על מנת להכיןWarhammer 40,000: Space Marine 2מהנה, Saber Interactive נאלצה להפוך את חיילי החלל לפחות כמו חיילי החלל. זאת אומרת, פחות כמו "חיילי עבדים שעברו אינדוקטרינציה חצי לובוטומיים, מרותקים לאל חסר אכפתיות (ואולי גם לא קיים), ב"המילים של ריק פריסטלי, כותב ראשי עבור המקורWarhammer 40,000: סוחר נוכלספרי חוקים עוד בשנות השמונים.
באימפריום האדם של Warhammer 40,000, כביכול סאטירי, חושך מוחלט, חיילי החלל הם הבנים המהונדסים גנטית והנזירים-לוחמים של הקיסר, דמות משיחית שהופחתה לגופה חולמת על כס הזהב, שפליטות הנפש העצומות שלה משמשות סוג של מגדלור רוח לנסיעות בין כוכביות. חיילי החלל הם אנשי-על גרוטסקיים עטויי שריון ממונע, שקיימים כדי להשמיד את החייזר, המוטנט והטמא. הם ההתגלמות האולטימטיבית של הפשיזם הקסנופובי הפטריארכלי. זהו מקור לאירוניה מסוימת, בהתחשב בכך שהם עצמם בקושי מתוארים כבני אדם, על פי האידיאלים של אנושיות בלתי מושחתת שהם דוגלים בהם.
"קשה מאוד לדמיין איך הם חיים את חייהם", אמר לי המנהל הקריאטיבי של Space Marine 2, אוליבר הוליס-לייק, בראיון, זמן קצר לאחר שיגור היורה בספטמבר. "הם כל כך רחוקים מחיי היומיום והדאגות שלנו. והיינו צריכים למצוא דרך לגשר על המנטליות הקיצונית הזו עם משהו יותר אנושי, שאפשר לחבר אליו מעריצים, קהלים, שחקנים. כדי שנוכל באמת לעשות תחושת הסיפור שלהם, במקום שהם סתם מכונות הרג פנאטיות, כי קשה לאהוב את הדמויות האלה".
בפרט, כמובן, סבר רוצה שתאהבו את חיילי החלל בשליטתכם - הגיבור דמטריאן טיטוס ופקודיו, כסארון וגדריאל. יחד, אומרת הוליס-לייק, השלישייה מהווה "צוהר לחייו הקשים של חייל חיל החלל", שבו "יש איום של שחיתות מכל צד, זה איום אמיתי, ואתה צריך להיות תקיף ובלתי מעורער, ואז אם אתה נמצא בצד הנכון שלהם, ישנה אחווה מוחלטת והקרבה שאתה מקבל מזה." מבלי לקלקל יותר מדי, יש חוסר אמון בצוות: כסארון וגדריאל חושדים בטיטוס שהוא נגוע בממלכה הקוסמית המתערבלת של כאוס, מצע לשדים ולכישוף. אבל המשחק מרכך את הקנאות שלהם, הן מבחינת העלילה - שכפי שניתן לצפות ממשחק פעולה, מטביעה אותם ברגע הקרב עם נחילי מפלצות חרקים סוחפים - והן מבחינת האופן שבו הם מדברים.
הוליס-לייק והמנהל הסיפורי קרייג שרמן דחקו כמה מ"עשה ואל תעשה" שקיבלו מ-Games Workshop על אוצר המילים בחלל ימית. הם חרגו מהביטוי המוצע כדי לגרום לטיטוס ולחבריו להישמע פחות "מוזרים ומיושנים", פחות כמו האינקוויזיציה הספרדית, ויותר כמו חיילים מצבאות של ימינו. "נחתי חלל לא בהכרח אומרים דברים כמו 'נדחה'", ציין הוליס-לייק. "יש שורה במשחק שבה אחרן אומר 'חברה מפוטרת' והם מאוד רצו שאשנה את זה ל'אחים, נוכחים בחובות שלך', או משהו. אבל זה שלוש מילים במקום אחת, ואם המודל הזה יושם על כולם. של השפה במשחק, הרגשתי מאוד שאנשים לא יבינו את זה".
