מפות פרוצדורליות, נשק אקראי וחיילים מעשני שרשרת. בXCOM 2[אתר רשמי], הכללים השתנו. עם זאת, תוספת קטנה לכאורה אחת לקרב הטקטי עשויה להשפיע יותר מכל. בהידיים שלנו לאחרונה, הייתה לנו הזדמנות לבדוק את מכונאי ההסתרה החדש. זה מסיר את אחד התסכולים המעטים של XCOM ויוצר שלב סקאוטינג חדש לגמרי עם תחילתה של כל משימה.
זוכרים איך החייזרים תמיד הקפיצה אותך ב-XCOM? היית מקפיד על כיסוי, תוודא שאף אחד מהסוכנים שלך לא חשף את עצמו, ומקווה לקבל את הטיפה על הממזרים, ואז צורח על המוניטור כשאחת מהאנימציות האלה נכנסה לדרך ברגע שראית כנופיית אטס. הם התפזרו והתרוצצו לחפש מחסה, שוב ושוב, עד שהסכמת שכנראה ראו את ה-Skyranger מגיע, ושהטקטיקות הערמומיות שלך היו לשווא.
זה כבר לא המצב.
בהתאם לתפקיד החדש של XCOM כארגון נסתר, המנסה להפיל את רשויות החייזרים מהצללים, החוליות שלך יכולות כעת לנצל את הכיסוי כדי להסתיר את עצמן, כמו גם להסתתר מאחור לאחר שהבחינו בהם. המכונאי החדש שמאפשר גישות ותכנון חמקניים נקרא 'הסתרה' וזו דוגמה מושלמת לשילוב המערכות והנושאים המוקפד של Firaxis.
החוליות שלך היו סוכנים חשאיים נוראים למדי אם החייזרים תמיד ידעו שהם באזור. כדי לשקף את מסע מלחמת הגרילה שאתה מנהל, תוך התייחסות לאותה מצעד גנוב שהיה גורם לתסכול כזה במשחק הראשון, חברי החוליה שלך מוסתרים בתחילת כל משימה.
זה אומר שאתה יכול להזיז את כולם למצב, להציב צלפים על גגות כדי לספק כיסוי ולהקים מארבים לחייזרים מסיירים. כל עוד לא מזהים אותך ולא משמיעים יותר מדי רעש (לירות באקדח, למשל), תוכל לתור את האזור ולקבל חרוז על עמדות ותנועות האויב.
כאשר אתה יורה את הירייה הראשונה שלך, כל פעילי XCOM עם קו ראייה על חייזרים או חיילי אדוונט יירו ברצף. זה נותן לך את היכולת להפיל חוליית אויב שלמה בפעולה אחת, אבל היתרון הטקטי הוא דבר קטן בהשוואה לכוח שהסיור הקודם מספק. היכולת לראות את תנועות האויב לפני שהם מודעים לנוכחותך לא רק נותנת תובנה לגבי האופן שבו הם מפטרלים ושומרים על מקומות, היא גם מבטיחה שאתה מרגיש תחושת שליטה בשדה הקרב מאשר ב-Enemy Unknown.
הצופית פועלת בשילוב עם המפות הפרוצדורליות. תחושת הלא נודע שהם מספקים, העובדה שלעולם לא ניתן לדעת את הפריסה המדויקת מראש, פירושה ששמירה על מעמד סמוי זמן רב ככל האפשר יכולה להיות יתרון רב. אפילו הפעלה קצרה עם המשחק הוכיחה את החשיבות של בדיקת שטחים רבים ככל האפשר, וזה בניגוד ל-XCOM הראשון, שבו המשימות כללו בדרך כלל זחילה ממפגש אחד למשנהו.
כאן, זה בהחלט אפשרי להימנע ממפגשים עד למציאת האחד שעובד הכי טוב כנקודת הקשר הראשונה שלך בכל מצב נתון. למעשה, אתה בוחר את נקודת ההכנסה ואת זווית ההתקפה שלך, במקום להיצמד לנתיב שנקבע על ידי מעצב רמות.
חשבתי שאולי הסתרה לא תהיה אפקטיבית אלא אם ההגדרה של משימה נוצרה כדי לתמוך בה, או שזה ירגיש כמו יכולת מיוחדת לניצול כשהתנאים אידיאליים. עכשיו אחרי ששיחקתי את המשחק, אני לא חושב שזה המקרה בכלל. הסתרה והגישה החמקנית הם חלק מרכזי בשכבה הטקטית המחודשת של XCOM 2 והם מרכזיים לאופן שבו המכניקה משתלבת עם הנושא של התנגדות ותגמול.
אם ההסתרה הייתה מוגבלת לכיתה ספציפית, היא הייתה משמשת רק לעתים רחוקות, או אחת מאותן מיומנויות אופציונליות לכאורה שמתבררות כמרכיב חיוני של ניצחון. כפי שהוא, Firaxis הפכו אותו לאבן יסוד של ההמשך שלהם וזו עוד דרך שבה XCOM 2 השתנה מהותית ולא פשוט הורחב.