משהו עשה לי בעיות מאז שהתחלתי לשחק ב-RPG בשנות ה-80. אתם בטח יכולים לנחש מה. כלומר, זה בכותרת. דיברתי בעבר על מהי ארכנופוביה של אבעבועות רוח לגיימר, אבל לא בטוח ששום ז'אנר יפעיל אותה יותר ללא עלות או יותר קשות. לעזאזל, כמה משחקי RPG התחילו בכך שהתמודדנו מול עכביש ענק במערת הדרכה, כאילו זהלֹאלפחות פי עשרה יותר נורא מהדרקון שמחכה בסוף הקמפיין? ממש מעל הראש שלי,האח הקטלני, לאנדס אוף לורה 3,וינדיקטוס,Skyrim.
בררר. זה כמעט מספיק כדי להצדיק לתת לעולמות הפנטזיה האלה לבעור.
למרות שהם חלק צפוי מהז'אנר, הם באמת גורמים לרוחי לשקוע על בסיס קבוע. העליית העולם התחתוןקיקסטארטר למשל התחיל כל כך טוב! מוזיקה אפית! גרפיקה יפה! פול נורת' נראה כמו גייב ניואל! מה יכול להשתבש אה לעזאזל, יש את העכבישים. פריים מחורבן ראשון, הם זוחלים למעלה. סצנה שנייה... וואי. אוקיי, זה מיקום ממש יפה. אש ו גשרי עץ ולעזאזל הם ממטירים עכבישים מהתקרה!ומה זה? אוי נהדר! ענק זוחל למטה להגיד שלום. מָהִיר! גלול למטה בעמוד! הו, יש עכבישים מ-Stygian Abyss! ועוד אחד!
(הו, אם רק קהילת המודדים הייתה מחויבת להפשיט אותם ממשחקים כמו, ובכן, להסיר דמויות סקסיות מהבגדים שלהם.זו קבוצת Raidיכולתי להגיע מאחור...)
כל כך הרבה משחקים נהרסו עבורי על ידי הכללת הממזרים הקטנים האלה.UltimaUnderworld 2 בולט במיוחד בסצנה איומה שבה אתה נפל לאמצע קן עכבישים, ניצל רק בגלל העובדה שהם שלווים. אה! עם זאת, בשלב מאוחר של המשחק, אתה מגלה שאתה צריך לחזור לשם מיד כדי להשיג פריט הדרוש כדי לסיים את המשחק, מה שהופך אותם לעוינים. באופן מוזר, מעולם לא סיימתי את Ultima Underworld 2.עידן הדרקון2 גם הרוויח במהירות את השנאה המוחלטת שלי בגלל הנטייה שלו להשתמש בהם כהפחדות קפיצה בזמן חקר המערה. לא, זו לא טעות הקלדה. בדרך כלל זה יהיה 'מערות', אבל דרגון עידן 2 איבד את זכויותיו על הרבים הזה די מוקדם.
הם לא נוטים להפריע לי יותר מדי כשהמצלמה נשלפת החוצה, במשהו כמו עמודי הנצח, אבל אני פשוט לא יכול להתמודד איתם בגוף ראשון. הרגליים, השעירות, התקפות הפנים המתנפלות הן כולם זוועה אטאוויסטית מיידית שהייתה דבר אחד אם זה היה העניין, כמו לפחד מהקסנומורף ב-Alien: Isolation, או אפילו מעכבישי העתיד של System Shock 2, אך לעתים רחוקות הם אמורים להיות. אחרת, הם לא היו במערת ההדרכה המדממת! האם הם היו? לֹא!
בכנות, מה הקשר לעכבישים מדממים?בקרוב הם יכינו משחקי RPG משלהם...
עכשיו, בעוד שיכולתי בקלות רבה להמשיך את ההשתוללות הזו, כמו גם לשבור את הלך הרוח של מעצבים אובססיביים לעכביש בדרכים שנעות בין 'מתעלל' ל'לשון הרע' בעליל, אני אמנע. במקום זאת, חשבתי לחלוק כמה עובדות ונתונים מסקר שערכתי לפני זמן מה. זה לא מדעי במיוחד, אני מזהיר מראש, רק כמה שאלות שחולקו בשירות בשם טוויטר שאולי שמעתם עליהם (זה היה די פופולרי לאחרונה), כדי לראות איך אחרים גם הרגישו וגם עיבדו את הארכנופוביה שלהם. אנחנו מדברים על מחקר של כ-50 אנשים, אז טפלו בכל קורט מלח שאתם אוהבים.
ובכל זאת, חשבתי שהתוצאות היו מעניינות.
לדוגמה, פחד מעכבישים במשחקים לא הוכיח את עצמו כסימן לבלבול כללי יותר. כשנשאל, למשל, אם יש טיפוסים אחרים של אויבים שהפעילו משהו דומה, חצי מהקהל הארכנופובי אמר בפה מלא "לא". מבין אלו שאכן היו להם אויבי תמותה אחרים, סרטני הרעל של Half-Life היו הנפוצים ביותר, אם כי די הרבה עכבישי כבוד בפני עצמם, כשאויבי העקרב הגיעו במקום השני. זה בכלל הסוג הענק כמובן, בלי שום מילה על אף אחדנותר צורח בעקבות הופעתו של החבר המאושר הזה.
