אני לא מתכוון ל"אני נרגש שסרט ההמשך הזה של משחק הווידאו יוצא", אלא שהמשחק עצמו עובד כל כך קשה ועושה כל כך הרבה כדי ליצור תחושה מתמדת של דרמה כמעט אופורית. בעידן שבו סרטי המשך=כהים יותר, כי יותר מדי אנשים מאמינים שהאימפריה מכה בחזרה הוא סימן המים הגבוה ביותר של התרבות הפופולרית,XCOM 2[אתר רשמיההתרחקות של גבורה חגיגית בצבעים עזים היא דבר מבורך - והיא עושה זאת למרות שמבחינה נושאית אנחנו מדברים על כדור הארץ שלאחר פלישת חייזרים ועל כל הזוועה שמשתמעת מכך. זה לא יהיה לא הוגן להפעיל השוואות של יום העצמאות, אבל זה גם לא יהיה נכון לגמרי: ל-XCOM 2 יש את ההורה-גבורה הזו, אבל למרבה המזל הוא נטול הנפת דגל. זוהי הדיסטופיה הבהירה, המרד ההרואי ולא ההתנגדות העזובה.
כשאני משחק ב-XCOM 2, אני מרגיש נרגש להפליא רוב הזמן, וזה לא רק בגלל פסקול הצעדה הצבאית הנמרץ - יש עשרות דברים זעירים שהוא עושה כדי לגרום לי להרגיש כמו גיבור פעולה (או לפחות מפקד פעולה גיבורים).
לעזאזל, אני מכין רשימה. זה או זה או פסקאות מנותקות באופן מוזר.
1) המוזיקה
אני מעריץ גדול של פסקול XCOM 1; זה חולק מלחין עםDeus Ex: Human Revolution, ובכך יש לו מותג דומה של סינת'ים מצבי רוח, המעוררים Tangerine Dream במיטבם. אבל הטון היה תמיד "דברים רעים עומדים לקרות". ב-XCOM 2, הטון הוא "OH MY GOD AMAZING THINGS ARE ABOUT TO HAPPEN", למרות שההגדרה של המשחק היא הרבה יותר נוראית. כל תדרוך משימה הוא בפסקול כאילו זה המפגש השיא. כל נחיתה של Skyranger מרגישה כאילו באתי להציל את היום, לא רק לבצע מודיעין שגרתי. כל מסך שאחרי הקרב גורם לי להרגיש כאילו החבר'ה שלי סיימו את לימודיהם עם ראשונות באוניברסיטת האדירה. זה צריך להיות מגוחך. לעזאזל, זה נשמע מגוחך כשכותבים אותו. אבל זה עובד כל כך טוב. XCOM הולך להציל את העולם המזוין, יו.
2) פינוי
תכונה חדשה למחצה היא פינוי, המתבססת על משימות XCOM 1 שבהן היית צריך ללוות VIP לנקודת יציאה ספציפית במפה. יש הרבה יותר מזה עכשיו, גם עם ובלי Fedexing NPCs. יש לא מעט משימות שכוללות לרסק איזה חפץ חייזר ואז לצאת מההתחמקות, או לשאת את הגוף הנוטה של מישהו על הכתף שלך, ולגזול ממך את היכולת לירות. לעתים קרובות, אתה יכול אפילו לעשות את זה באמצע המשימה, להתקשר ל-Skyranger במקום כדי להוציא את החבר'ה (הנותרים) שלך ממצב מסובך, או אפילו סתם כי אתה ממהר או רוצה סיכום אפילו יותר דרמטי. אני חושד שזה ימלא תפקיד גדול עוד יותר בקשיים הקשים ביותר, כאשר היחידות השורדות שלך יצטרכו לשאת את בני זוגן מחוסרי ההכרה למקום מבטחים כדי שלא תסבול ממחיקה מוחלטת. אולי אפילו אצטרך להשאיר אדם מאחור, לטובת הכלל. אבל פינוי הוא לא רק מלבן זוהר או תחושת תבוסה עזובה: זה אבוקות האותות וחבלים שנשרו מהשמיים ואז החבר'ה שלך התחפכו בתוך ברד של יריות (יש להודות שלפעמים מדומיין). נכנסנו לשם. עשינו את העבודה שלנו. יצאנו. הו-רה.