זה אומר משהו על כמה אני רגיל לדמות הפרודית לכאורה של חייל החלל שמצטייר כגיבור, שלא ממש פקפקתי ברצון הזה לגרום לך "לאהוב" ו"לקבל" את "מכונות ההרג הפנאטיות" באותה תקופה . שיהיה ברור, אני לא חושב שסבר מנסים בכוונה ובמודע לעורר אמפתיה לאוכפים פשיסטים תרתי משמע ב-Space Marine 2. חלק ניכר מהנימוקים לעיל מבוססים על שאלות נייטרליות לכאורה, שיטות עבודה מומלצות של אומנות ואפיון.
ובכל זאת, זה היה מועיל לחפור במה זה אומר להפוך את נחתי החלל לחביבים, מכיוון של-Warhammer 40,000 יש היום בעיה עם קבוצות מסוימות של שחקנים שמזדהים איתם באופן פעיל. לא ברור בדיוק עד כמה זה מתרחב, אבל תת התרבות הפשיסטית של המשחק משמעותית מספיק כדי ש-Games Workshop הרגישו שזזו לפרסם הצהרות המתנערות מהקנאים הגמורים, ו"מזכירים" לקהילת השולחן שהאימפריום של האדם הוא שליחה של פשיזם, של אימפריה ושל פטריארכים רצחניים, לא אישור.
ההתבטאות של החברה ראויה לשבח, ויש את הטענה שחלק גדול מזה אינו בידיהם: בכל קהילה יש קיצונים שקוראים נגד העין. אבל Games Workshop חוטאים גם בצביעות, כאן, בכך ש-Warhammer 40,000 של ימינו הוא רחוק מאוד מה"סאטירה" שפעם טענה שהיא. עוד בשנות ה-80, ניתן היה לקרוא ל-Warhammer 40,000 תרבות נגד, הטריפה שלהאור-פשיסטהיקום, עיוות של בריטניה התאצ'רית והמלחמה הקרה, יצירות האמנות והאפיונים שלה חתרניים בשיבוש המשותף של מכשירים מהקומיקס של שנת 2000 לספירה, מילטון ודיון. אבל עם הזמן, בעלי הרישיון ריככו ואיחסו את האלמנטים המוזרים יותר כדי להפוך את Warhammer 40,000 למכירה יותר - שילוב הדרגתי שהפך את החלל הימי בפרט מבריון מטורף ומעוות לרוע הכרחי סטואי, חברותי ואדוק ' ניצב מול גלקסיה של אימים אפוקליפטיים.
בשנת 2023 פרסם הסופר והמעצב טים קולווילחשבון מקיףעל האופן שבו המיליטריזם הנורא של Warhammer 40,000 ותחושותיו הפשיסטיות האפוקליפטיות גברו אט אט את ההיבטים הגחמניים והפלורליסטיים יותר של מסגרת "מדע-פנטזיה" זו. הוא דן כיצד ה-Space Marine, המיניאטורה הנמכרת ביותר של סדנת המשחקים, 'התבגרה' מבריון עם מגפיים לפלדינים הבלוניים והדוגמטיים שאנו רואים ב-Space Marine 2, שניחנו באסתטיקה "טקטיקול" מוכנה לגוף שלישי מודרני. יורים, ש"מתרחק מההגזמה הססגונית של שנות ה-80 וקרוב הרבה יותר לציוד הצבאי האמיתי של הכוחות המיוחדים מפעילים".