(באופן אישי, אני לא יכול להתמודד עם מחבקי פנים בכלל, אם כי ה-Headcrabs של Half-Life מעולם לא הפריעו לי במיוחד. יש משהו במה שאני מכנה אויבים 'התקפת פנים' שבאמת מגיע אליי, במיוחד בצורת הפחדה קפיצה, כמו הנחשים של Far Cry 3.)
אילו היו הגרועים מכולם? זה נטה להשתנות. העכבישים Frostbite של Skyrim הגיעו לראש הסקר, למרות שהם הפרופיל הגבוה ביותר לאחרונה. "הלוואי ויכולתי להסביר למה - אולי הקוצים הקטנים הנוראיים על כולם? העובדה שאתה משחק בגוף ראשון? איך שהם נופלים לך על הראש? אני לא יודע. מה שזה לא היה, הם לבדם הם הסיבה אני עונה על הסקר הזה". אחרי זה הגיעו הטרנטולות מ-Resident Evil, הידועה גם בתור הסיבה שמעולם לא שיחקתי הרבה ממשחקי Resident Evil, והעכבישים הלוחמים ההיפר-אגרסיביים של Dark Messiah of Might and Magic. בזמן הסקר המקורי, העכביש הענק מלימו באופן מוזר לא זכה לתשומת לב רבה. חזרה אליו כשנה לאחר מכן לתגובות נוספות ראתה אותו תופס כמות הגונה של קיטור ראוי.
חלק מהסקר ביקש תגובות, שכללו את אלה:
תלוי בגודל. עכבישים היו נפרדים מהכפפה של אויבי משחקי וידאו נפוצים מאז ומעולם. עכבישים קטנים יותר, או עכבישים שמובסים בקלות לא מפריעים לי. גדולים יותר, כמו אלה ב-Skyrim, הם קצת יותר מפחידים.
תלוי בגודל ובמורכבות; מסיבה כלשהי, הארכנידים בעלי הפולי הנמוכים ב-Torchlight לא מפחידים אותי כל כך. תלוי גם כמה זמן לוקח להרוג אותם - קרב מהיר לא מפריע לי כמו קרב בוס. בדרך כלל התגובות שלי נעות בין "אוי אלוהים" קצר להבזקי קור וצמרמורת פיזית בגוף מלא. אפילו המחשבה על עכבישים תגרום לי להרגיש מגרד, כאילו הם זוחלים מעלי (במיוחד בשיער שלי); לעכבישים במשחק תהיה אותו אפקט אם הם יקבלו קנה מידה קטן בהתאם לדמות שלי (או שיש נחיל מהם).
סלידה, איזושהי פאניקה קדמית.
סלידה פיזית ונפשית מוחלטת ומשתקת. כאב כואב שמגיע לקצות האצבעות שלי וגורם לי להרגיש פגיע באיזו דרך מוזרה. מעולם לא הייתה לי באמת בעיה עם עכבישים וירטואליים עד עכשיו, למעשה חשבתי שזה קומי איך אנשים נרתעו על ידי עכבישים במשחקים. ואז התחלתי לראות את העכבישים של Skyrim והבנתי שהם ממש מפריעים לי. למרבה המזל, הקטנים יותר יורדים ממש מהר. טפטפות התקרה הגדולות הן סיפור אחר.
בדרך כלל גועל נפש ואם אני חסר אונים, פחד ומתח. אם אני יכול לעשות משהו לגבי עכבישים, פחות פחד. אני מפחד יותר מנחילי עכבישים זעירים מאשר מעכבישים פנטסטיים ענקיים.
עם זאת, לא תמיד מדובר בשם העכבישים הגדולים, הג'ורג' קלוני של הארכנופוביה הווירטואלית אם תרצו. לעתים קרובות היו לאנשים התנגדויות הרבה יותר ספציפיות. SimAnt למשל. מערה מהם בדראקאן. אפילו הארכנוטרון מ-Dom קיבל אזכור בשלב מסוים.
לרוב, כמובן, העכבישים האלה הם אויבים, ולא רק בגלל שהם נוטים להיות מקודדים כרשעים (למרות התעמולה המטונפת הזו ברשת של שרלוט, שבמציאות הייתה רואה את ווילבר המסכן יושב בשמחה תחת המילים "YUM", " בייקון" ו"נקניקיות טעימות".) אבל מה לגבי מפגשים ידידותיים יותר? הם נדירים, אבל הם קיימים.
באופן כללי, כן, זה שינה את העניינים. אמנם אין כל כך הרבה דוגמאות שלהם מחוץ לחיות מחמד, אך למעטים היו התנגדויות אמיתיות לרעיון.
"כן. NPC או עכבישים ידידותיים הם מטבעם פחות מצמררים/גסים מעכבישי אויב."
