירה שלו.
לחימה בחרב עם שרצים
אין לך דו קרב עם חולדות. אתה חונית אותם עם החרב שלך אם יש להם מזל. אם הם לא, אתה נותן להם לטעום מה-+2 Boots of Much Stomping שלך. באופן אידיאלי, פשוט תגיד לאדם שביקש ממך להרוג אותו שיעשה מה שאדם שפוי היה עושה, ותניח איזה רעל. הרבה יותר פשוט.
קיבוץ עלילה נכפה באופן פתאומי
זה מטרד במיוחד עם World of Warcraft, אם כי גם משחקים אחרים סבלו מזה. אוהב או שונא את העובדה שהמשימות האישיות מאפשרות לאנשים לשחק דרך MMO בלי קיבוץ, העובדה היא שהם כן, וכך אנשים מעדיפים לשחק. ב-World of Warcraft, למשל, עשיתי סולו של רוב המשחק בקצב שלי, ולקחתי את הקוסם הבלתי מתים שלי מהתחלות פרימיטיביות כגוויה שהתעוררה מחדש עד להיותי מפקד העדר. נלחמתי במלחמה למען נורת'רנד, הייתי מרכזי בעלייתה ונפילתה של פנדריה, והובלתי את ההסתערות אל דריינור.
אבל מה שאף פעם לא יוצא לי לעשות זהלסיים את הסיפור. אני רוצה להביס את ארתאס, אני רוצה להצטרף למצור על אורגרימר, אני רוצה להרוג את דת'ווינג ואני רוצה לעשות כל מה שיגמר את שרידי הלוחמים של דריינור. אבל אני לא נהנה במיוחד ממשחק קבוצתי של MMO ואני לא נהנה לפשיטה. אם הדמות שלי מספיקה ל-95% מקמפיין, לעזאזל, הם מספיק טובים ל-5% האחרונים. זה לא כאילו בעצם כל סיום בליזארד לא מסתכם בדמות עלילה קיימת שרצה פנימה ותובעת את הקרדיט בכל מקרה.
אפילו לא היה אכפת לי אם הסיכוי הזה יידחה עד לחבילת ההרחבה הבאה, כדי לחזק שפשיטה היא הדרך המועדפת ללכת. אפילו לא אכפת לי אם יש שלל. אבל תזרוק לי עצם!
NPCs אפתיים
אני עדיין חושב שהשומרים של Skyrim צריכים לעצור שחקנים על חשיפה מגונה. אני מתגעגע כשמשחקי RPG היו מביאים בשגרה לפחות כמה הערות עצבניות עבור אם אתה מסתובב בתחתונים שלך. זה היה מבחן טוב למידת התגובה של שאר המשחק, אם המעצבים היו טורחים. (אם כי לא בהכרח הסימן של אגָדוֹלמשחק, כפי שהוכיח Hard To Be A God למרות ההתמקדות החכמה/הכבדה שלו באינטראקציות חברתיות המבוססות על הלבוש הנוכחי שלך.)
זה דורש הרבה כדי שדמויות יגיבו לכל דבר, או אפילו הרבה. אבל, בתור כמה דברים בסיסיים, אני רוצה שאנשים ישימו לב כשאני באקראי מתחיל לגנוב את הדברים שלהם, כדי שהשומרים לא יתנו לי שפתיים אחרי שהצילו את העולם מכל מה שמטריד אותו כרגע, ושלא ידברו עליהם כאילו הוא חובב בדרגה מרמה 1 עד רמה 100. זה למעשה נעשה די בקלות, רק על ידי אי כתיבה של שומרים ו-NPCs אקראיים בתור טמבל. לאחר מכן, אין צורך בשינויים כלל! מי הם חושבים שהם מחורבנים בכלל?
מילוי חסר שכל
אם אתה יכול להוציא את קבוצת האורקים הזו, והוצאת את קבוצת האורקים לפניהם, רוב הסיכויים שהבא הבא לא יגרום לבעיה. אנחנו לא באמת צריכים חמישים קבוצות של אורקים כדי לבדוק את ההשערה הזו. או להשתמש במערכת כמו המנוחות המוגבלות של Pillars of Eternity כך שקרבות מרובים יגבו את מחירם, או לחתוך לדברים הטובים ולחסוך לנו שעה משעממת של תרגול מטרה. אנחנו מבינים את זה כבר!אורקים קיימים!