כפי שקולוויל מציין, אחת התוצאות של הפיכת חיילי החלל ליותר דומים לחיילים בעולם האמיתי היא ש-Warhammer 40,000 הפך מושך יותר למוסדות הצבאיים האמיתיים שלעתים קרובות הוכחו כבעלי ברית או כשטחי השרצה של פאשיסטים. הוא מעיר בצורה חריפה עלנוכחותם של מגייסי צבא ארצות הברית בטורנירים של 40,000 Warhammer. הוא לא מתרשם באופן דומה מ"שטיפת הגיוון" האחרונה של ה-ubermensch של התפאורה - ב-Space Marine 2, Chairon ו-Gdriel הם ממוצא אתני לא לבן, למורת רוחם של שחקני Warhammer ריאקציונרים מסוימים - וממאמציו של Games Workshop לשווק את זה. האגדות המרושעות ביותר לבני נוער וילדים צעירים יותר, אפילו כחובבים מבוגריםלהופיע לאירועים במלכות הנאצים, או מצטייר בחוצפההיטלר מזדההדונלד טראמפ בתור אקיסר האל של היום.
הערכתו של קולוויל על ההכהות ההדרגתית של Warhammer 40,000 ראויה להיקרא לצד המאמר של סוזן סונטג"פשיזם מרתק", שנכתב ב-1977, אשר בוחן כיצד תעשיית התרבות יכולה לשמש מנגנון הלבנה לרעיונות מחורבנים, ולהציג מחדש אנשים ודברים ורבוטים באמצעות תהליך "איננואיטיבי" של "המתנה למחזורי טעם כדי לזקק את המחלוקת". במהלך מה שהוא טכנית סקירת מוצר - ראה, ביקורות מותר להיות פוליטיות! - סונטאג נוגע באמצעים השונים שבאמצעותם האמנות הנאצית הפכה מקובלת במיוחד כיצירה מוזיאונית, כמוטיב פופ, כקינק: "התנתקות היודעת והמצחכת" של מתוחכמים, משתעסים בטרופים; נטייה אסקפיסטית עיקשת להתנתק מהאמנות מההקשר הפוליטי שלה וליהנות ממנה "בעצמה", הדהדה לאחרונה בכתבתו של מנכ"ל Saber Interactive, מתיו קארץ'.רוטן על משחקים ש"כופים מוסר" על שחקנים; תענוג לשבירת טאבו; ובמקרה של יוצרת הקולנוע הנאצית לני ריפנשטאל, רצון לתבוע מחדש אמנית בולטת לפמיניזם.
אני חושב שאתה רואה שילוב דומה של הנאה אירונית, פטישיזציה ופוליטיקה מתקדמת מפוקפקת באופן שבו התפתח Warhammer 40,000, מאז הופעת הבכורה של המיניאטורות וספרי החוקים הראשונים של משחק הלוח. דבר אחד שקראתי בין השורות של היצירה של קולוויל הוא הסיכון של חוסר סובלנות שנוצר עקב העקביות הגוברת ו"התמקצעות" של Warhammer 40,000 כפיקציה. ספרי החוקים המוקדמים של Warhammer 40,000 הם ערבוביה של השראות והתייחסויות: Judge Dredd, Warhammer Fantasy Battle,טרופר נוכלועוד הרבה יותר חוץ מזה. כפי שקולוויל חוקר, המהדורות המאוחרות יותר תקנו את הכתיבה והאסתטיקה של Warhammer 40,000, גם כשהתפאורה תפחה בידיהם של כותבי ספין-אוף, אמנים ואנימטורים. יקום שולחני המבוסס על ציור אימפרוביזציה וסיפורי מעריצים הפך לקאנון שבמקרה של Space Marine 2, חייב את סייבר להתמקח עם Games Workshop על כל דבר, החל במרווח המסמרות על שריון כוח ועד איך בדיוק חיילי החלל צריכים ללכת, לרוץ ולרוץ.
