איפה כל המשחקים הטובים של סטפן קינג?
הטרור האמיתי ניסה לחשוף עיבוד הגון
סוף השבוע כמעט בפתח ועל שולחן הקפה שלי יושב עותק כריכה רכה ישן וחבוט שליצוות שלד, אוסף משנת 1985 של קצריםחֲרָדָהסיפורים מאת סטיבן קינג. עוד בשנות העשרה הפרועות שלי, ביליתי את כל הקטלוג האחורי של קינג לספרות שפורסם, ועכשיו, כשחלף מספיק זמן כדי ששכחתי את רוב הפרטים, אני מפנק את עצמי בקריאה חוזרת סלקטיבית. הוגן לומר שחלק מהדברים שלו לא התיישנו בצורה מבריקה, אבל למרות קצוות מחוספסים רבים הוא ללא ספק נשאר אחד הסופרים האהובים עלי בכל הזמנים. אני, אחרי הכל, חנון אימה שהודה בעצמי.
הבחירה שלי בצוות שלד עבור חומר הקריאה של ליל כל הקדושים הזה לא הייתה אקראית, שכן היא נפתחת עם הנובלה "הערפל" של קינג משנת 1980. במיוחד רציתי לחזור על הסיפור הזה כי, ובכן, למקרה שאתה לא יכול לספר, אני מאוד אוהב משחקי וידאו; ו-The Mist הוא אחד מסיפורי המלך המעטים להפתיע שקיבלו עיבוד למשחק וידאו.
אני מוצא את זה כל כך מפתיע מכיוון שבמוקדם או במאוחר, כל סופר מצליח אפילו במידה בינונית נוטה לראות את עבודתו מותאמת למדיה אחרת. למרות שסרטים עדיין עשויים להיות ברירת המחדל, אנו רואים יותר ויותר ספרים פופולריים המסופרים מחדש כתוכניות טלוויזיה יוקרתיות; דרמות שמע בעלות תקציב גדול; וכמובן משחקי וידאו. אתה רק צריך להסתכל על ההצלחה שלהמכשפהסדרה לראות שיש אפשרויות רציניות למשחקים המבוססים על ספרים. זה אולי נכון במיוחד לספרות ז'אנר, אם כי כמה רומנים "ספרותיים" יותר הותאמו גם למשחקי וידאו, כמו הסיפור האינטראקטיבי של השנה שעברה.חוות החיות של אורוול.
סטיבן קינג הוא יותר מסתם מצליח במידה. למעשה, הוא בין הסופרים החיים רבי המכר. יתר על כן, הוא תומך גלוי בטכנולוגיות בידור חדשות שימכור את זכויות העיבוד לסיפורים שלו בדולר בודד. אז הייתם חושבים שהשוק יהיה מוצף בכל דבר, החל ממשחקי RPG רחבים בעולם הפתוח Dark Tower ועד סקינים של כריסטין במשחקי מירוצים. אבל באמת, אין כמעט כלום.
מערכת היחסים הקצרה והאומללה של קינג עם משחקי וידאו שהותאמו מספריו החלה ב-1985, עם משחק הרפתקאות טקסט המבוסס מקרוב על The Mist. יצירה של ספרות אינטראקטיבית מבוססת טקסט נראית כמו דרך בטוחה למדי להתאים יצירה פרוזה פופולרית, ואכן המשחק התקבל יחסית.
הגרסה האינטראקטיבית של הערפל מצטמצמת במידה ניכרת מהנובלה בת 150 העמודים של קינג. בולטת במיוחד היא כריתת מערך הצריבה האיטית של הסיפור המקורי שבו מוצגות כמה דמויות מרכזיות; והיעדרו של בנה הצעיר של הגיבורה, שמונע במהירות מחוץ למסך במקום להיות נוכחות משמעותית בפעולה. המשחק נפתח כשהערפל הטיטולרי מתגלגל על עיירה קטנה במיין והמפלצות שבפנים מתחילות לזרוע את ההרס שלהן בשתי הפסקאות הראשונות. אבל, כפי שנאמר, לסיפור יש עצמות טובות, והשלד עדיין נראה בבירור, במיוחד לאחר שהפתיחה הממהרת מפנה את מקומו לשחזור די נאמן של המקור, כשכמה קטעים מהפרוזה התיאורית השופעת של קינג נשמרו מילה במילה.
משחקי הרפתקאות טקסט הם, כמובן, רטרו נורא עכשיו, אבל נהניתי עם המשחק הזה. אני יכול לראות מדוע הוא נתפס בצורה חיובית בזמנו בשל תחושת האקשן-הישרדות שלו, גם אם מרכיב אחד שנעדר מאוד מהמשחק הוא כל תחושת אימה אמיתית מול הזוועות הקוסמיות של The Mist. לרוע המזל, הגיחה הראשונה המוצלחת במידה בינונית למשחקי וידאו עבור קינג תהיה גם נקודת השיא.
כנראה שכדאי להבהיר לפני שנעבור לדוגמאות אחרות שלפיהן נראה שסטיבן קינג מעולם לא היה פעיל במיוחד עם אף אחד ממשחקי הווידאו הנושאים את שמו.בראיון למגזין רטרו גיימר, הסופר הראשי של הערפל ריימונד בנסון (בעצמו סופר, ומכאן אולי האיכות הגבוהה באופן בלתי צפוי של המוצר המוגמר) נזכר שהשיחה היחידה שלו עם קינג גילתה חוסר עניין אמיתי בפרויקט מצד היוצר.
