העולם זועק לדיאבליקס, או לפחות זה נראה כך מההצלחה המשתוללת שלWolcen: Lords Of Mayhem, RPG פעולה של פריצה, חיתוך וזריקת מבוכים שנכנס לעשירייה הראשונה ב-Steam ברגע שהוא יצא. הוא רק טיפס גבוה יותר מאז, למרות העובדה שרק עכשיו נותרה לו גישה מוקדמת והיאלא נקי מבעיות. גם למרות העובדה ששיחקתי בו כמה שעות ועדיין לא זיהיתי מי או מה זה וולסן.
Wolcen: Lords Of Mayhem (שזה, באופן מרשים, הקראק השני של המשחק בכותר) נגזרת מאוד. אם לא הייתי יודע טוב יותר הייתי אומר שאפילו הדיאלוג נוצר באופן פרוצדורלי על ידי חיבור דיגיטלי של העבודות שנאספו של טולקין עם שלושת העבודות הקודמותדיאבלומשחקים, ספר חוקים עדכני של D&D וכל התוכן של חנות אחת (1) סדנת משחקים. אבל זה בסדר. שום דבר לא קיים שהוא מקורי, כמו שאומרים. וגם כשאני כותב את זה, אני רוצה לשחק בו שוב, כי הוא מדהים.
קשה להצדיק את האמירה שזה מדהים כי אני צופה שכמעט כל שאר המאמר הזה יתאר דרכים שבהן וולסן אינו זה. וולסן מגוחך. אבל העניין הוא שבזמןהַכֹּלבוולסן זה מגוחך, הרבה מהם חלקים שווים מדהימים. למשל, יצירת הדמות. מצד אחד אתה יכול לבחור את הצבע של כל עין בנפרד, מה שמאפשר לכולם להיראות קצת יותר כמו דיוויד בואי. מדהים.
מצד שני, דגם הדמות של שחקנית הפאם מגיע עם עקבים מובנים בחמישה אינץ', לא משנה באיזה מגפיים אתה מצייד או מסלול מיומנות אתה לוקח - למרות שהם לפחות שמנמנים ולא סטילטו אז, אתה יודע, פרקטי... ? אנא שים לב גם לצמד הנושאים הסטנדרטיים של ג'ורגנורקים ועמדת כוח הא-היי-לארית. הדמות שלך חוזרת לעמדת הבטלה שלה בכל פעם שאתה לא לוחץ כדי לגרום לה לעשות שום דבר, אז בערך מחצית מצילומי המסך שלי מראים את הוראס הנוכל/קשת משתרע על הנוף כך, מעז מישהו או דבר אפילו להציץ בציצים שלה אפילו כשהיא דוחף אותם קדימה. מדהים. מְגוּחָך.
יש סיפור. זה מאוד דרמטי ואפי ומוגזם. הפתיחה של הסרט הראשון ממש הצחיקה אותי בקול:
"מבצע DAWNBANE, COAST OF WRECKS, FLAYERS WILDLINGS TERRITORY" הואבאופן בלתי אפשריכותרת כללית לסוג זה של משחק. החלף כל מספר ברולטה במילים כמו SEEKERS, RAVAGER ו-SHATTERING, סובב את הילד הרע הזה חצי תריסר פעמים, וכתוב את זוחלת צינוק הפנטזיה שלך. מאוחר יותר פגשתי חייל מעיר הסוחרים סטורמפול, וכשהוא ואנשיו הותקפו על ידי כמה צפרדעים זועמות הוא צעק "הראו לירוקים האלה את צבע הסופה!". כל צבע מלבד ירוק, ככל הנראה.
אתה מתחיל בתור אחד מארבעה ילדים מאמצים של היימלוק, שריונר קודר שמוביל צבא של להט דתי בלתי מוגדר (אני חושב שקוראים להם מטהרים?). ל-Heimlock יש את רפידות הכתפיים המרשימות וההתנהלות הכללית של קרע בחלל ימי. בתחילת המשחק אתה מותקף על ידי שד והופך לסוג של מלאך, ובכך מחשיד את משפחת המלחמה שלך. אני בטוח ב-100% שבסופו של דבר תילחם באחים המאמצים שלך ובסופו של דבר בהיימלוק עצמו בתור הבוסים.