3) עמדות
בין ההתאמות האישיות הרבות של החיילים החדשים היא לבחור גישה לכל יחידה, שהיא בעצם העמדה שהם נוקטים במסכי מלאי וכשהם בטלים במשימות. זה כל הטרופים של חייזרים שהיית רוצה שזה יהיה, וזה גורם לסצנות הסגל להיראות מבריקות. יש לך את האישה הבטוחה נשענת לאחור עם רובה ציד מונח על כתפה. הצלף המעצבן מטלטל את ראשו כדי לרגל סכנה בכל פינה. הקצין הבכיר המתוח, בעל הגב הבלתי סביר. התבוסתן השפל. אלה לא רק ממלאים תפקיד במסכי פוזי לפני הקרב, אלא משפיעים באופן פעיל על האופן שבו אתה מעצב ומאפיין את הנבחרת שלך. כן, את התנוחה הזאת צריך לשלב עם סיגריה בפה. היא מקבלת בנדנה. ג'ו קול שם צריך כמה גוונים היפסטריים. כובע בוקרים ממש כאן. צלקות וחבטות עליה. אם יש לך בעיה, אם אף אחד אחר לא יכול לעזור, ואם אתה יכול למצוא אותם, אולי תוכל לשכור את XCOM.
4) חיילים פצועים
אפילו להתבלבל נראה הירואי באופן אבסורדי. לאחר קרב, אתה רואה את כל החבר'ה שלך צועדים החוצה מה-Skyranger לעבר המצלמה. בדיוק כשהם מגיעים אליו, כל אדם שנפצע צונח לפתע, האנרגיה שלו מושקעת. כל מי שנפצע קשה נופל על ברך אחת. המסר ברור: עצרנו את הכאב שלנו כל עוד היינו צריכים. רק עכשיו, כשהקרב יסתיים, נכנע. גם אז, שבו והסתכלו והם ירימו את ראשם, יסתכלו מסביב, כאילו מוכנים לחזור לשם אם הם באמת צריכים.
בליטות אגרוף מסביב לאנימטורים של XCOM 2, בעצם.
5) הגעה באדוונט במוביל מסוקים
חלק מהמשימות של XCOM 1 כללו תגבורת חייזרים שהונפה באוויר מחוץ למפה, אבל XCOM 2 דוחף את זה באופן קבוע. מסוקים יגיעו בסצנה קצרה, עטויי אבק וקרני אור, שממנה יקפצו חיילים כלאיים בני אדם-חייזרים בעלי שריון כבד ויחבטו ארצה. זה לא רק "אוי, התסריט אומר שכמה חבר'ה חדשים צצים עכשיו", זה "הם גדולים וחזקים יותר ויש להם אינסוף משאבים והם באים בשבילך. תפחד". לחלופין, טען מחדש והתכונן לעוד. מרגיש טוב.
6) היחידות הטובות ביותר שלך מככבות במסך התפריט הראשי
אחד המושגים הכוללים של XCOM 2 הוא שהחיילים הבכירים ביותר שלך הם לא רק ג'וזים אקראיים, אלא הכוכבים האמיתיים של הסיפור. עד שהם יהרגו את עצמם, לפחות. אז הHalf-Life 2-מסך התפריט הראשי יציג את אחת מהיחידות הטובות ביותר שלך כפופה בתנוחת פעולה, מוכנה ללכת לבלגן כמה גושים באדוונט. אפילו לא שמתי לב בהתחלה, כי לכל הטירונים והחוליות שלי היה שיער לא ברור ושריון בז' או זית לא ברור, אז חשבתי שאני רק רואה יחידה גנרית. ואז פתאום הריינג'ר הכי טוב שלי, שנראה שלרובין וגוויל היה ילד אהבה שגדל להיות ממש ממש לתוך הארדקור שמח, היה על כל העמוד הראשון. מוכן לפעולה, מה שהופך את המשחק לשלי.
7) שלטי חוצות
בהקשר לאמור לעיל, השוטרים המאריכים ביותר שלך מתחילים להופיע על שלטי חוצות מבוקש במשחק. זה מגע קטן, אבל כזה שגורם לך לחשוב שאתה באמת משיג משהו. החייזרים מפחדים ממך. אולי באמת תציל את העולם.