זה יכול להיות נעים לחיות בסיפורת שבה כל החלקים מחוברים זה לזה בצורה חלקה, עובדים בצעד נעילה. אבל ללמד אנשים להעדיף את העקביות של עולמות דמיוניים עשוי גם ללמד אותם להשמיץ אי-הסכמה ואת כל התרגול של פרשנות. במקרה המגעיל ביותר, המנטליות הזו מקלה ומסווה קנאות. קח את התגובה נגד הרעיון של נשות נחתות חלל. העובדה שמתגייסי Space Marine הם כולם גברים סיסג'נדרים היא תאונה מסחרית, אם כי תאונה שמדברת למתח של מועדון הבנים של סצנת משחקי המלחמה: לפי קולוויל, Games Workshop פשוט לא הצליחה למכור מספיק קופסאות של חיילי חלל מעורבים, ושכתבה מחדש את ידע שמצדיק משלוח מיניאטורות גבריות בלבד. בימינו, הטכניות העסקית הזו הפכה למאמר אמונה בקרב שחקנים גברים מסוימים, מה שהופך את הצגתו של פלג חדש, סמוך ימית, של Custodes מעורבים לא רק ניסיון למשוך נשים למשחק, אלא סוג של כפירה.
למרות כל זה, אני לא בטוח שהמיינסטרים של הסאטירה של Warhammer 40,000 מסביר לחלוטין מדוע התפאורה הפכה כל כך אטרקטיבית עבור פשיסטים, עד שבעלי הרישיון הרגישו שהם התרגשו להזכיר לנו ש-Warhammer 40,000 אמור להיות סאטירה. הבעיה היותר מסובכת עם Warhammer 40,000 היא שתיאורי הפשיזם שהוא כביכול מסמל - המדים, הפוסטרים, הסרטים ושאר יצירות האמנות שמשכו מיליונים בשנות ה-30 וה-40 - משכנעים היום יותר ממה שאנטי-פשיסטים רבים היו רוצים להודות. זה מסוכן, אומר סונטאג, לצמצם את הפשיזם ל"אכזריות וטרור". הפשיזם שורד כי הוא מציע דברים לשאוף אליהם - בסיכום של סונטג, "אידיאל החיים כאמנות, פולחן היופי, הפטישיזם של האומץ, פירוק הניכור בתחושות אקסטטיות של קהילה". אלו הם ערכים ורגשות תמימים יחסית, שעשויים להופיע גם במוזיקת רוק, למשל, בסיפורי גיבורי על, בטורנירי מלחמה ואירועי ספורט, וברצינות של מפתחי משחקים שרוצים "אחווה והקרבה מוחלטת".
מדבר כנהנה מדי פעם מ-Warhammer 40,000 (אהבתי את XCOMalike של ComplexWarhammer 40,000: Chaos Gate - ציידי דימונים) אני כן חושב שההגדרה מתעלת באופן פעיל כמיהות פרוטו-פשיסטיות שונות. אפיון ה"דרמטורגיה הפשיסטית" המהפנטת של סונטג המוצגת ביצירות אמנות נאציות ובצילום של עצרות נאציות נכתב כמו ניתוח של עטיפת קודקס החלל - המחזה הקלאסי של הנחתים נערמים כמו סרטנים בדלי, מאוזן בין "אגומניה ושעבוד". ", שליטה באחרים וכניעה למנהיג כל יכול, "מאמץ מוגזם וסיבולת כאב".
איורים של סצנות קרב ימי ותחרויות בחלל מוגדרים באופן שגרתי על ידי מה שסונטאג מכנה "עסקאות אורגיסטיות בין כוחות אדירים ובובותיהם, לבושות באופן אחיד ומוצגות במספרים הולכים ומתרבים", לסירוגין "בין תנועה בלתי פוסקת לתנוחה מרושתת, סטטית, 'וסירה' ". אם אמור להיות גוון של הגזמה אבסורדית, אני לא בטוח שזה מופיע בהרבה אמנות החלל הימית של ימינו. יש, לדעתי, אפס תחושה של קריקטורה בעבודה בקרב של Space Marine 2: כפי שניסח זאת מתיו קארץ' בתלונתו על מוסר משחקי וידאו, "אנחנו רק רוצים לעשות כמה הרג תהילה ולהעלות מעט את הדופק".
