Bound By Flameהוא משחק שנכתב על ידי עכבישים, וזה מפחיד לעזאזל. הם למדו להשתמש בטכנולוגיה! יש להם את האינטרנט שלנו! הם יודעים את הסוד שלנו- אה, רגע. זה רק ספיידרס, המפתחים הצרפתיים שהביאו אותנו לאחרונהמאדים: יומני מלחמה. זה RPG שהגיע משום מקום, אבל המעריצים שלו אכן נראים נלהבים ממנו בצורה מוזרה. האם זה שווה את הזמן שלך בכל זאת? הנה מה שאני חושב...
Bound By Flameהוא מסוג המשחקים שתמיד מדליקים ניצוץ של תקווה אפילו אצל המבקר הציני ביותר - מהסוג שאמנם פועל בתקציב נמוך וסביר מאוד שלא יאיים ברצינות על התותחים הגדולים בז'אנר הנבחר שלו, אך יש לו פוטנציאל להפתיע. אֶללְרַגֵשׁ. לבוא משום מקום ולנעוץ בראש בצורה יעילה יותר ממה שמשהו משופשף ומבשר יותר יכול לעשות עם אלף קמפיינים פרסומיים יקרים.
עכשיו, לצערי זהספציפיתלא עושה את זה, אבל כנראה כבר ניחשתם את זה. אבל זה לפחות מעניין, בחלקו בגלל עצמו ובחלקו למרות. תאר לעצמך את עצמי בן הארבע עשרה כותב משהו כמו The Witcher 2, וסביר להניח שתהיה לך תחושה איך כל זה מתרחש, מדמות ראשית של חייל שמסורה הרבה יותר לסנארק מאשר להצלת עולם, ומחברי NPC כמו The Knight Who מדבר בגוף שלישי ומציצים את המכשפה. אלה לא שלהםרִיאָלשמות כמובן, אבל הבנתם את הרעיון - כמה די שקופים, לא-חכמים-כפי שאנשים-חושבים לעתים קרובות, כדי לצחוק על הז'אנר בכך שהדמויות האחרות מתקשרות כל הזמןשֶׁלָההחוצה על שנשפך מהשמלה שלה ואוֹתוֹעל חוסר היכולת שלו לדבר כמו שצריך כמו מה שהם עושים, כשהוא עדיין מתענג בסתר על היכולת להכניס את שניהם למשחק. אוכלים את עוגת הגבינה שלהם ואוכלים אותה, יכול ריצ'רד לומר.
וגם עם הרבה קללות מיותרות שנזרקו פנימה. אם אתה שואל אותי, זה ממש מביש.
ככל שהכל צעיר, יש בזה גם התלהבות גולמית. זה מנסה להיות קצת שונה, ואני מעדיף את זה מאשר עוד קטע תקוע בלי סוף של קשקושים פנטסטיים שחושבים שהכנסת אלפים וגמדים לתחום קצת אחר זה מספיק כדי ליצור תפאורה מקורית. מדי פעם זה אפילו מצחיק. עם זאת, בעיקר, הניסיונות להיות קצת עצבניים לא מצליחים בכלל, כשהחלק הגרוע ביותר הוא הדמות הראשית - וולקן - שמתאמצת מדי להיות מעל הכל. זה פלא שהמערכה השנייה לא מבלה רק בצנוח מול הטלוויזיה עם יד אחת למטה במכנסיים. כל כך הרבה דיאלוגים של השחקנים נמסרו לשורות כמו "היי, מישהו ראה מה עשיתי עכשיו למפלצת המזדיינת הענקית הזו? אני מתכוון, ברצינות? טיגנתי את הדבר הזה! הצלתי את התחת שלנו, וכולכם פשוט, 'היי , מה יש לארוחת צהריים?'" אלו מילים ממשיות שאמר הגיבור שלנו, חייל ותיק בעיצומה של מלחמה אכזרית נגד המתים החיים. וגרוע יותר מגיע גם מהשפתיים האלה; קווים מקפצים בין עצבנות וסרקזם על מה שאפשר לתאר רק כמסע לפתיחת מעמד הדמות "Shitbag".
