הנה תוכנה קטנה עם סטטוס מוזר. מצד אחד, זה נחשב רק כמוד ל-RPG המפואר ברובו של CD Projekt The Witcher 2. כן, כן, אנשים עושים את זה למשחקי תפקידים כל הזמן. מצד שני, המוד מיוצר על ידי עובדי CDP, אז הוא הופך להיות סוג של עדכון רשמי, בערך. מֵעֵין. "זהו פרויקט אפטר-עבודה פרטי. זה לא תיקון", אומר התיאור בחומרה.
המיקוד העיקרי שלו הוא לערבב מחדש את האופן שבו הלחימה עובדת במשחק - במיוחד, "כדי להגביר את ההיענות והניידות של Geralt". דיווחנו על קיומו המתוכנן לאחרונהכְּבָר, אך כעת אנו יכולים לדווח על קיומו בפועל. כמו ב,לך להורידהסונווואגון האדיר הזה עכשיו.
Andrzej Kwiatkowski הוא מעצב משחק ב-The Witcher 3, אבל הוא הרגיש שמשחק חרב ולחיות בקודמו של המשחק הזה לא היה החוויה הקולחת שהיא צריכה/יכולה להיות. ככזה, הערות השינוי שלו במוד הזה הן ארוכות כמו... כל עוד... כמו. אָרוֹך. כְּמוֹ. לא, לא יכול לעשות את זה. באר האנלוגיה יבשה רשמית. שישה שבועות ללא שינה יעשו זאת לאדם.תודה, בת שזה עתה נולדה.
תראה, הנה הערות התיקון, ואתה יכול להוריד את המוד מ-CPDאתר REDkit(נדרש הרשמה). פשוט תרד מהגב שלי, בסדר? אני עייף כמו... עייף כמו... אוי, לעזאזל.
שינויים הליבה
• עלייה של עד 80% בהיענות לפי האנימציות של Geralt.
• עלייה של עד 50% בהיענות לכל אנימציות של NPCs.
• הוספת פצצות בזמן נעול על אויב והליכה.
• Geralt יכול לחסום תוך כדי תנועה (אנימציות חדשות). סטטי גארד סטאנס כבר לא נדרשת כדי לסתור התקפות אויב.
• Geralt מפרגן אוטומטית להתקפות חרב אויב ומסיט חיצים נכנסים. זה לא אומר שג'רלט בלתי מנוצח. זה לא סיכוי של 100% לפריז והערך אינו קבוע. זה משתנה בהתאם לכמה כניסות אתה חוסם בזמן קצר ומאיפה הפגיעה נוחתת.
• ג'רלט והתוקפים שלו כבר לא קופצים לפארי. זה מאפשר להמשיך ברצף התקיפה.
• עדיין לא ניתן לסתור התקפות מפלצות עם חרב.
• בזמן השימוש ב-Guard Stance, Geralt מתעל מגן קווין פעיל.
• השינויים המפורטים לעיל במכניקת ההגנה הפחיתו את החשיבות של גלגול בקרב.אויבים
• עמידות האויבים מבוססת על כישורי ההגנה והשריון שלהם, לא רק על חיוניות גבוהה.
• קוסמים ומתנקשים לא משתמשים במגנים מבוססי משך, במקום זאת יש להם הזדמנות לחסום כל התקפה בנפרד, כולל שלטי מכשפות. זה מסיר את מצב האל מאויבים שאילצו את השחקן לברוח.
• מתנקשים של לטו ומתנקשים מובחרים יתקפו נגד כשהשחקן תוקף אותם ללא הפוגה.
• Arachas ו-Endriaga Queens למדו שהם צריכים להתגונן מפני התקפות חרב לאחר שקיבלו כמה מכות.
• אפקט ההפקה הוסר מהתקפות של לוחמי האויב.התפתחות אופי
• הפחתת מספר המיומנויות כדי להבטיח איכות על פני כמות. תגמולי ניסיון ופילוס הותאמו לפיתוח הדמות הנוכחי.
• Geralt מתחיל כעת עם מיומנויות הליבה של מכשפות שכבר למדו. אין צורך לעבור דרך עץ האימון לפני פתיחת נעילת ענפים אחרים.
• הסירו פאסיביים רבים מעץ המיומנות כדי להחליף אותם ביכולות אקטיביות יותר. הפסיביים שנותרו משתנים כדי להפוך אותם לאטרקטיביים יותר.