כמעט מאה שנה מאז עלה הפשיזם האירופי, אנו עשויים להבין מבחינה אינטלקטואלית אמנות כזו להצגת שנאה, ובכל זאת עדיין להרגיש נמשכים אליה, אולי משום שאנו חיים בתקופות אפלות. אני חושב ש"האכזריות והטרור" של Warhammer 40,000, המובן מאליו של חובותיו לתיאטרונים של עריצים כמו היטלר ומוסוליני, עשויים להיות בעצם מה שמעניק לו משיכה "חיובית", בכך שאימוץ טאבו מפלצתי מייצר תחושה של חופש מ. הצביעות ש'הכל בסדר'. האימפריום הוא אחת מני רבות של הצהרות פנטזיה אפלות קתרזיות על הזוועה של המציאות העכשווית: היא מתעלת את האמונה שהעולם שלנו, ארוחת הערב הקפיטליסטית הניאו-ליברלית והאימפריאלית הזו, היא למעשה לא שיא הקידמה, אלא נורא מיסודו ורק הולך ומחמיר.
זה אולי נכון לגבי Warhammer 40,000 כפי שהוא נוצר בבריטניה של שנות ה-80. זה בהחלט נכון היום, על רקע מגיפות, פיטורים המוניים, השפעות מוחשיות של שינויי אקלים, רצח עם קולוניאלי, ציד מכשפות, איבה נרחבת ואי שוויון, ועדויות ברורות לכך שהעשירים ביותר בכדור הארץ הם חבורה של אוטוקרטים פוסט-אנושיים שאפילו עכשיו מאכילים את שלהם. לבזוז למגוון"מאיץ" יוזמות לשימור עצמי, מבוסס על הכחדה של כל השאר. בליבו של המערב ה"מפותח", המוסדות האזרחיים והפוליטיים שצמחו מהקונצנזוס החברתי הליברלי הישן שלאחר המלחמה, אוספים מתים כמו הקיסר החולם על כס הזהב שלו, אובייקטים של פולחן שהוחללו על ידי ההון.
בעוצמתו הגבוהה ביותר, Imperium Of Man יכול להיות פיקציה שהופך את כל זה לקונקרטי בצורה המגעילה ומספקת קצת הקלה, פותחת מרווח לצחוק ולדיון. זו, עבורי, הפואנטה של הסאטירה שלה. אבל סאטירה לא באמת עובדת כשממצים אותה בהצלחה: ההקשר ההיסטורי החשוב כל כך הולך לאיבוד ככל שהעסק מתפתח במשך עשרות שנים ועובר בין שווקים, והצורך למכור מוצר מעודד הזדהות ישירה וחיובית יותר עם הפאשיסט הקורן. tropes מתאר Sontag.
בתוך הביטוי הגלקטי של הייאוש של Warhammer 40,000, דמותו של חייל החלל מציעה תחושה מסוימת של זהות ומטרה לגברים סובלים ונקמנים. מתאבלת על פניו של אחיה לשנאת נשים, מצלצליםכותבכי מעשה האלימות הראשון שהפטריארכיה דורשת מגברים אינו התעללות בנשים, אלא "השחתה עצמית", והוסיף כי "אם אינדיבידואל לא מצליח לנתק את עצמו רגשית, הוא יכול לסמוך על גברים פטריארכליים שיבצעו טקסים של כוח. זה יפגע בהערכה העצמית שלו". לזה מתכוונים פטריארכים ב"עושים ממך גבר" ו-Warhammer 40,000 מפלצות שמעבדות בטקסים של חייל נחתים בחללגִיוּס: נחטף מהרמות הכי טראומטיות של החברה; ברוטליות ונשטפת מוח; מגולף פתוח וממולא ב"זרעי גנים" שמקורם ב"פרימרכים" זכרי אלפא שמעבדים מחדש את הבשר, מייצרים קנה מידה ועוצמה.
חיילי החלל הופכים בכך לסטריליים מבחינה כימית וככאלה, מוגנים מפני החידה המפתה והמחסלת שהיא התפיסה הפטריארכלית של נשים. עם קומץ חריגים בספרי הספין-אוף, כל עניין ברומנטיקה או במין הוחלף בקנאות. חיילי החלל הם הכוחות האולטימטיביים. הם מבצעים את מה שסונטאג מכנה את "הארוטיקה האידיאלית של הפשיזם: מיניות המומרת למגנטיות של מנהיגים ולשמחת חסידים", מה שלא פשוט מוחק את 'בעיית' המין אלא ממסגר מחדש את ההדחקה הפרועה של הדחף המיני כסגולה גברית.