אתה, אתה, שלך
Ultima הייתה הסדרה האחרונה שהורשה להשתמש ב-Ye Olde Renaissance Talke.
כל דבר אחר, החמצת את ההזדמנות שלך.
משחקי פריצת מנעולים/פריצה
לא. לא, לא, לא, לא,לֹא. Lockpicking משעמם מהר מאוד, ומעולם לא היה מיני-משחק פריצה ב-SF RPG שלא היה נורא. פשוט תעשה בדיקה סטטיסטית מדממת.
שריון ביקיני
כן, ידעת שזה הולך להיות כאן. הנה זה. עם זאת, אני הולך לאזן את זה עם:
בתי בושת פחדנים, זונות, סצנות מין וכו'
אם אתם מתכוונים להכניס אותם למשחק שלכם, קחו את הכדורים או הבנות המקבילות כדי לעשות את זה כמו שצריך. כדוגמה מבישה במיוחד, הנה תמונה מה-RPG של משחקי הכס (הישן יותר, לא ה-Telltale) ששואל רמזים שחקנים וחזותיים מסדרת הטלוויזיה, רק כדי לשמש את זה כבית הבושת המקומי. הבצקים הכי גרועים בצד הזה של ענף מחורבן של גרגס.
The Witcher 2 הראה שאתה יכול לעשות סצנות סקס גרפיות עם טעם ומשמעות. תוכן מסוג זה יכול להתאים מצוין גם לצד המעורפל של העיר. או שאתה יכול לעשות עם זה דברים אחרים. כמה כיף זה היה בעידן הדרקון לעבוד על תוכנית עם מוריגן שבה היא תלך להשיג זונה ואז תהפוך לעכביש ענק? (התירוץ המקובל היחיד לכך, בספר שלי, כי קומדיה מנצחת אפילו אימה) אבל אם אין לך את האומץ לעשות יותר מאשר לצחקק ולהרגיש קצת שובב, אז תוכן כזה לא בשבילך. חזור לקצה הרדוד של סולם הדירוג.
אה, ותהיה יותר מעניין מאשר לדעוך לשחור ולהתייחס לסצנת הסקס שלך כגמורה.
פתחים משעממים
שוב, MMOs, מסתכלים עליך במיוחד. עם זאת, הם אנדמיים לז'אנר, בצורות רבות - סרט ההקדמה ארוכת-הרוח שבו מישהו דן באלף השנים האחרונות של ההיסטוריה בדרכים שניתן לסכם כ"דרקונים קיימים", פרק ההדרכה המשעמם שבו הגיבור המשעמם שלנו הולך לחייהם המשעממים כדי לתת לנו משהו להשוות אותו איתו, למרות שאנחנו יודעים מראש מה זה הולך להיות, הכפר המשעמם בדרך לעיר שבו המשחק בעצם הקלישאה של מתחיל, ועוד הרבה דברים משעממים, משעממים, משעממים. לפעמים 60 או יותר רמות מהם.
משחקי RPG הם סיפורי גבורה והרפתקאות, וזה צריך להתחיל מההתחלה. לא צריך להציג את דמות השחקן באופן אישי כשהיא מכה דרקון או משהו כזה, אבל אם הם לא עושים משהו מעניין, ההקדמה נכשלה. כלל טוב למדי לעריכת ספר הוא לזרוק את הפרק הראשון שלך, מכיוון שבדרך כלל זה המקום שבו פשוט הבעת והכנסת דברים שלא חשובים, כשהפרק השני הוא המקום שבו מתחילה הפעולה האמיתית. משחקים אינם שונים. תן לנו סיבה לבלות 20-50 שעות בעולם הזה, מעבר ל"נו, שילמת, נכון?"
...
ובכן, אני בהחלט מרגיש טוב יותר כשמורידים את זה מהחזה שלי. משהו משלך להוסיף?