• לכל הכישורים יש כעת רמה אחת (קודם 2).
• שלטי Aard ו-Igni שונו מקליע לאזור השפעה של חרוט.
• Riposte לא מצריך את Guard Stance כדי להפעיל, רק לתקוף בחלון מתוזמן.
• אנימציות riposte השתנו ( NEW ANIMATIONS, DUH ) כדי למנוע מג'רלט להחליק על אויבים.
• נקודות ניסיון ניתנות רק עבור התקדמות במשימות, לא עבור הריגת אויבים. זה מעודד משחק תפקידים מבלי לדאוג להחמצת ניסיון.
• Geralt כבר לא קונה מתכונים ספציפיים למכשפות מסוחרים אקראיים. הוא נזכר בזיכרונות אבודים כחלק מפיתוח דמות.לְאַזֵן
• כל אויב מאוזן לפי החוקה שלו, מיומנות הלחימה, סגנון הלחימה, הנשק וסוג השריון שלו. מעקב אחר דפוס זה אפשר ליצור כללים עקביים שכל דמות פועלת לפיהם. שודד חשוף חזה לא ישרוד יותר להיטים מאביר בדיל רק בגלל שהשודד נתקל מאוחר יותר במשחק.
• הפחית את חוסר הפרופורציה בסטטיסטיקה בין ציוד התחלתי לציוד משחק מאוחר.
• שינה את ציוד ההתנעה של Geralt. כעת הוא נושא מתכונים אלכימיים וסכמטיים עבור חרב כסף.
• העביר את משקל כוח הדמות מציוד לפיתוח דמות. מיומנויות שנלמדו אמורות להשפיע על הגורם הרע של ג'רלט כמו לפריטים.
• השריון של Geralt מתחלק ל-4 קטגוריות: מעילי עור, מעילי עור כבדים, מעילי קרב ומעילי קרב כבדים. שריון כבד יותר מטילים עונש נזק קטן על ג'רלט. שחקנים צריכים לבחור בין מקסימום נזק והגנה.
• פריטים המיובאים ממשחקי השמירה של The Witcher הם באותה איכות כמו במשחק הראשון. שריון ונשק יוצאי דופן נשארים בעלי ערך. זה מקל על המשחק, אבל זה פרס מכוון.
• הגדר את משך הסליקים והשמנים לשעה.
• הוספה של מנת יתר של שיקויים ומניעת מנת יתר כבדה בספי רעילות 55 ו-65.
• הוסר עונש עייפות שהפחית את הנזק לחרב והפחתת הנזק בבלוק כאשר Vigor בילה על שלטים או פארי. זה הרתיע כמה שחקנים מלהשתמש בסימנים כי זה הפחית את ה-DPS של חרב של Geralt.
• NPCs גורמים נזק מלא ל-NPCs אחרים.
• תנאי של 50% נקודות פגיעה הוסר עבור זריקת האויב מהגובה עם Aard.
• הפחתת מכפיל הנזק של Riposte ל-1.0, אך הוסיפה 30% ביטול סיכויי ביטול של האויב.
• Riposte כבר לא עולה Vigor.
• פגיונות זריקת כסף נחשבים כנשק כסף עבור חישובי נזק נגד מפלצות.
• כלי נשק שנעשו לטווח מתעלמים משריון בעת חישוב נזק - חדירת שריון.
• השפעות השריפה, דימום והרעלה מותרות להיות פעילות בו-זמנית.
• הפך את התגמולים לחוויית החיפוש לעקביים יותר. אין יותר מצבים שבהם השחקן מתוגמל עם 50 נקודות ניסיון עבור משימות אחד ו-2000 עבור אחר.
• עשה בחירות מוסריות במשימות מתגמלות באותה מידה מבחינת ניסיון ופריטים. יש לעודד שחקנים יותר לשחק תפקידים במקום לשקול תגמולים למסע.
• ג'רלט צובר ידע על מפלצות מהר יותר.
• שינו תגמולים עבור השגת ידע על מפלצות לשמנים ספציפיים למפלצות עבור חרבות.
• הגדר את הנזק המינימלי שנגרם על ידי Geralt לאפס (היה 5).
• הוסר נזקי בונוס לדקירות גב. ג'רלט לא מפרגן לתקיפות שמגיעות מאחור, אז זה כבר עונש. בונוס נזק לדקירה בגב יהיה מוגזם. באשר לאויבים, השינוי הזה מסיר את הדחף להתנהגות שבירת טבילה, כמו התגלגלות מתמדת מאחורי אויב עבור נזק בונוס.