"לא היה אכפת לי שיהיה לי חיית מחמד עכביש בוורלד אוף וורקראפט (גדול ממדים ודמוי מצויר)"
"ברגע שרכבת על אלה בקסלבניה: אדוני הצללים, זה היה קצת יותר טוב, כי לפחות ידעתי שזה לא יכול לתקוף אותי יותר."
"אם זה היה עכביש ידידותי, כנראה הייתי חותך אותו קצת".
עם זאת, רמת האיום לא משנה באופן אוטומטי. עכבישים ניטרליים, כמו אלה שאולי תמצאו ברשתות במטרו 2033, עדיין נספרו בגלל גורם המהירות שלהם, והמספר המוחץ של המשיבים הסכימו, עכביש מת לא הופך לעכביש טוב. אפילו שהם עדיין שם עם הרגליים באוויר סיפקה צמרמורת ותזכורת שסביר להניח שיהיו יותר באזור,
אני לא אוהב את הצורך לתמרן סביב הפגרים שלהם בסקירים, מאוד לא נעים, כל הגפיים והחלקים הקוצניים, שונא את הניבים, כשהדמות שלי מכניסה חרב לפיו של העכביש. לעולם לא הייתי מתקרב כל כך
הם מתעסקים קטנים, אתה יודע
אולי באופן מוזר, רובם הסכימו על דבר אחד - עכבישי רובוט אינם זהים לעכבישים 'אמיתיים'. זה אולי לא נראה שזה צריך לעשות כל כך הרבה הבדל, שניהם מקבצים בדיוניים של פיקסלים. עם זאת, בדרך כלל, כשהם לא מוצגים כאורגניים, הם מפסיקים להרגיש כמו איום יותר ממה שעומס ה-HP והנשק שלהם.
כן, אני לא מרגיש מפחד כשאני עומד מול עכביש לא אורגני. ב-SWTOR למשל, רבים מהדרואידים לכרייה דומים לעכבישים, אבל אני לא מרגיש כלום כשנלחם בהם.
הייתי אומר שאני לא מוטרד מרובוטים או חפצים דמויי עכביש ולא מעכביש אמיתי. חוץ אולי מעכבישי אימת הגוף. (עכבישים עם זרועות אנושיות לרגליים, למשל)
"עכבישי רובוט לא מפחידים אותי כי בעיני חסרים להם אותם אינסטינקטים של צייד טורפים, מארב או מלכודות של כלאי חיה או חיה/שד. שום דבר שנוצר על ידי גבר לא יהיה מפחיד כמו מה שיוצא מהרחם שורץ האימה של אמא טבע".
כשהתבקשו לתת דירוג של גורם פחד בין 1-10, המשיבים הגיעו לממוצע של 4.3/10 עבור עכבישים וירטואליים לעומת 5.92/10 עבור הסוג האמיתי; ההתפתלות האמיתית שלהם והרוע שמאחורי עיניהם עדיין גובר על הגודל והעוצמה של מקבילות הפנטזיה שלהם. ובכל זאת, זה קרוב יותר ממה שציפיתי.
יש כאן טיעון ברור, שלשחקנים רבים יש פוביות רבות ושונות, ואנו לא צריכים להתעקש שמפתחים יגבילו את האמנות שלהם בהתאם. האם עלינו להיפטר מבניינים גבוהים כי לחלקם יש ורטיגו? להסיר נחשים לכל מקרה? לא, ואני לגמרי תומך בזכויות המפתחים להמשיך להרוס משחקים על ידי שורצים בכל מערה וצינוק שלהם מפלצות שנאה גדולות ממדים מתחום הסיוט. (עם זאת, אני תומך לחלוטין בשחד אותם כדי להכניס למצב 'ללא עכבישים', אולי עם עוגת שוקולד נחמדה, או לפחות לאפשר לדמות השחקן לתת קבלן משנה של כל עבודה הקשורה לעכביש להרפתקנים אחרים, סבירים יותר. אהמ... )
ובכל זאת, אם התמזל מזלך לא לסבול מהסבל הזה, חסוך מחשבה לשאר החברים שלך לנשק בפעם הבאה שעכביש ענק רוקח תוקף. זו בעיה נפוצה, ואחת שבאמת מפריעה לז'אנר נפלא בלי סיבה מוצדקת בדרך כלל. יש כל כך, כל כך הרבה סוגי מפלצות אפשריים שיכולים למלא את מקומם של הזוועות עם שמונה הרגליים, ואפילו במקומם, הם קלישאה מייגעת שנזרקת יותר מציפייה מאשר החזון היצירתי האמיתי של כל אחד. ככל שמפתחים ייסוגו מהם יותר, כך נשאר יותר מקום פתוח לסוגי מפלצות חדשים ומעניינים - ומפלצות פחות צפויות להרוס חיפוש טוב לכל כך הרבה, אבל הכי חשוב, עבורלִי.
בפעם הבאה:חולדות, ולמה מגיע להן דריכה טובה במקום קרב חרב.