עכשיו, כן, זההָיָה יָכוֹללעבוד, אבל לא עם הקולות האלה; דמויות כל הזמן מספקות שורות 'מצחיקות' בלי חצי מהכריזמה הווקאלית הדרושה כדי למכור אותן. למען ההגינות, מאוד מאוד מדי פעם יש חריג לזה, כמו בקרב הבוס הראשון שבו ציצים המכשפה (שם בפועל: אדווין) לכודה בכלוב ודורשת להשתחרר.לִפנֵיהמפלצת תולשת בהכרח את מוחו של וולקן דרך פי הטבעת שלו. עם זאת, אין הרבה, והסנארק מתעייף במהרה. ככל שיהיו גיבורי RPG תפלים, יש סיבה לכך שחובות ההקלה הקומית נוטות לעבור ל-NPC אחד או שניים. כאן, כמעט כולם רוצים לשיר מאותו גיליון שירים עצבני, מתוך כוונה להיות מצחיק ומוזר, אבל כמעט תמיד נראה כמו מרושעים, מטומטמים, או סתם זקוקים לאגרוף ראש טוב, כשהתסריט הוא לרוב. מפוצלים בצורה מוזרה ונוטה לבעיות המשכיות "רגע...". בולטת במיוחד סצנה שבה אדווין רוצח על הסף את המעסיק של וולקן תוך כדי צקשוק, לא כל כך מבחינתה, אלא שההחלטה היא הצטרפותה כלאחר יד לצוות, במקום, נניח, להידקר שוב ושוב דרך חלון החזה עד שביתה מוצאת את לבה הכחוש.
בצד חיובי יותר, הגימיק המרכזי של Bound By Flame גם עובד וגם מהנה. סמוך להתחלה, וולקן נקשר בטעות לשד אש (שמדבר כמו פליט מה-Ultimaסדרות, עם שורות כמו "הכול נופל להרוס עליך, ובכל זאת אתה עדיין בוכה במעיים הרופפים וההקאות שלך..."), המעניקות להם כוחות מדהימים במחיר של שותף לחדר מרושע בעליל שחי בראשם. השד יהיר, הרסני, אבל גם משכנע במידה מתאימה, כשהנושא הרץ לאורך המשחק הוא כמה מהעזרה שלו אתה מקבל והעלות הברורה של עצמך. כמו כל סוחרי הסמים, זה מתחיל לאט, עם כמה כוחות אש בסיסיים שאתה יכול לסמוך עליהם. ואז, לפני קרב גדול, הוא יופיע כדי להצביע על כמה הכוח שלו יכול לעזור, אם תקבל רקעוד קצת ממנו, כאשר וולקן הופך לשטן יותר בכל פעם. ראשית, זה עיניים אדומות בוערות. לאחר מכן, הוא מלא בעור שד והתחלה של קרניים, שבאופן קצת משעשע אף אחד אחר נראה שאף אחד אחר לא שם לב שרק נובט באמצע ההליכה למערכה 2. אבל היי. אולי הם פשוט מנומסים.
מה שבטוח, זו לא הפעם היחידה שראינו סוג כזה של סיפור ב-RPG (שלום, Beyond Divinity), אבל Bound By Flame מתמודד עם זה היטב. הגירוי האמיתי היחיד הוא שאחרי שני הסיקוונסים הראשונים שמערבים את זה, Bound By Flame מפסיק את כל העמדת הפנים שאתה לא מתמודד עם שביל טוב/רע כאן, ומסיר כל תחושת מסתורין או צורך ממשי להקריב את האנושות מכל סיבה אחרת. מאשר בגלל שזה נראה יותר כיף בסופו של דבר להיות בעלי כוחות אש מדהימים. היה טוב לראות משהו יותר מעמיק מזה, כמו סצנות שבאמת מאתגרות אותך להחזיק באנושות במקום לחתום על עוד אמנה פאוסטית. ובכל זאת, זה רעיון מסודר שנהניתי לראות מתפתח.