• תגמול פריט זירה השתנה עבור כל גל כדי להתאים להתקדמות פריט מוד.
• ירידה בכמות האויבים בכמה גלי זירה.
• סוף סוף מגפיים ספוגים בהדרכה שוקלים יותר ממגפיים יבשים!!כַּלְכָּלָה
• העברת שריונות DLC מציוד התנעה לתגמולים וחנויות.
• הפחתת מספר השריון וכלי הנשק הקיימים במשחק. כמות הציוד מותאמת כדי לספק התקדמות חלקה יותר של פריט מבלי להפוך כמות עצומה של פריטים לחסרת תועלת מבחינה סטטיסטית.
• כלי נשק ושריון שנמצאים במשחק נבחרו לפי הכללים הבאים: בידול ויזואלי, הגדרת קסם ברמה נמוכה של מכשפת. חלק מהפריטים הזמינים בנכסי המשחק אך אינם בשימוש במשחק המקורי הוצגו מחדש.
• העבירו יותר פריטים איכותיים מתגמולים על חיפושים לחנויות וחילקו אותם בין פרקים. יש לעודד שחקן לבזבז כסף באופן קבוע בחנויות.
• ירידה בעלות הקנייה של חרבות ושריון. שחקן צריך להיות מסוגל לקנות פריטים לעתים קרובות יותר, לא לאגור כסף.
• ירידה בכמות השלל שנפלה מאויבים.
• הוסר חלק מפריטי הזבל מהגדרות המכולה.
• יצרנים מתמחים בסוג מסוים של סחורה.
• לא ניתן לקנות מתכונים ספציפיים ל-Witcher אך גם לא ניתן למכור אותם לסוחרים.ויזואלים
• הוספת עמדה לחימה ממוקדת. ג'רלט נכנס למצב ממוקד במהלך מפגשים מאתגרים. זה ממתק חזותי, אז זה קורה אוטומטית על סמך רמת איום לחימה מחושבת.
• בעודו בעמדה ממוקדת, Geralt מבצע פירוטים ( NEW ANIMATION ) במקום לגלגל ומשתמש באנימציית סרק של Guard Stance.
• אויבים מתפוצצים כאשר נהרגים על ידי לחשי קוסמים. לא חל על שלטי מכשפות - הם לא כל כך חזקים.
• יצרו אנימציות לגימור המשתמשות בסימנים שנפתחו על ידי שדרוג Aard ו- Igni בפיתוח דמויות.
• הוסרו חרבות קטע. ג'רלט ישתמש בחרבו המצוידת כעת בכל הקטעים.
• אויבים מצוידים בחרבות לפי מעמדם החברתי, עושרם ומצבם הנוכחי במשחק. לדוגמה, חיילים המפטרלים באזורים ליד ערפל רפאים במערכה 2 מצוידים בחרבות כסף כמו שהסיפור מציע.
• אפקט רעידות מצלמה מופחת בשימוש בכל צעד של יצורים ענקיים כמו טרולים וגולמים.
• אפקט ענן ירוק הוסר מהרעלת אויב FX.תיקונים
• אירועי אנימה מותאמים בכל אנימציות הקרב כדי לשפר תזמונים ותגובתיות.
• שמני חרב קבועים לא מספקים נזקי בונוס נגד מפלצות.
• מעגל כוח קבוע: הענקת סיבולת מעגל כוח: בונוס חיוניות.
• תיקן באג שבו Geralt תמיד עשה עוד 2 צעדים אחרי גלגול לפני עצירה.אַחֵר
• הוסרו אירועי זמן מהיר ניתנים לפירוק. ניתן לבטל QTEs עם כפתור בודד שיכולים להסתיים עם מותו של השחקן מאפשרויות המשחק.
• התקררות מופחתת לחזרה לחקר לאחר קרב מ-7 ל-2 שניות. ג'רלט יוכל ליצור אינטראקציה עם הסביבה מהר יותר לאחר הקרב.
• הוסר הצורך להיכנס לפאנל מדיטציה כדי ללמוד מיומנויות חדשות ברמות קושי מעל הרגיל.
• שינו שמות נדירות של פריטים כדי לשקף את הגדרת הקסם ברמה נמוכה של Witcher. הפריטים כבר אינם קסומים ואפיים.
• ירידה בחשיבות האויב המותקף למיקוד כדי להקל על החלפת אויבים.