הראשוןWorld Of Gooהיה מצעד עליז של הנדסה דבילית עם תחושה של חידוש בלתי נגמר (טוב, לא נגמר במשך כארבע שעות). כל רמה תציג סוג חדש או טוויסט בפאזל הבסיסי של בניית גשרים, שאתגר אותך להביא צרור של כדורים מגרגרים אל הצינור הקרוב ביותר.World Of Goo 2רודף אחרי תחושת החידוש הזו באותה להיטות עצבנית כמו קודמו, ומשליך על השחקן צעצועים חדשים ודברים חדשים במאמץ לשמור אותך על בהונותיך המכוסות בוצה. עם זאת, המרדף הזה לא תמיד מביא לרמות חדשות. הפעם יש תחושת "פגע והחמצה" לדברים. אבל הלהיטים האלההםלהיטים. לכל מי שבילה את 16 השנים האחרונות בכמיהה לבניית מבנה דביק יותר: אני מקווה שאתה אוהב נוזלים בלתי צפויים.
כמו קודם, המטרה של כל רמה היא להביא מספר מוגדר של כדורי גואו לצינור מרוחק, שלעתים קרובות תלוי בשמיים או תלוי בחלל מסוכן בצד אחד של המסך. באמצעות שימוש מושכל באוזים שונים, תבנה גשרים תלויים מפוקפקים ומגדלים מתנדנדים במאמץ "להציל" כמה שיותר מהכתמים הקטנים. אתה יכול לקבל פרס מיוחד עבור מנצח זמן מסוים, או שימוש במספר מצומצם של מהלכים, כמו גם הצלת מספר גבוה של הנערים העגומים.
אך לעתים נדירות הדברים פשוטים כמו אלהבונה גשרים. חומרי הבניין שלך הם מוזרים עם עיניים, והם אינם מוגבלים למין אחד. כמה כדורי דבל מהמשחק הראשון חזרו, כמו הגפרורים הדליקים בעלי ראשי גפרורים שגורמים לתגובות שרשרת לוהטות. או הגוזים הירוקים דמויי הסקוטש שניתן לעשות בהם שימוש חוזר שוב ושוב. בלונים גם עושים תמורה, הציפה שלהם עוזרת לייצב את היצירות דמויות העגורים שלך ("יציב" הוא מונח יחסי).
עם זאת, רבים אחרים הם חדשים. ישנם גוזי "צינור" שקופים הפועלים כקשיות חלולות כדי לבלוע כל נוזל שהם נוגעים בהם (עוד על הנוזלים האלה עוד רגע). ישנם גובאים צהובים גבינתיים שיכולים ליצור משטח מוצק, אווזים ורודים שגדלים ומתמתחים כאשר מרטיבים אותם בנוזל, כמו צעצועים גרוטסקיים של "רק הוסף מים". וההפך מזה, אווזים כחולים חיוורים שמתכווצים לאט כשהם רטובים, וכתוצאה מכך מבנים שמתכווצים על עצמם כמו חבילה פריכה נמסה במדורה. עד הפרק הרביעי של המשחק, מתרחשים דברים מוזרים שבעצם הופכים את המשחק לסדרה של גאגים מבוססי גאו. לפני שאתה יודע את זה, אתה משחק עם כוח המשיכה, כדורי גולף והז'אנר עצמו.
אולם, הדמיית הנוזל היא ספקית החידות העיקרית כאן. יש לשפוך בריכות של נוזל שחור ולהפוך אותם לכדורי דבל. יש להפנות את הנחלים עם ראשי דיונונים קטנים של תותחי מים. כמה ים של נוזלים יספקו כוח ליצורים בעלי פה דחף, שבתורם מניעים סירות גואו, או חבילות סילון נתמכות בבלונים. לבה לוהטת מציגה בעיות משלה (ולפעמים גם פתרונות).
ערימת ה-Buckaroo של מרכיבי הפאזל היא גם מרשימה וגם, לפעמים, קצת הרבה. היכן ששחקן אחד עשוי להתענג על הצטברות מפנקת של שוטים שונים, שחקן אחר עשוי לחוש תחושה של הזדמנות מבוזבזת, אוחז בחזיונות של משחק עם רמות כפולות, עושה שימוש מלא וממוקד יותר בכל האפשרויות המבוססות על גאו. אבל זה לא משחק הפאזל ש-2D Boy נראה מעוניין ליצור. זה מהיר ומצחיק כמו המשחק הראשון ואובססיבי לא פחות להמצאה מחדש מהירה. להגיד שיש יותר מדי חידושים ב-World Of Goo 2 זה כמו ללכת למשחק רך ולהתלונן שיש יותר מדי צבעים בבור הכדורים.
אז כן, התחושה הזו של הימור מגוחך יותר ויותר נשארת בעינה, אפילו מבחינה נושאית. הרמות עוברות מאיים שלווים של שקט לשקיעות סוערות ללילות סוערים, כאשר מאות אלפי שנים חולפות מפרק אחד למשנהו. כל אותו זמן המוזיקה מתגברת מגיטרה פלמנקו עדינה לקרנות אפיות לקריאות מקהלה אפוקליפטיות, ונותנת לכל פרק תחושה צועדת של התקדמות, התואמת באופן מושלם את המורכבות (או הטירוף) ההולכת וגוברת של פאזלים המטופשים. זוהי שיגור כלפי מעלה אל ענני הטירוף המטופש, אשר יהיה מוכר לכל מי שערם קוביות דבילות או דיבר עם מנוע חיפוש בעל חושים במשחק הראשון.
