הערכה מוקדמתהוא הטור השבועי שבו אנו חוקרים את הפרא של גישה מוקדמת. השבוע, פרייזר למד להיות ספינת ספינות ב-MMO מוטס,עולמות נסחפים. ברנדי הסתכל עלגרסת 'גישה מוקדמת'בשנה שעברה ונהניתי עם קרס ההתמודדות שתמיד קיים ועיצוב הספינה המהיר שלו, אבל נפלו בכמה קצוות מחוספסים. מכיוון שפרשיית ה-Skyboats של Bossa הגיעה כעת לגישה מוקדמת, הגיע הזמן לגלות כמה דברים השתפרו.
אני עף בשמיים בצורה הכי לא מכובדת, אוחז בחבל לחיים יקרים בזמן שספינה בורחת גוררת אותי לסערה ענקית. זה רק האחרון בשורה של תקלות מביכות שהשאירו אותי תוהה אם האנושות נועדה אי פעם לעזוב את האדמה. (עם זאת, חוויתי באותה מידה אסונות בזמן שחקרתי את האיים הצפים שמפלפלים את האופק). מפתה להפסיק את זה לפני שהסערה תכלה אותי באופן בלתי נמנע, אבל אני מאמין שבסופו של דבר אחזור לספינה שלי, להוט למצוא עוד שטחים בלתי אפשריים להתבונן בהם - לפני שאתנגש בהם.
Worlds Adrift הוא ארגז חול טהור, כאשר אולפני Bossa נותנים לשחקנים כלים ועולם ואז לוקחים צעד אחורה. יש מעט בדרך של מבנה, יעדים או נרטיב מעבר למה ששחקנים יוצרים לעצמם. אפילו האיים המרכיבים את הארכיפלג הצף הזה מיוצרים על ידי שחקנים אחרים המשתמשים במכשיר הנפרד, אך החינמי,יוצר האי עולמות.
זהו משחק ליוצרים ומגלי ארצות - אתם מייצרים ספינות ואיים, מרכיבים צוותים, יוצאים לחפש הרפתקאות במקדשים עתיקים ומתנדנדים עם הקרס המשחרר שלכם, כמו ספיידרמן מתפתל. זה גם, למרבה הצער, משחק לחורים שרוצים לירות בכולם.
לאחר שעקבתי אחר הדרכה מעורפלת וחולפת, מצאתי את עצמי מחפש משאבים כדי שאוכל לבנות את הספינה הראשונה שלי. בקושי התחלתי לכרות את הסלע הראשון שלי כשהופיע 'Wyatt'. איזה מזל, חשבתי. יחד, נוכל חצי מהמאמץ של יצירת ספינה ואולי להקים צוות קטן משלנו של הרפתקנים. לפני שהספקתי לסיים להקליד "שלום" וויאט ירה בי בפרצוף.[לא צפיתי בווסטוורלד, אה, פרייזר? - צריכת טלוויזיה בסידרה ed]
התחדשתי במהירות, רק כדי לגלות שאיבדתי את המלאי (יש להודות הקטן) שלי. לחיים, וויאט. מכיוון שלא יכולתי לעזוב בלי לעשות ספינה, התחבטתי מחדר ההפצה הצף בחזרה אל האי. וויאט ארב ליד זירת הפשע, ומיד החל לירות שוב. עם זאת, ללא אלמנט ההפתעה, הוא התגלה כרוצח אכזרי. מילאתי אותו בחורים ולקחתי את הדברים שלי בחזרה. שקלתי להשאיר את מה שהוא לא גנב ממני, כמחווה של רצון טוב, אבל הוא לא הרוויח את זה.
וויאט הופיע שוב כשסנפתי במעלה צוק כדי להגיע לצומת כרייה מחוץ להישג יד, ולאחר שלא למד את הלקח, פתח באש. נפלתי למטה והרגתי אותו שוב. הפעם לא היה לו מה לבזוז. הוא היה בא ישר אליי. האם הכרנו אחד את השני? האם זו הייתה טינה? הוא לא היה מגיב להודעות, אבל כשהרגתי אותו בפעם השלישית, נראה שהוא פשוט מוותר.
רק לעתים נדירות גיליתי ש-PvP פתוח לחלוטין עובד בצורה מעשית כמו על הנייר. אני יודע שללחימה חופשית לכולם יש חסידים, אבל זה מרגיש לא במקום במיוחד בארגז חול יצירתי כמו Worlds Adrift. שמעתי הרבה סיפורים על קרבות פיראטים ועם ספינות ענק שמתנגשות וצוותים שעלו על ספינות באמצע טיסה, אבל לא ראיתי שום דבר מזה. במידה רבה, ה-PvP כאן היה תגובה מזעזעת לראות שחקן אחר, אקראי וחסר היגיון, ובעיקר על הקרקע בזמן שחקרתי הריסות.