אם נשמור על הצד החיובי, מערכת הלחימה יעילה באופן מפתיע. זה מונע פעולה ומבחינת קושי (מינוס הבוס מדי פעם), כאשר הוא מוגדר כרגיל זה מרגיש כאילו הוא מנסה להיותנשמות אפלותללא הפסיכופתיה, אבל הוא למעשה The Witcher 2 ללא הסימנים. כך או כך, זו מערכת מוצקה ומיושמה היטב. יש לך שלושה מסלולי מיומנות בסיסיים: לוחם, ריינג'ר ופירומנסיה - את השניים הראשונים ניתן למתג בין בקרבות ומחוצה לה, והקסם מגביר את שניהם עם לחשי תמיכה כמו הצתת הנשק שלך עבור נזק נוסף. נוסף על כך, אתה מקבל גם קשת מוצלבת שהיא שימושית במצב, ומוקשים שהיו בזבוז זמן אפילו בקידוד.
במצב Warrior, אתה טנק אויבים, אוחז בנשק כבד, סופג התקפות על ידי חסימה (שהאויבים יכולים לשבור בבעיטה, בדיוק כפי שאתה יכול כשהם עושים זאת) וגורם נזק כבד בהתקפות גורפות גדולות. מצב ריינג'ר משתמש בפגיון מהיר ומסתמך על כניסה ויציאה מבלי לקחת יותר מדי נזק בתמורה. שניהם מרגישים שהם יכולים להסתדר עם רול צלילה מוצק במיוחד להתחמקות, לא משנה כמה מגוחך נראה ג'רלט בזמן הלחימה ב-The Witcher, אבל המצבים משלימים זה את זה היטב גם אם אתה מתמקד בעץ אחד ומושיט יד רק לאחר לִפְעָמִים. (ביליתי את רוב המשחק במצב Warrior, עם דקירות גב מדי פעם.)
שניהם תלויים מאוד בתזמון, לא רק כדי להימנע ממכות, אלא לביצוע התקפות נגד. שיקוי בריאות הם יקרים, והמרכיבים שלהם אינם מצויים בשפע, ואפילו אויבים רגילים יכולים לגרום נזק חמור אם לא מטפלים בהם בזהירות מסוימת. יש תסכולים מובהקים, כמו שלוקח לנצח לקום אחרי שהופל, וקרבות בוס שמסיימים את סצנת ההקדמה שלהם למעשה נותנים לבוס את האגרוף הראשון, אבל זה מסמר את החלק החשוב ביותר בסגנון הלחימה הזה - יצירת קרב מוצלח מרגישים כמו בלט מספק, אפילו כאשר אוחזים בחרב גדולה בשתי ידיים. (כדי לשפוט הן מהנועם של השפעתה והן מההשפעה על ברים לבריאות האויב, זההואעשוי מגומי, אבל למרבה המזל להדליק אותו באש קלה אפילו בקרב, וזולה במונחים של מאנה.)
זו לא מערכת עמוקה, אבל מלבד כמה קרבות בוסים מתסכלים מאוד ואויבים ירי זול, מערכת טובה יותר מכפי שרוב משחקי ה-RPG הבינוניים מציעים בדרך כלל. עם זאת, בדומה ל-The Witcher, הוא סובל ממערכת בניית דמות שלא כל כך הופכת את הדמות שלך לטוב יותר כמו פחות שטויות, ובאמצע הדרך של המערכה הראשונה, אתה אמור לקבל את רוב הטפיחות הקרביות. זה לא שיש כל כך הרבה מה לעשותלַעֲשׂוֹתנגד האויבים חוץ מבחירה אם להתגנב להתקפה עבור נזק בונוס, להתמחות בפגיונות או בחרבות, ולעתים לקחת זריקה עם קשת. אתה כן יכול לבחור את השותף שלך ל-NPC, כאשר אדווין מתמחה בקסמים אפלים, מקבילתה הלבושה בשמרנות, סיביל, מטפלת בטעם הקליל יותר, ואחרות ממלאות לחמניות כמו טנק ותמיכה לטווחים. ה-AI שלהם לא מרשים, אבל אפשר לפחות להשאיר אותם לבד כדי לעזור אפילו לסיכויים ולספוג מעט מכות, כל עוד אתה לא מצפה מהם לעשות משהו ספציפי שאתה עשוי להזדקק לו.
