סופת שלגים רואים את האור!
אם אתה עדיין עוצר את נשימתך כדי שבליזארד תעשה זאתלקבל החלטה נחרצת בנושאשרתים רשמיים המריצים גרסאות ישנות יותר (מדור קודם) שלWorld of Warcraft[אתר רשמי], בחיי, אתה בטח עייף. חודש של החזקה עד שמתעלפים, שוב ושוב? מְחוּספָּס. ובכן, סופת שלגיםשידור חיהיום פסע בזריזות סביב זה, אבל מפתח אחד נכנס יפה לאחת הבעיות שמעוררות עניין בשרתים מדור קודם: הקצב הגרוע של WoW המודרני ברמות נמוכות יותר.
אה, בליזארד גם הזכירה שבדיקות בטא סגורות עבור Legion,ההרחבה הבאה של WoW, צריך להתחיל ביום חמישי כדי להתחיל את ההכנה שלוהשקה באוגוסט.
זו התוכנית לבטא של Legion, בכל מקרה. לא כולל רעות בלתי צפויה של הרגע האחרון. זכורבדוק את הגדרות ההצטרפות שלך ל-Battle.net בטאאם אתה רוצה הזדמנות. השידור החי היה בעיקר על Legion, מלא בפרטים על דברים שהוא מוסיף, אז תתקעו אם זה מה שאתם רוצים. מה שעניין אותי הרבה יותר היה הדיבורים על שרתים מדור קודם, או סביבם - על קצב הזבל המודרני של WoW.
עוזר במאי המשחק יון 'Watcher' Hazzikostas דיבר מוקף בהצהרות על כך שזו לא המילה המוסמכת ושהעמדה הרשמית של בליזארד לא השתנתה מאזהאמירה ההיא. עם זאת, הוא דיבר הרבה הגיון. הוא אמר שמשוב שלילי לשרתים ה'בתוליים' המוצעים של Blizzard "שופך קצת אור על משהו שלדעתי הוא בעיה עם המשחק באופן כללי כרגע, שלדעתי נוכל לטפל בו מחוץ להקשר של שרתים מדור קודם, שרתים בתוליים".
כלומר, חווית ההרמה דרך אזורים ישנים יותר ברמות נמוכות יותר "די שבורה כרגע. זה לא ממש מכוון היטב". הוא הוסיף, "זה אפילו לא קשור לקושי; זה קשור לקצב".
בעיקרון, שחקנים ברמה נמוכה עכשיו חורשים את המשחק, הורגים הכל בקלות בקרב לא מספק, כך שהם מבלים יחסית הרבה יותר זמן פשוט בריצה בין יעדים. חלק מזה נובע משינויים שנעשו מתוך מחשבה על סיום המשחק.
"היו הרבה השפעות מטפטפות משינויי איזונים שבוצעו במשחק ברמה המקסימלית. דברים שהיו פעם כישרונות שאנחנו אופים בהם כפאסיביים, אנחנו מחבבים יכולות, אנחנו מזיזים דברים שבעבר היו יכולות ברמה גבוהה למטה כדי להפוך אותם לזמינים ברמה 10..."
חלק מזה נובע מהאצה מכוונת של רמות נמוכות יותר, במיוחד עם משימות הסיפור הקשתיות של הרחבת Cataclysm שדוחפות אנשים קדימה הרבה יותר מהר. Hazzikostas אמר שהדבר נובע בחלקו מהרצון להסיר חסמי כניסה. בליזארד היו מודאגים משחקנים חדשים שהצטרפו לשחק עם החברים שלהם אבל היו כל כך מאחור, ומשחקנים חוזרים שלא רצו לטחון באזורים שהם ראו. אז הם האיצו את הכל.
"עם כל הרחבה חדשה שיצאה - וזה תהליך שהתחיל ממש כבר במסע הצלב הבוער והמשיך דרך Wrath, דרך Cataclysm... - הפכנו את הרמה דרך ההרחבות הקודמות קצת יותר מהר, וקצת יותר מהר, וקצת יותר מהר, כי לא רצינו שהפלוס יהיה כזה חסם כניסה".
הוא היה רוצה לשנות את זה. "הנקודה היא לא להפוך את המשחק לקשה באכזריות", הוא הסביר, זה כדי להקל על הקצב. חוץ מזה, המחסום שעליו דיבר כבר פתור חלקית. WoW מציעה חיזוקים מיידיים לרמה מקסימלית, כולל דחיפה אחת שניתנת למימוש עם כל הרחבה חדשה ומוכר אותם בנפרדגַם.
"אין לנו יותר צורך לנסות להאיץ אנשים לעבור את חווית העלאת הרמות. אם אתה מדרג דמות מ-1 ל-100, עלינו להפוך זאת לחוויה מספקת, בקצב טוב. המטרה היא לא לא לחזור ל"זה לוקח 13 יום שיחק ומאות שעות של, אתה יודע, אתה מבלה שבוע ב-Stranglethorn Vale", אבל אתה לא צריך להיות יציאה לאזורים לפני שסיימת את הסיפור שלהם אתה לא צריך לעשות צינוק אחד ולגלות שהאזור שבו אתה נמצא כבר לא רלוונטי עבורך בכלל."
מה שכן, אני מסכים עם זה. שיחקתי לראשונה ב-Wow לפני ההרחבה הראשונה ואז חזרתי זמן קצר אחרי Cataclysm ובטח, היו לו הרבה רגעים מגניבים יותר והעיטוף של הסיפור של רמות נמוכות יותר היה חומר טוב, אבל הבלאגן הרס את התחושה של העולם.
אז בליזארד חושבים על פתרונות, ומשהו שנעשה להרחבה הבאה עשוי לעזור.
"יש איזושהי הבטחה ל'אזור גמיש' טכנולוגיית קנה מידה שאנו משתמשים בה ב- Legion וכיצד ניתן ליישם אותה בחלקים אחרים של העולם, כדי לפתור את בעיית הקצב. תאר לעצמך שאם לאזור כמו הילסברד או סילברפיין היה טווח רמות רחב יותר שהוא יכול לחול עליו, אתה יכול להתיישר דרך האזור הזה בקצב שלך מבלי להיגמר הסיפור או להקדים את המקום שאתה אמור להיות בעלילה."
זה רק רעיון, כמובן. אבל טוב שבליזארד סוף סוף חושבים על זה.
"זה משהו שלא הקדשנו לו מספיק תשומת לב לאחרונה, ושאנחנו צריכים לשים לב אליו יותר. מנקודת מבט של החברה, הדיון על שרתים מדור קודם, שרתים בתוליים, מה אנחנו רוצים לעשות עם זה - זה למעלה דרגת השכר שלי, זו רמה ארגונית אחרת אבל מכיוון שצוות הפיתוח של Warcraft התמקד במשחק החי של World of Warcraft, זה בהחלט האיר אור על כמה ליקויים ותחומים שבהם המשחק היה חסר. לאחרונה, וזה משהו שאנחנו רוצים לעשות לגביו משהו".
גזרתי הרבה שהאצ'יקוסטס אמרו, לקיצור, אז צפו בזרם המלא אם אתם רוצים לדעת הכל. אתה יכול לצפות בכל הזרםבארכיון ב-Twitch(דלג ל-29 דקות לצ'אט מדור קודם). הייתי מטמיע את הסרטון לנוחיותך, אבל Twitch לעתים קרובות מתנהג בצורה לא נכונה ומתנגן אוטומטית גם כשאומרים לו לא לעשות זאת. טוויץ' שובב.