המשיכה של פנטזיית החלל הימית היא בכך שהיא לוקחת את הניכור, המיזוגניה והאומללות של היותה "מעשה ידי אדם" והופכת אותה למסכת גז נוקשה של גאווה ושייכות, של מטרה בלתי ניתנת להריסה וללא עוררין. בתמורה לכל ההשחתות שהיא עוסקת ומצפה לה, היא מבטיחה רוגע ומידה מסוימת של ביחד - וזו הסיבה שהיא לא ממש פועלת, בחלק הארי של אמנות Warhammer 40,000 שנתקלתי בה, כפארודיה או סאטירה. זה לבבי מדי. בשירות למאסטר האנושות אנו הופכים ייסורים לשלווה. אנו מוצאים תכלית בדוגמה ההדדית של אחינו-הקרב, ובחשד הקבוע המבטיח לחתרנות. אנחנו מוגנים ומצופים בתחבולות האקזוטי והאפטי. אנו מוצאים שלווה בעובדה שאנו כבר מתים, כבר מוקרבים וקניבלים על ידי דמותו הזוהרת של הפטריארך המבוגר.
אני לא חסין לחלום ההקיץ הגיהנום הזה. זו תצוגת מראה של קרנבל לכל התוקפנות וההשפלות הקטנות והדביקות של החינוך שלי. אני מבין את הגבריות שלי כפצע שמתרפא לאט, ואשר נפתח מחדש מעת לעת על ידי חווית האמנות המטפחת את הטירוף הפטריארכלי הישן. אני מוצא את האימפריום של Warhammer 40,000 משחרר, כהגדלה של הטיפשות הטוחנת של הפטריארכיה, אבל אני גם מרגיש את המשיכה של הסטריאוטיפים היבלות האלה. אני מסתכל על הטריילר המטופש להחריד של Relic's Warhammer 40,000: Dawn Of War 3, וככל שזה נשמע מטופש, אני בוכה קצת, כי אני רואה בפניו המחייכות של הנחתת הנידונה את ההיעדר המוחלט של פחד שיש להתניה הגברית המבוגרת שלי. תמיד דרש, ואף פעם לא מותר. אבל אני גם מסתכל על זה בכעס, כי כמובן, זה רעיון שרוצה להרוג אותי.
בדבריה של אורסולה לה גווין, "זה הסיפור שהסתיר ממני את האנושיות שלי, הסיפור שסיפרו ציידי הממותות על חבטה, דחיפה, אונס, הרג, על הגיבור." היא כתבה על האופן שבו נשים והסיפורים שהן טווים נשמטים מכל תפיסת הנרטיב בספרות הפנטזיה המערבית. אבל זה גם מתאר כיצד אגדות של גבריות, אפילו מופרכות, מסתירות מגברים את יכולתם לרוך, לחסד. כמו כל הקריקטורות, נחת החלל אמורה לשפוך אור על כל זה, לפרוק את מכונות המלחמה הישנות של הגבריות, לחשוף ולהגזים כדי לחשוף. אבל חיילי החלל כיום אינם בנויים למטרה זו. הם נועדו להיות גיבורים, הקנאות שטופת המוח שלהם ממוזערת גם כשהפנים שלהם מנקים מחולצות סייבורג מכוערות, אביזרי המתכת המכוערים עשויים אלגנטיים, דומים לאוזניות הטקטיות שלבשו המקבילות שלהם ב-Call Of Duty.
