אבל היזהרו מהגמגום שאוכל את שחקני המחשב בחיים
יש נגיעה של שירה בדרךלבבות פראייםמגלף כל כך בנדיבות מצייד המפלצות. אחרי הכל, Monster Hunter היא סדרה על עולה חדש לא ידוע שמפיל חיות עתיקות, חותך את החלקים הטובים ביותר שלהן כדי ליצור נשק ושריון. תשכחו משרוולים, Wild Hearts לובשת את ההשראות שלה כסט שלם של בגדים שיוצרו מהעצמות, הפרווה והשיניים של הסדרה הפופולרית יותר ויותר של Capcom. באופן בלתי נמנע חומרים אלה עשויים להרגיש פחות מהשלם שממנו הם נקטפו, אבל הם לובשים בגאווה ובביטחון בכל זאת.
חוץ מזה, כמאתגר נדיר של Monster Hunter, Wild Hearts מודע בבירור לקשיים הכרוכים בניסיון להוציא משהו חדש. אולי זו הסיבה שלוחם המפלצות של אומגה פורס כל כך מסביר פנים לעולים חדשים. לבסוף, הנה משחק שמוכן ללמד שחקן מדוע הז'אנר הוותיק הזה זוכה להערכה כה גבוהה. Wild Hearts היא נקודת הכניסה המושלמת לכל מי שאי פעם חלם להיות חובב צייד מפלצות. זמן טוב בומבסטי ומבריק שמונע על ידי בעיות ביצועים תכופות ומתסכלות במחשב.
Wild Hearts עוסק בהריגת מפלצות, או לצוד אותן אם תרצו. הכפר מינאטו נמצא תחת איום מתמיד מקימונו האכזרי, יצורים עצומים שהורסים את הסביבה סביבם עם מעט דאגה למבנים האנושיים שהם הורסים כתוצאה מכך. החזירים הענקיים האלה, התרנגולות, הדורבנים, הסנאים וחבורה של יצורים אחרים אינם צייתנים או שלווים אלא מסוכנים ביותר. בתור צייד, אתה הדבר היחיד שמונע ממינוטו להימעך לחלוטין על ידי ענף עץ ענק שנגרף מהאדמה על ידי גורילה נושפת אש.
קרבות עוקבים אחר לולאה קפדנית. אתה בוחר באיזו חיה תרצה לריב ממפה, ואז לאחר קצת מעקב תמצא את המפלצת, שתמשיך לאסוף כל שביכולתה כדי להבטיח שתהיה לך תקופה נוראית לחלוטין. קרבות מתוחים וכאוטיים, לעתים קרובות נמתחים מעבר לרף של 20 הדקות כשאתם מנסים נואשות להפיל את היצור האדיר הזה מבלי שהעזרה המנחמת של סרגל בריאות מאפשרת לכם לדעת כמה אתם קרובים למטרה שלכם. יש קצב ללחימה, איזון וקצב בריקוד המוות שלך. בכיסים קטנים של רוגע תזללו מיץ בריאות, וכך גם המפלצת תיסוג אל המאורה שלה כדי ללקק את פצעיה כששניכם מתכוננים למפגש הבא שלכם. לאחר שעוקבים אחריו שוב ובסופו של דבר חוטפים את המכה הסופית, ניתן לאסוף את הפגר החבוט עבור חומרי שדרוג יקרים שיעזרו לך במאמצי מפלצות עתידיים.
כל זה, כמובן, יישמע מוכר מאוד לכל מי ששיחק בעבר את Monster Hunter. מבחינה מבנית השניים כמעט זהים, אבל למה לתקן את מה שלא מקולקל? החזרות והשגרה הם מה שהופכים את Monster Hunter למשכנע כל כך, ועל ידי הרמת הנוסחה הסיטונאית מהמתחרה שלה, Wild Hearts הצליח ללכוד את אותו קסם. כן, אתה תצוד את אותה מפלצת מספר פעמים. זה יתקוף אותך באותם מהלכים. אתה תופל שוב, שוב ושוב. אבל אל תדאג. מעל לכל השאר, המטרה שלך כאן היא שליטה. לא זוג מגפיים חדש ומגניב, או כובע שעשוי מפרצוף של דביבון. שְׁלִיטָה. היכולת לחזות מה מפלצת תעשה הלאה, ולהתמודד עם זה מבלי לחטוף מכה. זו הייתה השמחה של Monster Hunter, וניתן למצוא אותה באותה קלות ב-Wild Hearts.