עוד פחות סיכוי לשאת את טביעות האצבעות של מלך האימה הם משחקי הווידאו ששוחררו כחיבור לסרטים המבוססים על עבודתו. האיש הרץ הוא משחק מכות משנת 1989 שמיוחס נכון יותר לסרט ארנולד שוורצנגר מאשר הרומן הקצר המקורי של קינג, שהסרט התבסס עליו רק באופן רופף מלכתחילה. והסרט "איש מכסחת הדשא" - שהותאם טכנית פעמיים כמשחק וידאו באמצע שנות ה-90, כסרט אינטראקטיבי למחשב האישי וכפלטפורמה לקונסולות - מזכיר כל כך מעט את הסיפור הקצר שהוא נקרא על שמו. זה עיבוד לעבודה של קינג מרגיש כמו מתיחה אמיתית.
למען האמת, לא סביר שלקינג הייתה שליטה כלשהי על ה-IP של הסרטים עד ליצירת משחקי החיבור הללו. עם זאת, אם אתה מבטל אותם, אתה ממש מפחית בחצי את הקטלוג של משחקי הווידאו הרשמיים של סטיבן קינג. זה כבר מבחר דל, ומעריצי קינג הרעבים לספוקס אינטראקטיביים לעסו כל פירור על השולחן.
קינג כנראה חתם על The Dark Half, משחק הרפתקאות מ-1992 המבוסס על הרומן שלו באותו השם, כי "מותחן של סטיבן קינג" מופיע ממש שם על מסך הכותרת. למרות שבמקרה זה המשחק אינו קשור באופן נומינלי לעיבוד הסרט שיצא בשנה שלאחר מכן, הוא למעשה משלב כמה תמונות סטילס מהסרט, אז יש לי ספקות.
ללא קשר לאמת, זה בהחלט פרסם את עצמו כעיבוד ישיר לרומן של קינג, ואם חשבתם שהערפל קבע זאת כנוסחה הטובה יותר, הייתם מתאכזבים. החצי האפל ידוע לשמצה כאחת מההרפתקאות ההצבעה והקליק הגרועות בכל הזמנים, וכחובב הז'אנר, אני יכול לאשר שהוא מתמודד עם תחרות די קשה. זו, עבורי, ההזדמנות החמיצה הגדולה ביותר, כי החצי האפל מרגיש שהיתה לו הכי הרבה הבטחה: בחירה חזקה בסגנון משחק שיתאים לסיפור, בדיוק במידה הנכונה של דבקות בחומר המקור... ובכל זאת הוא הפציץ אולי הקשה מכולם.
חמש השנים הבאות בערך היו נטולות לחלוטין עיבודים למשחקי וידאו של King, ובכנות אתה יכול לראות מדוע הוא היה להוט לעזוב מספיק טוב לבד. הגיחה האחרונה שלו למשחקי וידאו רשמיים עד כה הגיעה כל הדרך חזרה בשנת 2000, עם יציאתו של ה-F13 של סטיבן קינג. האוסף המבלבל הזה של טפטים אקראיים, שומרי מסך ואפקטים קוליים קיים בעיקר כדי להצדיק מכירת CD-ROM המכיל את הטקסט המלא של אחד מהסיפורים הקצרים של קינג, המציג את תמיכתו המוקדמת בפורמט הספר האלקטרוני (מכאן, אני מניח, שמו למעשה מופיע בכותרת הפעם). אבל זה בקושי מתאים גם למשחק וידאו, הודות לשילובו של שלושה משחקי קליקר אימה גנריים.
F13 זכה ללעג נרחב על ידי מבקרים, וכפי שהאיש עצמו אומר לעתים קרובות בצורה מבשרת רעות על דמויות שבהחלט עומדות למות מחוץ לדף: אף מפתח משחק לא ראה שוב את סטיבן קינג.
עם קטלוג אחורי כמו זה שרשום לעיל, יהיה קשה להאשים את קינג אם הוא נזהר לטבול אצבע בחזרה לשוק משחקי הווידאו, לאחר שבעצם הפשטה את כל כף הרגל עד העצם על ידי פיראנות בחצי תריסר הזדמנויות קודמות. . כיום, הדרך היחידה לשחק בכל אחד מהמשחקים הללו היא לחפור טכנולוגיה ישנה ברצינות או לבקר באתר נטוש פוטנציאלי מפוקפק המארח אותם בדפדפן.
אבל בכנות, אם אתה רוצה להיות מפחיד עם משחק וידאו של סטיבן קינג בליל כל הקדושים, כמעט בטוח שיהיה לך כיף יותר לבדוק את אחד מהמשחקים הרבים והטובים באמת שיש היום, הנושאים את השפעתו. היוצרים שלHalf-Life,היל השקט,אלן ווייק, וכל כך הרבה אחרים הכירו בסטיבן קינג כמקור השראה עיקרי, וברשימת ביצי הפסחא של סטיבן קינג במשחקים שנעים בערךכֹּל אינדי כּוֹתֶרֶתלאהובים שלנשורתוFar Cryהוא ארוך כמעט כמו אחד מרומני מעצור הדלת שלו.
יש סיכוי גבוה יותר שהקשרים הרשמיים יגרמו לצחקוקים לא מכוונים מאשר צמרמורת במורד עמוד השדרה. אבל בעיניי, משחקי הווידאו האמיתיים של סטיבן קינג הם אותם הומאז'ים מלאי חיבה שנעשו על ידי מפתחים שתפסו את רוח הכתיבה של קינג, במקום להסתמך יתר על המידה על הסחירות של שם מפורסם.