כיצד יכלו Warhammer 40,000, ועיבודים למשחקי וידאו כמו Warhammer 40,000: Space Marine 2, לגלות מחדש את האנטי-פשיזם הרעיוני של התפאורה? אני לא בטוח שזה אפשרי: יש יותר מדי בניית עולם בשביל לפרק. אני לא חושב שיש הרבה מה להרוויח מניקוי התדמית של חיילי החלל, אם על ידי כך שהם אומרים "חברה מפוטרת" במקום "אחים, נכחו בתפקידים שלך", או על ידי אפיון מחדש של חיילי החלל לפי ערך אחר. אידיאלים של גיוון. אי אפשר לשפר מפלצת כזו. אני חושב שאתה צריך להכפיל את הנורא במקום. אתה צריך להישען על חוסר החביבות של החלל ימית. מעל לכל, אולי, אתה צריך להזכיר לעצמך שהחלל הימי הוא אלֵיצָן.
במהדורות הראשונות של Warhammer 40,000, הנחתיםנראה יותר מגוחך מאשר אדיר. הם גרגוילים עלובים של בשר ומעגלים. הם חובבי כנופיות מושחתים בחגורות עור ושריון בצל. הם נחושת לא מוכשרים,שוצטאפל מלגלג. הם מטופשים ולא מתפקדים, מביטים בין טבלאות המספרים של המהדורה הראשונה כמו מפלצות אגדות שמשחקות על אבירים. במקום שבו חיילי החלל של ימינו נראים בפרופורציה שווה וחיננית על כל חלקם, רוב האמנות המוקדמת תופסת עורף בין עומק ליניארי של פרספקטיבה לבין ההמונים הפחוסים של יצירת מזבח מימי הביניים. חיילי החלל של עידן זה נראים שקריים ולא מופרכים,בבת אחת פקעת ונוצצת ומרוחה על פני הבד. הם מצחיקים. הם גרוטסקות מהנות.
זה משקף את התחושה הראוותנית של Warhammer 40,000 המוקדם בכלל. זוהי עבודה של חוסר מחשבה ערמומי ורב עוצמה, הצועדת מתחת לכרזת מדע-פנטזיה המעניקה רישיון לגזל מכל מקום ומכל מקום. תרבות ה"גבוהה" וה"נמוכה" עוברות קומבינציה קיברנטית: הסיפור המכונן של מרד ימי החלל נגד הקיסר, בהנהגת הורוס המזוהם בכאוס, הוא עיבוד מחדש של בוגדנותו של השטן בגן העדן האבוד, אבל יש גם דמות בשם אוביוואן שרלוק קלוסו, וכוכב לכת שנקרא בלעג לבירמינגהם. כל העניין מזכיר את שייקספיר, לא בהזהבה של השירה או התחושות, אלא בצורה שבה היא משחקת לבור כמו לגלריה.
לתפאורה יש אקטואליה ברורה, אבל הסיפורת לא קוהרנטית מכדי להיות פרשנות פוליטית מתמשכת. הוא מגיע למחושים לכל הכיוונים. זוהי ערכה ליבידינלית של כל מה שהכותבים מוצאים מסקרן או מסקרן באופן מסקרן בזמנם. ובליבה של כל בניין העולם הצורב הזה יש את החלל ימית.
אחת מיצירות האמנות האהובות עלי מתקופה קדמונית זו היא של דיוויד גלאגרסיירת אבודה, מודפס עלהשער של מגזין White Dwarf ב-1992. הוא מתאר קהל של חיילי חלל ואנשי אימפריה אחרים היורדים במדרגות בממד פנטום כלשהו, עם ההצעה של אדריכלות עיר בפינה העליונה. כמה מהנחתים דומים לאלה שרואים ב-Space Marine 2, עם שריון אחיד והרלדיקה וריבועיות מסוימת של לסת, ברק של עין שהפכה לקנונית. אבל רובם נראים כמו נרקומנים מכורבלים בצבעי פנים ומוהוקים יומרניים, מביטים אל הצללים. התלבושות והציוד שלהם לא משכנעים, נחטפים ממלתחה מאחורי הקלעים בדרך אגב. יש חרבות שרשרת ואקדחים מודולריים בסגנון המחוקק, אבל יש גם עטלפונים צעקניים ושרוולי טיודור עם סרט. הבחור בפינה הימנית התחתונה נראה כאילו הוא נקלע משחזור פגאני סינקרטי, עם זר דפנה ונוצה משתלשלת מגרזן הקרב שלו.
