אולפני Bossa פרסמו דוגמה קצרה של קטעי משחק עבור העבודה מרובי המשתתפים שלהם בתהליך, Worlds Adrift [אתר רשמי].
הרעיון מאחורי Worlds Adrift הוא שאתה חוקר שמסתובב מאי לאי בתיק הסמרטוטי שלך של ספינת אוויר, ומחפש דרכים לשדרג אותה ולשמור עליה דלק בזמן שאתה מסתובב בשמיים. לפי בוסה:
"אנחנו מקווים ש-Worlds Adrift תהיה חזרה מעין לשורשים של משחקים מקוונים מרובי משתתפים. אנחנו רוצים שזה יהיה משחק חקר והרפתקאות בצורה חופשית שבו שחקנים יוצרים את המטרות שלהם, כי אנחנו מאמינים שאלו הם באופן עקבי המטרות המתגמלות והמעצימות ביותר לְהַשִׂיג"
אם צפית בסרטון ההכרזה שבו היו מפתחי Surgeon Simulatorשידול משוב על רעיונות הליבהאתה תדע את היסודות - בניית ספינת אוויר ומערכת העברת קרסים.
הסרטון האחרון הזה מציג גרסה מושכלת יותר של כל אחד מהם, כמו גם הוספת אש תותחים. בצפייה בקטעי קרס ההתמודדות יש קצת ענייןסיפור על דודילהרגיש - המעבר היה התכונה החזקה ביותר של המשחק הזה.
כשקוראים על המשחק, יש אפוסט קצת יותר מבוגר בבלוגמאת מפתח המשחקים הבכיר, Rodrigo Braz Monteiro, שם יש לו קטעים מעניינים לומר על האופן שבו הספינות והפיזיקה של המשחק פועלות. אני מאוד אוהב את זה שהם קצת מתעסקים בפיזיקה, כך שבסופו של דבר תקבלו ספינות מעט מטונפות בעבודת יד שעדיין תוכלו להטיס אותן בלי יותר מדי קושי.