כשווייאט איננו, כנראה כדי לעצבן מישהו אחר, אוכל לחזור לעניינים החשובים של להוציא לעזאזל מהאי המחורבן הזה. הוא כבר היה מלא בתחנות יצירה נטושות, וכל המשאבים שהייתי צריך היו בהישג יד. בעוד בניית ספינה מעופפת ישר נשמעת כמו משימה מאיימת, היצירה של Worlds Adrift היא נוחה כמו שהייתם מקווים ממשחק שנערך בין עננים רכים ושמי פסטל.
כריתת כמה עצים וביצוע כרייה קצרה יספיקו לך לכלי קטן ללא סלסולים, במיוחד אם אינך מודאג לגבי סוג החומרים או איכותם. תראה, לכל משאב ב-Worlds Adrift יש מאפיינים ייחודיים - משקל, עמידות וכן הלאה - שישפיעו על הפריט או הספינה שאתה משתמש בהם לייצור, ולכל אחד מהם יש רמות איכות שונות. עם זאת, זה תלוי בך במה להשתמש, כך שאתה לא צריך ללכת לצוד חומרים ספציפיים אם אתה לא יכול להיות מוטרד. בוא נודה בזה, אתה כנראה מעדיף לקבל את הספינה שלך, לפחות בהתחלה.
התהליך להרכבת ספינה הוא פשוט באופן מפתיע, אם כי הוא לא מוסבר כלל. לאחר שתפעילו את מסוף בניית הספינות, תוכלו לבחור תבנית מסגרת wireframe, בהתאם לגודל הכלי שבא לכם, ואז תוכלו לערוך אותה כאוות נפשכם. הכל מאוד מישוש, גורר וסוחט ומכוונן עד שיש לך משהו שהוא ייחודי לך. כדי להפוך את תמונת ה-wireframe הזו למשהו מוחשי, כל מה שאתה צריך לעשות זה לגרור את המשאבים לחריצים המתאימים בתפריט הבנייה.
אני רק משתמש במונח 'ספינה' מטעמי נוחות, אבל זה לא ממש משקף את רוחב הרכבים שאתה מסוגל לייצר. ראיתי בתים צפים, מטוסים ואפילו מבצרים מעופפים. החלקים שאתה מתחיל איתם אומרים שהרכיבה הראשונה שלך כנראה תהיה משהו קצת יותר קונבנציונלי, אבל כאשר אתה מקבל גישה לשרטוטים נוספים, תהליך היצירה לא נעשה הרבה יותר מסובך.
בניית ספינות קלה יותר ממה שזה נראה, אם כן, אבל היא לא חפה מסכנות. המפרש הראשון שבניתי הרג אותי כשהתהפך. גם אני מתתי כמה פעמים כשכרתי עצים, ואיבדתי את הספירה של מספר הפעמים שנפלתי מהספינה בזמן שניסיתי להוסיף רכיבים חדשים. רוב הזמן, הרוצח שלי הוא פיזיקה נלהב מדי, אבל לפעמים אני פשוט ממש ממש מגושם.
למרות הרבה יצירה מופשטת למען הפשטות (וקיצור), הצבת רכיבים על מסגרת הספינה שלך היא משימה מעשית. אתה צריך באמת לעלות לספינה באמצעות וו האחיזה אם אתה רוצה לשים משהו בתוכה, או על הסיפון. במקום להיתקע בסצנת בנייה נפרדת, תושעה באוויר, תלוי על חבל כמו מהנדס מחפש ריגושים.
הכל טוב יותר עם קרס ההתמודדות הבלתי סביר של World Adrift. עם הטווח הארוך שלו, הוא יכול להציל חיים כשאתה נופל אל מוותך, ועם קצת תרגול אתה עלול להפוך בסופו של דבר לאקרובט חינני, לחפור במערות ענקיות ולחקור איים מבלי לגעת באדמה. אני עוד לא שם. אפילו לא קרוב. זה פראי ובלתי צפוי, מעיף אותך סביבך כאילו אתה לכוד על מערבולת שיצאה מכלל שליטה. זה יכול להיות יותר מקצת בחילה.
הגרסה הטובה ביותר של ספיידרמן היא ספיידרמן שננשך טרי, שועט בקו הרקיע של ניו יורק, צורח וכמעט מתרסק בכל בניין. ככה מרגישים Worlds Adrift: יש לך את הכוח המדהים הזה שמאפשר לך לחצות את העולם ללא מאמץ, אבל עדיין לא ממש הבנת את זה. אתה תיראה כמו אידיוט רוב הזמן, אבל אידיוט שיכול להיצמד לספינות נעות או להגיע לראש ההר תוך כמה שניות. זה נהדר.