ללא ספק, ניתן לבסס חלק גדול מזה בגבעולים מסוימים של סיפור הרקע של החלל הימי, אבל הרושם שאני מקבל, במבט לאחור משנת 2024, הוא של סביבה ששמחה להפסיד ולבזבז את עצמה בקינזיס של ההקצאות והטרנספורמציות שלה. הבחור למעלה מכוון אקדח שמכוון גם הוא עצמו מרגיש כמו הקמע לשנים הראשונות הללו של פסטיש זללני ומופרע. לעומת זאת, Warhammer 40,000 היום מעורר קיפאון. הוא דחס וצמצם רבים מהחומרים הנבדלים הללו למשהו מונוליטי ועתיק ומכובד. השווה את הגרפיקה הזו עם העטיפה המאוחרת של גלאגר למשחק הספין-אוףסיירת אבודה. המדים התואמים. הפרצופים הניתנים להחלפה והרכב הצבעים הרגיע. הרושם של מוצף שעולה באופן מוזר עם תחושת שליטה כמעט סמיכה, של שליטה בלגיונות הפולשים של האחר. כל האנרגיה שהייתה כאן נעלמה מזמן.
קשה לבחור נתיב דרך הסתבכויות הפשיזם עם מוסדות תרבות אחרים. הריקבון הולך עמוק. התנגדות מוכנה אחת לשבחים שלעיל על אמנות 40K המוקדמת היא שפשיסטים עלולים להיות מסוכנים יותר כשהם נראים מטומטמים לחלוטין ורעועים. דונלד טראמפ הוא ליצן. קל לצחוק עליו. תנועת האלט-ימין שלאחר גיימרגייט שעזרה לרומם את טראמפ ל"קיסר אלוהים" מצטיין בכך שהקנאות תיראה בלתי מזיקה על ידי הצגתה כהומור עצבני - או אפילו טוב יותר, כחוסר טעם מכוון, כהתכווצות. הימור הדיון הבסיסי שלהם הוא להכפיש את יריביהם על כך שהם מתייחסים לדברים ברצינות רבה מדי.
ובכל זאת, ביקור חוזר ביצירות אמנות כמו "סיירת אבודים" מרגיש כמו התחלה טובה עבור כל מי שבאמת מחויב לאנטי-פשיזם הרעיוני של חיל הנחתים, מכיוון שהוא ממיס את הרוצח האציל המקודש של ימינו לתהום של התייחסות, מרוסק יחד באופן שהוא , אני חושב, באמת נגד תרבותי, כי אופן ההרכבה אינו מפגין כבוד לצבא, ליופי, עבור האקסטזה הדתית של ההמונים, עבור אימפריות.
כשמסתכלים על הפוזה הזאת של אידיוטי פנטומימה שמציגים את האביזרים המטופשים שלהם, הטיפשים הבלתי תואמים האלה מתהללים בחוסר המקום שלהם, הצפנים האלה מודבקים זה לזה מחילוץ תא המטען של המכונית, אני לא מקבל תחושה של העצמה גברית, תחושה של נסחף לתוך אימפריאלי אחווה של תיעוב צדק וחשדנות. במקום זאת, אני רואה אתוס של נטישה עצמית ומעל לכל, חיבוק שלפַּעַר, עם הדברים שבהם ידועים כיום חיילי החלל - זעם פטריארכלי, שליטה מוחלטת והרס - מצטמצמים לאלמנטים קדומים צעקניים, שנאספו והונפו כמו צעצועים. אני לא אוהב את הדמויות האלה בצורה שבה סאבר אינטראקטיב תגרום לנו להזדהות עם טיטוס ושות' ב-Space Marine 2, אבל אני סקרן לגביהם. אני רוצה לדעת לאן הם הולכים.