ככל שהמשחק ממשיך, אפילו הלחימה מתחילה להחוויר. מערכת השדרוג בנויה ברובה סביב בונוסים פסיביים ולא דרכים חדשות להילחם, וברגע שהגעת לקצב הלחימה מול יחידים וקבוצות של אויבים, באמת אין הרבה Bound By Flame יכול.לַעֲשׂוֹתחוץ מלעשות את הקרבות ארוכים יותר ויותר ומקווים לטעות. עד למערכה 2, זה מרגיש בסדר אבל יותר ויותר מחורבן, ולא עובר זמן רב לאחר מכן עד שזה הופך רשמית למטלה. מכיוון שזהו ללא ספק החלק הכי מוצלח והכי גדול במשחק, זה קצת בעייתי - למרות שגילוף דרך אויבים תפלים גבר על התמודדות עם הבוסים המעצבנים יותר. בלתי אפשרי, הם לא, אבל הם כן ראויים ל"גררר..." עמוק וגרון של חוסר שביעות רצון וחבטות בקר מדי פעם. וכן, אני ממליץ על בקר עבור זה. זה קרב בסגנון קונסולה. אולי גם לאמץ את זה.
הבעיה המרכזית שיש ל-Bound By Flame היא שכמה רעיונות טובים לא יוצרים RPG קלאסי. שוב, מבחינת סיפור ומנוע קרבי, זה מכובד באופן מפתיע. גבולות הייצור שלו מוצגים ללא הרף, החל מבחירות עלילה שלמעשה לא אומרות הרבה, ועד לתפלות הבלתי פוסקת של הסביבות - מקומות קלסטרופוביים, משעממים ומכוערים מלאים בקניונים בקושי מוסווים ואותן מפלצות שחוזרות על עצמן. דרך שוב ושוב.
זה לא משחק ארוך בסטנדרטים של RPG - צפו ל-12-15 שעות בערך, תלוי בכמה מהמשימות המשנה חסרות התכלית אפשר להטריד אתכם - אבל השעות האלה מרגישות כמו נצח שורט רצון. קשה להיכנס לעלילה כשנדמה שאפילו הדמות הראשית רק לעתים נדירות עושה הרבה שטויות, על כל דבר מהיותה מרותקת על ידי שד (מה שמדאיג את כולם במשך כמעט סצנה שלמה במערכה 1 לפני שהוא מתנער ממנו) לאיום של אדון הקרח ושלוהתוכנית האחרונה לחטיפת הנסיכה Bubblegumתוכניות הנמק של חברים. כמו כל כך הרבה מהמשחק, הוא חולם להיות אפי, אבל בסופו של דבר מרגיש קל - פעולה RPG שתשמח להיות באותה חברה כמו The Witcher ועידן הדרקון, אבל במקום זאת צריך לשבת עם אנשים כמו משחקי הכס: המשחק בערימת ההרפתקאותהםיותר טוב ממה שהם מרגישים שיש להם זכות אמיתית להיות, לפחות מעבר לפתחים הנוראים שלהם, אבל שאין להם סיבה מועטה לשרוף כסף או שמן חצות.
כמו נר שהונח שלא בדעתו במסדרון סוחט, Bound By Flame יצא עכשיו.