גם הסאטירה הקלילה האופיינית של היזם בעיצומה. World Of Goo Corporation מיתוג מחדש, ובסצנה מוקדמת רואים את האנושות ממהרת לצאת לקניות "באופן בר קיימא" (אך לא לפני שזורקים את בקבוקי הפלסטיק של ילדיהם על הקרקע כשהם בורחים). גם עמודי התמרור של המשחק חוזרים, בשלב מסוים מתעקשים שהגוזים הוורודים הזקפה, עם הוורידים הפועממים שלהם, הם נורמליים לחלוטין. "פרשנות חלופית של ההתנהגות הטבעית של כדורי הגדילה אינה מיועדת ואין להסיק מכך", אומר סימן אחד, בהכחשה מלאה של רקמת הזין.
כל זה גורם לזמן טוב. אבל אז יש את ה"החמצות" שהזכרתי. לא כל רמה היא תענוג. עבורי, העבריינים הגרועים ביותר הם רמות מוגבלות בזמן, כגון רמה שבה טיימר מתקתק על צינור סופר לאחור לרגע שבו לבה חמה נשפכת החוצה, שנועדה להשמיד את הגוזים שלך. או אחר שבו הצינור שפולט נוזל שימושי סופר לאחור לרגע שבו הנוזל מפסיק לשאוב. אני לא משוכנע שהאתגרים המתוזמנים החובה האלה מרגישים נכונים במשחק שאחר כך שמח לתת לך לשחק בקצב שלך. הם מרגישים שנועדו להוסיף קצת לחץ, אבל יותר מאשר לגרום לי לפעול מהר, הם פשוט יוצרים רמה שבה לפחות הפעלה מחדש אחת מרגישה צפויה. עצבנתי באופן דומה מרמות שבהן מקורות האור שלך מוגבלים, או כאלה שבהם הסביבה שלך נעה כל הזמן, שבהן האתגר הופך לבנות מבנה בעוד המבנה עצמו לא יישאר דומם. כן, חלק מהמשיכה של המשחק הזה נובעת מהקלילות של חומר הבנייה הכדורי שלו. אבל יש נקודה, עבורי, כאשר הטיפשות הופכת להיות מתסכלת. זוהי ברכה, אם כן, שאתה יכול לדלג על כל רמה ללא השלכות.
יש מטרדים אחרים. מקשי ה-WASD שולטים במצלמה אך המסך גם יגלול אוטומטית כאשר הסמן שלך קרוב לקצה, ואין אפשרות לכבות זאת. אז אם המיקום שאתה רוצה ללחוץ קרוב לקצה, המצלמה לפעמים זזה מרחק קל אך משמעותי בדיוק בזמן הלא נכון. נוסף על כך, הזבובים הלבנים מהמשחק הראשון שמתפקדים ככפתור "בטל" עושים חזרה, אבל התנועה דמוית היתוש שלהם מסביב למסך גורמת להם ללחוץ בפועל. הם גם מסתובבים בעיקר ליד קצה המסך, מה שאומר שכאשר אתה מרחף לעברם את הסמן, הגלילה של קצה המסך מתחילה שוב - אהההההה! זהו משחק הווידאו המקביל לניסיון לעקוב אחר קישור בדפדפן שלך וה-HTML מעביר את כל מה שבאתר מטה ברגע שאתה לוחץ. אני חושד ש-World Of Goo 2 כנראה מעוצב בצורה נפלאה עבור טאבלטים מרשימים ומכשירי מסך מגע אחרים. אבל עם עכבר ומקלדת זה יכול להרגיש מביך. מפתח ביטול פשוט כדי לפרוץ זבוב (בכל מקום שהוא) יסיר הרבה מהחיכוך הזה. אולי הם יתקנו את זה, יחד עם השבתת קצה המסך. זה אפשרי!
זה בהחלט היה מנקה דברים. בפעמים שבסרט ההמשך הזה ביליתי במציצת שיניים, ביליתי זמן כפול בטראנס "LEGO" משביע, דמוי מהנדס. חלק מהתסכולים שלו מרגישים מכוונים - כל הקטע של המשחק הוא מידה מסוימת של אי-חיזוי. הרכיבים שלך לעולם אינם אמינים ב-100% (הם עשויים מג'לי, אה) והדמיית הפיזיקה נתונה לחסדיו של נוזל פראי, או להשפעה של כדורי דבל, כפי שהיא נתונה לחסדי כוח המשיכה בלבד. במובן זה, הקליקים השגויים והכדורים המטושטשים (oo-er) ב-World Of Goo 2 קיימים כגירויים תועים, והרמות המטומטמות - עד כמה שהן מגעילות אותי - קיימות כתוצר לוואי של כושר המצאה שמייצר במקומות אחרים רגעים נפלאים.
הדאגה הגדולה ביותר לכל מי שמצפה בשקיקה להמשך הזה (היי,גרהם) הוא שהוא לא יכול לעמוד בקצב היצירתיות התזזיתית של המקור. ואני יכול לאשר בבטחה שזו לא בעיה עבור Goo 2. אם חיפשת עוד רכיבה מטופשת בנהר עצל של גאנג' שחור, אז תקפוץ פנימה. הגו' בסדר.
סקירה זו מבוססת על בניית סקירה של המשחק שסופק על ידי המפתח.