בזמן ששמתי את הגימור בספינה שלי, The Porp, עוד כמה שחקנים הקימו חנות בכלא האי שלי. למרבה המזל, הם היו הרבה יותר נחמדים מווייאט. וב"הרבה יותר נחמד", אני מתכוון שאחד מהם אמר "היי" והשני פשוט צעק "כוס". השכן השלישי שלי נאבק בספינה שלי ולרגע נדמה היה שהוא עומד לצבוט אותה, אבל התברר שהוא רק רוצה סיור. התחייבתי אך קצרתי זאת, כי הייתי להוט להפליג סוף סוף.
אם יש לך את כל הרכיבים הבסיסיים - הגה, הנעה, מכשיר נגד כבידה לטיסה - ולא העמסת את הספינה, תוכל להמריא. עם זאת, זה לא אומר שהוא ראוי לשמיים במיוחד. זה עדיין עלול להיות כבד מדי או חסר כוח כדי להגיע לשום מקום מהר, אבל יש גם דרכים אחרות להכשיל את עצמך. קפטן זהיר שאני, הנחתי את הגה בתוך הספינה, לא על הסיפון. זה אומר שהוא מוגן מפני התקפה, אבל זה גם אומר שבקושי יכולתי לראות כלום. גרוע מכך, זה הפך את הפיתול והפריסה של המפרשים לסיוט, מכיוון שהייתי צריך לקפוץ מהספינה ואז לנסות להיאבק במשהו למעלה. היו כל כך הרבה קריסות. ונופל.
ה-Porp II היה שיפור גדול. הגדלתי אותו, נתתי לו מפרש נוסף, הנחתי את ההגה על הסיפון כמו אדם רגיל וטפחתי על כמה כנפיים. כמו במנועים, תותחים ורכיבים אחרים, יש לחקור או ללמוד כנפיים על ידי מציאת שרטוט, והצלחתי למצוא אחד באי השני שבו ביקרתי, בתוך חזה שיושב בצורה מסוכנת על המדף השבור של קתדרלה יפה אך מתפוררת . הצבת כנפיים אנכית או אופקית נותנת לך שליטה רבה יותר על הגובה וההסתה, בנוסף היא פשוט מעניקה לספינה שלך יתרון. כנפיים זה מגניב, אחרי הכל.
מאוחר יותר אוסיף עוד, כולל מנוע כדי שלא אהיה מחויב לגחמות הרוח. Worlds Adrift מוצא נקודה מתוקה בין סימולטור שיט למשחק נינוח יותר. תצטרכו לבצע התאמות לרוח, להתמודד עם מזג אוויר לא נעים ולאייש מספר תחנות (אלא אם כן אתם יכולים לקרוא לחברים לצוות אותם עבורכם), אבל עדיין אפשר לצאת לבד ולעשות מסע מקסים ומרגיע ברחבי אַרכִיפֵּלָג. זה מה שעשיתי. אני חושב שאני צריך חופשה אמיתית, אבל ההפלגות העדינות האלה על פני השמים הספיקו כדי להדוף את הטירוף שמגיע מעבודה מול מחשב כשהשמש זורחת. זה מחזה נדיר כאן בסקוטלנד.
עם זאת, אין הרבה יותר ב-Worlds Adrift, במצבו הנוכחי, מעבר לייצור ספינות טובות יותר. אולפני בוסה משאירים כל כך הרבה לשחקנים מבלי לתת להם הרבה יותר מה לעשות מאשר להילחם או להתחבר כדי להילחם, וזה יוצר תחושה של חוסר מטרה. שחקנים עשויים לשלוט בעולם, אבל אין להם באמת הרבה דרכים להפעיל את ההשפעה הזו. המעבר מבטא סגורה לגישה מוקדמת לא שינה את זה.
עדכון 0.2.0 חילק את העולם לשני אזורים תרבותיים, שאחד מהם מציג את תרבות הקיוקי החדשה, עם ארכיטקטורה, אביזרים ושטח נלווים. זה אמנם מוסיף את הרמז הקטן ביותר למבנה, אבל זה במידה רבה תוספת אסתטית, שנותנת למטיילים ולחוקרים קצת יותר מגוון. אם זה היה כל עדכון אחר זה היה נהדר, אבל אני מודה שקיוויתי למשהו שיציע מושג טוב יותר על מה ש-Worlds Adrift מנסה להיות בסופו של דבר, מעבר להיותו מונע על ידי שחקנים.