8) דילמות ביזה
בהשאלה של הקונספט של אוסף Meld ב-XCOM: Enemy Within, לעתים קרובות תמצא את עצמך בבעיה אם לדחוף בזהירות את המטרות שלך או לקחת סיכון כדי לתפוס שלל בונוס. כמה אויבים יפילו בונוסים כשהם נהרגים, שהם בדרך כלל שינויים בנשק (כגון +5% כיוון או טעינות מחדש בחינם). בהתחשב שבדרך כלל יריתם במישהו ממרחק מסוים, בהחלט ייתכן שתצטרכו לשלוח יחידה לגוב האריות אם תרצו ללכת לקחת את האיסוף הזה - ואתה לא יכול פשוט לחכות עד שהחוף יתפנה כי הטיפות השמדה עצמית לאחר כמה סיבובים. מאוד משחקי, כן, אבל זה יעיל בהפחתת הסתמכות יתר על creep'n'Overwatchשאפיין את XCOM 1.
9) משימות מתוזמנות
הרבה יותר מהם, הרבה יותר מגוון מהם, לעתים קרובות עם המון ארכיטקטורה חייזרים מוזרה - הקלה אחרי הרבה יותר מדי משימות זהות להפיג פצצות ב-XCOM 1. הדחיפות עובדת, ולא מרגישה כמו שגרה. אתה עושה בחירה אם לעסוק, לדחוף הלאה ואפילו, כשזמן התור אוזל, לקחת סיכונים מטורפים כדי ללכת לנטרל איזה מחשב מרושע לפני שיהיה מאוחר מדי.
10) הרבה קפיצות והחלקות דרמטיות במורד סולמות
שוב, כל הכבוד אנימטורים. כל הריצה והקפיצות נראים מאוד מגניבים.
11) הסתרה
מכונאי חדש וחשוב, ואחד שמתפתח ככל שהחיילים שלך מפתחים יכולות חדשות. כמו דילמת הביזה, זוהי חרדה חדשה לגבי לאן ללכת, ומוסיפה תחושה של דרמה ברגע שאתה חושף את עצמך בפני החייזרים. זה דולק. לך תעשה משהו בנידון.
12) התקפות תגרה
במיוחד כאשר הריינג'ר שלך עושה ספרינט שלם של שתי פעולות שמסתיים בביקוע איש נחש לשניים. לספרינט המלא הזה יש תמורה, בניגוד לדאגה המסורתית שרק בזבזת פעולה רק כדי שמישהו יוכל להתכופף מאחורי סלע.
13) טונות של נזקים סביבתיים
יותר נוף - קירות ודלתות וחלונות ומכוניות וכל מיני - יכולים להיהרס מאשר ב-XCOM 1, אבל אפילו הדברים שאי אפשר לנפץ לגמרי מתייחסים אליכם בסערה של פסולת שנקרעת ממנו. אפילו זריקות שהוחמצו יכולות להרגיש מספקות כתוצאה מכך.
14) זרועות צד של צלפים
אין אקדח קטן ומחורבן כאשר אין לעיני המתים שלך התחמושת או הפעולות: הם מקבלים מגנומים של הארי המלוכלך, מושכים ומשוחררים ויורים כמו טיל. בטח, הנזק קטן יחסית, אבל זה כבר לא מרגיש כמו פשרה קטנה ועצובה.
ודבר אחד שגורם לי הרבה פחות להתרגש:כמו רבים אחרים, XCOM 2 לא פועל היטב במחשב האישי שלי. אני יכול לגרום לזה לנגן בצורה מושלמת כל עוד אני מתפשר על פעמונים ושריקות ויזואליות, אבל 60 פריימים זה חלום עמום ורחוק. לא יותר מדי בעיה עבור משחק מבוסס תורות, אבל למרבה הצער זה מלווה בירידה עצומה לא סדירה בקצב הפריימים ובפיגור הנלווה. המחשב שלי גם פועל כל כך חם - רק כדי להפעיל את זה בהגדרות די בינוניות - שלא נשארה לחות באוויר בחדר שלי וזה נשמע כאילו יש אופנוע קטן מתחת לשולחן שלי.משהולמעלה, ואני מקווה שזה יתוקן בקרוב.
בכל זאת אני יכול להתמודד. XCOM 2 הוא, אחרי הכל,מאוד מאוד מרגש.
למידע נוסף על XCOM 2, בקר באתר שלנומדריך XCOM 2טַבּוּר.