בפועל הסיפור ממש לא משנה, אם כי, לא רק בגלל שאתה כבר יודע את זה אם כל אחד חווית נכס פנטזיה כלשהו, אלא גם בגלל שוולצ'ן הוא משחק על לחיצה על דברים והעלמתם בענן של דם. אני לא צריך להביןמַדוּעַאני עושה את זה. אתה מתרוצץ על מפה מעט קודרת. נחילי אשפה גדולים סוגרים סביבך ואתה מחסל אותם. הדמות שלי יכולה לירות חיצים בערך פי שש מהר יותר ובדיוק רב יותרמלגולס כשהוא עשה את הבחורים האלה על טימותי (אוליפאונט)בשיבה של המלך. הרצח שהוראס יכול לבצע מוגבל רק על ידי כמה מהר אני יכול לטרוק את כפתור העכבר הימני.
וולסן הוא סוג של חסר מעמד, בכך שמיומנויות קשורות לנשק שבו אתה משתמש, אבל מרחב החופש הוא לא כל כך רחב והוראס הגיע בסופו של דבר כטיפוס נוכלים סטנדרטי למדי עם קשת (למרות שהחברים שלנו מדריכיםהרכיבו כמה טיפים לבנייה, ויש לי תוכניות גדולות להציג קסם אם אפשר). מכיוון שהלכתי עם כלי נשק מטווחים בשלב מוקדם, הכישורים שלי כוללים הטלת פצצה וזינוק במרחק עשרה מטרים מקרב, וזימון שני להבים מסיביים משום מקום להתקפת תגרה. אני בקושי יכול לדעת מה קורה בשדה הקרב, אלא שבדרך כלל יש נחילי רוחות ולפעמים כמה חולדות.
בסגנון קלאסי של זריקת צינוק וביזה, הציוד שלך הופך למפתח למדי, ודבר מגניב באמת בוולצ'ן הוא שאתה יכול לצייד כל יד וכתף בנפרד, כך שתוכל לערבב ולהתאים בין כפפות וכפפות ולסיים עם תלבושת לוחם די מגניבה לבחירתך.
מצד שני, לוח החזה ההוגן היחיד שהוראס בזזה בשעה הראשונה היה ברברי, אז היא בילתה הרבה זמן בהתרוצצות ונראתה כמו דוברת מוטיבציה שנועדה לכיוון ארוטי כדי להביא עוד מהמרים.
לשמחתי יש לה עכשיו חלק עליון אמיתי (והיא גם השיגה אקדח, שזה כיף אבל לא טוב כמו הקשת הארוכה. זה לא הגיוני בעיני. אין סיכוי שאפילו אקדח נורא לא יגרום לנזק מתמשך יותר מאשר סביר קשת טובה).
יש עוד! שער הגורלות הוא רשת מעגלית של בונוסי מיומנויות פסיביות בערך כמו רשת הכדורים בכל מספר של פנטזיות סופיות, אבל אתה יכול לסובב את שכבות השער כך שאתה יכול לפתוח את כל המיומנויות הפסיביות שתרצה. זה גדול ומסובך בצורה בלתי רגילה, וכך גם היבטים רבים של פילוס וולסן (המיומנויות גם ברמה? יש דברים שנקראים כישורים משוכפלים??) ובסך הכל אני שמח שהמדריכים קיימים.
עוד משהו: התרוצצתי ברשת של מערות תת-קרקעיות - שבמהלכן המוזיקה היא כאילו אפשר לקבל גרסה לא ממותגת של הנושא העגום של Khazad Dum - ונתקלתי בהמון עטלפים איומים. קרתה תקלה שבה לא הצלחתי לכוון כנראה כשליש מהעטלפים האמורים, מה שאומר שהייתי צריך לחכות עד שאוכל להשתמש במתקפת הפצצה שלי כדי להרוג אותם בעקיפין. אז במשך כל הריצה של המערות תמיד היה לי לפחות אחד מהבחורים האלה שנופף אחריי בנחת.
בחור קטן ומסכן. בכל מקרה, אני הולך לשחק עוד קצת וולסן, להתראות.