הכל טוב ויפה לומר ששחקנים יכולים לקבוע את היעדים שלהם, אבל עדיין צריכים להיות כמה יעדים ממשיים ומוחשיים שיבחרו, כמו גם מערכות שתומכות ביקום מונע השחקנים. Worlds Adrift הוא נהדר ביצירת הרפתקאות אקראיות (לעיתים קרובות בטעות), אבל זה לא מרגיש כמו עולם מתמשך שבו אתה יכול לגזור פרוסה קטנה או לעשות לעצמך שם. זה בין השאר בגלל שזה עולם חדש, שכן השקת הגישה המוקדמת הגיעה עם מחיקת שרת, אבל נוסף על כך, פשוט אין הרבה נתיבים שאתה יכול ללכת.
אני מופתע למצוא את עצמי עדיין די מאוהב בו. ביליתי היום כמה שעות בלי להשיג שום דבר, ואני רואה בזה בזבוז זמן מבריק. ראיתי כמה ספינות מפוארות ממש מסתובבות, עם דחפים מסיביים וכלי נשק מרשימים, אז הרגשתי נאלץ לשדרג שוב. בכנות, כל דבר שלא נראה כאילו הוא עשוי מעץ סחף וברזל גלי היה שיפור. יצאתי להסתובב בכמה איים שעדיין לא נחתי בהם, בחרתי אחד באקראי.
מערכת המחקר עושה רק דבר אחד נכון: אתה צריך לצאת לעולם ולחקור אם אתה רוצה להגדיל את הידע שלך. למרבה הצער, זה לא אומר שאתה תצא לדרך ותחווה דברים מופלאים שירחיבו את דעתך. במקום זאת, אתה בעצם תצלם מעין אלטרנטיבה עם קרס שסורקת דברים. רואים עץ? ירה בו בסורק. גיזמו מוזר למראה? תירה בזה. באג ענק? כן, תירה. על ידי כך, תקבל נקודות ידע שניתן לבזבז על פתיחת סכמות חדשות. זה מייגע ולא יהיה מרתק אם העולם עצמו לא היה תענוג לחקור.
הסריקה הפכה למחשבה שלאחר מכן, אם בכלל חשבתי על זה, כשניסיתי להפליג ישר לתוך מערות ולטפס על מגדלים מתפוררים מאיזו ציוויליזציה נשכחת. ראיתי כל כך הרבה איים, וכמעט כולם נתקעו במוחי מסיבה זו או אחרת. נתקלתי באחד שנראה כמו עמוד שדרה של ענק, בעוד שצף בקרבת מקום סריג מסובך בצורה בלתי אפשרית עם קנוקנות סלע משתרעות ושזירות שעדיין איכשהו תומכות בחיים. זה כמו לשוט בגלריה מלאה בפסלים חייזרים ומיצבי אמנות.
אבל זה יכול להיות בודד. קיבלתי את פניי מדי פעם אורח על סיפון הספינה שלי, אבל אף אחד לא נשאר בסביבה זמן רב. כשעגנתי על הר חלול, מצאתי כמה בוני ספינות עובדים יחד וחשבתי שזו תהיה הזדמנות טובה לנסות שוב להרכיב צוות מתאים. שניהם פתחו באש ברגע שהתקרבתי, ואילצו אותי לברוח. ואז ירו בי בגב.
אני לא ממש משוכנע מה-MMO Worlds Adrift. ההרפתקה התעופה החופשית? שאני חופר לגמרי. אני יכול להפסיד מזה ימים. זה הפך להיות המקום המאושר שלי, שבו אני יכול להסתכל על איים יפים ולא לדאוג לרעש הרעשים המוזר שמגיע מהשירותים שלי. אפילו לא אכפת לי לאבד את חיי בתאונת עבודה מדי פעם. אני גם לא מתאבל על כך שזה מרובה משתתפים. זה מתאים לחלוטין לזה, במיוחד שיתוף פעולה. זה בעניין של התמונה הגדולה, או היעדרם, שבו זה מאבד אותי. בקנה מידה מורכב לחלוטין ואולי מבלבל שלEVE Onlineאֶלים הגנבים, זה בהחלט הרבה יותר קרוב למשחק הפיראטי המצומצם המוזר של Rare.
אוּלָם! המפת דרכיםאכן מציע כמה הצצות מבטיחות לעתיד. כרגע על המסמך דברים כמו שליטה בשטח, מתן הקשר מסוים ל-PvP על ידי מתן אפשרות לבריתות להילחם על איים מסוימים ולנעול אותם, ומערכת מסחר נכונה לעסקאות למרחקים ארוכים. בואו נקווה שהחומר הזה הוא הרמז ללכידות ש-Worlds Adrift צריך.
Worlds Adrift יצא עכשיוקִיטוֹרואתחנות צנוע, עבור £19.49/$24.99/€22.99.