כמובן, הדברים אינם לגמרי אותו הדבר. ההבדל הגדול ביותר מגיע בצורת Karakuri, יכולת המאפשרת לצייד שלך לזמן קופסאות וכלים יש מאין באמצעות משאב הניתן לקציר בשם Thread. תכשיטים אלה משמשים כמהלכים המיוחדים שלך ומאפשרים לך גם להתמודד וגם לגרום נזק לקמונו. One Karakuri מאפשר לך לערום חבורה של ארגזים, ומאפשר לך לבצע התקפת קפיצה הרסנית על ידי זינוק מהחלק העליון שלהם. מעיין נושא אותך בבטחה ממסלולה של מפלצת נטענת. מסוק זעיר מאפשר לך לגלוש בחן מעל הכאוס לפני שאתה צולל את החרב שלך במוח החשוף של יצור.
לנסות לריב עם חיה תוך כדי הצלפה של קראקורי הוא מסובך להתמודד איתו בהתחלה, אבל הופך במהירות לטבע שני. זה עוזר שקונסטרוקציות מסובכות יותר - שנוצרו על ידי שילוב של סוגי בסיס שונים של קראקורי - מוזנות לשחקן בהדרגה ככל שמתקדמים בסיפור הראשי. תוך זמן קצר אתה בונה פצצות, פטישים מתנודדים וקירות מחוזקים שמפילים אויבים בחזרה ושולחים אותם לעוף באוויר כמו בלון מצעד חג ההודיה מנוקב.
מכה בחזיר גדול עם פטיש גרם לי לצחוק לאורך כל הזמן שלי עם המשחק. הבדיחה הפשוטה של פטיש עץ עצום שמצמרר על יצור לא חושד על הנגן לעולם לא מזדקנת. קראקורי הופך קרבות ליותר דינמיים ומעניינים, בטח, אבל הם גם הופכים אותם למהנים יותר וזה חשוב לא פחות. ניתן להשתמש בהם גם מחוץ לקרב, ומאפשרים לך לגשת למבנים קבועים יותר, כך שתוכל לגלף קיצורי דרך למרחבים הפתוחים של המשחק. הדרקון קאראקורי האלה - כפי שהם מכונה במשחק - אינם מרגשים כמו התכשיטים שבהם אתה משתמש בקרב, אבל הם מאפשרים לך להטביע את חותמך על מה שאחרת יהיה קצת יותר מזירת לחימה מפותלת.
מפלצות אינן מופיעות במפה שלך באופן אוטומטי ויש למצוא אותן באמצעות מגדלי רדיו מעץ שתוכל למקם בכל מקום בתוך רמה. אתה יכול גם ליצור נקודות שרצים משלך על ידי בניית מחנות עם מדורה נעימה המאפשרת לך ליזום משימות ציד. בניית מחשלת כשאתה בחוץ מאפשרת לך גם לשדרג ציוד מבלי שתצטרך לשוטט כל הדרך חזרה לכפר המרכז. אלו תוספות קטנות, אבל זה מעמיק את הקשר שאתה יוצר עם האזורים האלה, מקומות שבהכרח תחזור אליהם שוב ושוב במהלך הזמן שלך עם Wild Hearts.
אולי באופן לא מפתיע, הקרב הבומבסטי חולק קווי דמיון עם סדרת הפריצה והחתך של המפתחלוחמי שושלת. כלי נשק מספקים וכבדי משקל, מחוזקים על ידי עבודת אנימציה מרשימה ועיצוב התקפות המצאתי, אך בסופו של דבר חסרים עומק מעבר לכמה שילובים בסיסיים. זו לא בהכרח בעיה מכיוון ש-Karakuri מציעה מורכבות נוספת, אבל מי שמחפש לשלוט בלהב ספציפי עשוי למצוא את האפשרויות שלהם מעט מוגבלות. מבחר כלי נשק מסובכים יותר נפתחים בנקודת המחצית - כמו תותח מצוין שמאפשר לך להשכיב פסולת מרחוק - אבל שוב, ניתן לשלוט בהם עם פחות השקעה משמעותית מכל דבר שנמצא ב-Monster Hunter.
אני לא חושב שזה דבר רע, חשוב. זה מדבר על המחויבות של המשחק לשמש כהקדמה הטובה ביותר לציד מפלצות קטנות עד כה. נפרדת באופן מובהק מהסדרה בת ה-19 שממנה היא מצטיירת בכבדות, Wild Hearts מסוגלת להכניס שחקנים חדשים באופן שמרגיש ידידותי וסבלני. מדריכי ההקשר הם באמצעות משימות נרטיביות שרואות אותך נאבק במפלצות קטנות יותר עם מבחר מוגבל של כלי נשק וקאראקורי. בהדרגה המשחק מציג מערכות קצת יותר מורכבות כמו אפקטים אלמנטריים, שדרוג כלי נשק וחשיבות האכילה לפני קרב בצורה שמרגישה רזה וניתנת לעיכול. יש מעט מאוד נפיחות שאפשר למצוא כאן, שהיא משב רוח צח בהשוואה לצפיפות של כותרי Monster Hunter העדכניים יותר. אם תמיד חלמתם לתקוע עוף גדול בצלעותיו אבל נרתעת מהעבודה האינסופית לכאורה של Rise של מדריכים מבוססי טקסט, פראי לבבות עשויים בהחלט להיות הצעד הראשון שחיפשתם.
ובכל זאת, כפי שקורה לעתים קרובות כל כך בניסיון ראשון, Wild Hearts אינו חף מפגמים. עיצובי מפלצות הם מבריקים ואקספרסיביים (צורות הזעם שלהם, שגורמות לעצים וצמחים אחרים לבקוע מהאדמה כשהם שואגים מכעס, גולת הכותרת) אך למרבה הצער השונות מוגבלת. זה ישתנה ללא ספק ככל שיצאו חבילות DLC או סרטי המשך בלתי נמנעים, אבל כפי שהוא עומד, כמה מפלצות נוספות לא היו משתבשות. אי אפשר לומר את אותו הדבר על הסיפור של המשחק, שכנראה היה יכול להרוויח מהקטנה. דברים קורים ואנשים מדברים איתך עליהם, אבל התוכן האמיתי של השיחות והאירועים האלה כל כך תפל ולא מעניין שאני באמת לא יכול לזכור דבר אחד שקרה. העובדה שאתה לעתים רחוקות מוצגת בפני בחירה בדיאלוג היא מגוחכת. זה ממש לא משנה, וניתן לסכם את הסיפור הרחב יותר כ"לך ותכה את המפלצות האלה לפני שהן מסתובבות ומכות בך".
ואז, כמובן, יש את הבעיות הטכניות. כיסינו אותםבאופן נרחב למדיבאתר כבר, אבל יש לחזור על זה: Wild Hearts מתפקד בצורה גרועה במחשב כתוצאה מבעיות סביב צוואר בקבוק במעבד. פגיעה בקצב פריימים עקבי - אפילו בחומרה מתקדמת - היא בלתי אפשרית. המשחק מגמגם כל הזמן. פופ-אין זה זוועה. טשטוש תנועה ועומק שדה, מופעלים כברירת מחדל, גורמים למשחק להיראות גרוע יותר. כדי להוסיף חטא לפציעה, Omega Force הכיר בבעיות הללו לפני השקת המשחק, אך עדיין לא הציע שום סוג של תיקון מהותי שבוע לאחר השחרור. לסירוגין, Wild Hearts פועל מצוין על קונסולות, מה שגורם לגרסת המחשב להרגיש משעממת עוד יותר. אלמלא הבעיות האלה, שום דבר לא היה מפריע לי להטיח את המשחק עם תג RPS 'הטוב ביותר'.
למרות הגמגום, הערצתי את הזמן שלי עם Wild Hearts. זהו מתחרה עזה ל-Monster Hunter ונקודת פתיחה מצוינת עבור עולים חדשים לז'אנר. חלק קטן ממני חושד שסרט המשך יראה את הרעיונות של המשחק מתלכדים בצורה שהופכת את Wild Hearts לחיוניים, אבל גם בצורה המעט מחוספסת הזו, Omega Force יצרה את אחד המשחקים המשובחים של השנה עד כה.