אני נדהם שלקח לי כל כך הרבה זמן להבין איך אני באמת צריך לבלות את שלושת השבועות שביליתי לאחרונה במצב לא מקוון הודות לספקית אינטרנט חסרת תקדים. לקרוא, ללכת, לפגוש אנשים חדשים ומלהיבים? לא. סוף סוף מסיים את King's Bounty, המשחק האהוב עליי ב-2008, אבל כזה שהתגלה כל כך ארוך ולמרבה הצער קצר בהיפר-התלהבות המוקדמת שלו בשעות המאוחרות שלו, עד שהייתי צריך להניח אותו הרבה לפני סיומו. אם אתה תוהה למה הייתי כל כך להוט על האנדרדוג הזה של אסטרטגיית RPG שפותחה על ידי ולדיווסטוק, אני מעדיף להצביע לךכָּאן,כָּאןוכָּאןמאשר לסכם את עצמי שוב. אה - סוף סוף הוא מוצע למכירה בקמעונאות בבריטניה אגב, אז אתה לא צריך לדאוג יותר מהתמחור הבלתי סביר של היורו עבור גרסאות ההורדה.
להלן תיאור מעט מסורבל של ימיי האחרונים עםפרס המלך- הוא כולל ספוילרים למיניהם, לא שאני מאמין שמישהו באמת היה במשחק הזה בגלל העלילה העליזה והלא קוהרנטית שלו.
ללא גישה ל-Steam הודות למצב לא מקוון ולרוב המשחקים שלי באחסון, אפשרויות המשחק שלי היו מינימליות. הזמנים היו נואשים. עם זאת, לפני מספר ימים, היה לי רגע של כף יד כשנזכרתי שבמחשב שלי יש התקנה נוספת של Windows על כונן קשיח שני, ואחד שהיה עמוס במשחקים שאינם Steam. כולל King's Bounty, וההצלה התלויה בצוק שלי. בחזרה אני חייב ללכת.
הפסקתי בדמוניס, ממלכת השדים המהנה ויזואלית של King's Bounty. זהו עולם של מעליות סלע צפות מעל נהרות לבה, של סוקובי המסוגלת להקסים צבאות יריבים, של בולשי אש מטיפי כדור אש ושל עכבישים שהיו בדיוק כמו העכבישים שאינם שדים אבל בצבע שונה. נתקלתי בכשל הגדול של King's Bounty - שאויבים באזור חדש תמיד נראו הרבה מעבר ליכולות של הצבא שלך, ומציעים לך את הבחירה האומללה של מכות קול או חזרה מייגעת סביב כל המשימות הצדדיות שעדיין לא השלמת כדי להרוויח כמה XP יקר יותר. KB הוא כמעט משחק, ההישגים הגדולים שלו בדרך כלל מסיטים את בחירות העיצוב היותר מצערות שלו. שלפעמים זה יותר מדי כמו לשוטט שלךWorld of Warcraftלצוץ לאזור שהוא הרבה יותר מדי רמה עבורו זו תקלה שקשה יותר להתעלם ממנה ככל שהמשחק נמשך.
בשלב הזה, אני די קשור לצבא שלי. מצאתי כמה מועדפים בין המבחר המרשים של הבהמות המוזרות והנפלאות של KB. פיות, אך ורק בגלל שאני יכול להפיל כמה אלפים בבת אחת (וגם להיבהל/להתעודד כשמאות מתים בהתקף בודד). אנטים עתיקים, איטיים בצורה טיפשית אבל חזקים בצורה טיפשית - בעיקר עם התקפת הצרעה ארוכת הטווח שלהם. הרג שדים על ידי זריקת צרעות עליהם תמיד יהיה מצחיק. האלכימאים הגמדים, עם שלישיית הרעלים המומחים שלהם, כל אחד מעניש על אויבים מסוימים. נבלים, המסוגלים להפוך כל יחידה שנפלה לשלד מפטפט, זומבי מפוחד או רוח רפאים מייללת שנלחמים עבור צוות אלק. ובאופן משעמם, כמה אבירים אנושיים, כי הם די טובים בלחבט דברים.
הייתי גאה בצוות אלק, ועשיתי סדר סיבוב ראשון של התקפה שלעתים קרובות היה די הרסני. צוות אלק, למרבה הצער, נמחק כמעט לחלוטין אחרי כמה קרבות בדמוניס. להתראות, בחורים. מילאתי את האספקה שלי באקראיות מחנויות הצבא הרבות של דמוניס, וחזרתי למלחמה חזרתי. כך זה המשיך, דפוס של שחיקה דרך קרבות מעט קשים מדי, שבאופן כללי כללו איבוד של רוב החבר'ה שלי בתהליך. בזמן שהתקדמתי, הרגשתי אשמה על כך - בשלב זה של המשחק, הריבים שלי צריכים להיות על מזעור נפגעים כמו חלוקת נזקים. במקום זאת, הפכתי לסוג הגנרל הגרוע והקשוח ביותר, שמתייחס לחיילים המסכנים שלי כאל קורבנות חד פעמיים. יכולתי אולי לקרוא לזה תועלתנות אצילית, אבל בשלב זה לא הייתי מודע לכך שהכל מוביל להצלת עולם האנדוריה. זה היה רק על זה שאני מרוויח זהב ו-XP.
זחלתי על פני דמוני, והשארתי בעקבותי שובל של גופותיהם של העוקבים שלי. קניתי את כל מלאי הממלכה של סוקובי, אימפים, סרברוסים וארכידמונים, מה שבוודאי גרם לקמץ בתוכניות של השדים לפלוש לגמדים. פלרטטתי עם נסיכת שדים - אבל, בשלב זה, המפגש עם איזו נקבת פנטזיה שנפלה עליי למראה בכל אזור חדש ששוטטתי בו היה מובן מאליו. גנבתי ביצי דרקון עבור אספן שטני של מינים נדירים. מלבד זאת, הטירוף העליז שכל כך אהב את המשחק במשך תריסר השעות הראשונות שלו נעדר לחלוטין.
זה לא מפסיק להמליץ על המשחק לאף אחד: הוא באמת נהדר למשך מספיק זמן כדי להצדיק את הרכישה. גם ברגע שהרעיונות אזלו, הוא פורח לאט לאט למשהו טקטי יותר מבעבר. הכסף נגמר במהירות בגלל הצורך המתמיד שלי לחזק, במקום זאת התרכזתי בלשחק טוב יותר. בחירת הכישוף שלי כבר לא הייתה רק עניין של מה היה לי מספיק מאנה בשבילו, או מי שיסב את הנזק הכי מהר, אלא של סידור שילובים משלימים משוכללים. בטל במקום לתקוף את האויבים המסוכנים ביותר, חשב את החולשות הגדולות ביותר של היחידות הנפוצות, ואפילו דברים פשוטים אך מכריעים כמו הסדרת מכשולים שונים בין איומים רציניים לבין חיילי התמיכה השבריריים שלי בשורה האחורית. להפיל פיסת סלע על כמה משושים זה בקושי מרהיב, אבל אם הפלנקס הזה של 300 שדים צריך לרסק דרכו כדי להתקדם, זה סיבוב אחד שבו הם לא יכולים להכות למוות כמה מהחבר'ה שלי.
במילים אחרות, לא היה לי ממש כיף כמו קודם, אבל הפכתי הרבה יותר טוב במשחק. הקושי שלה הוא סימן שחור נגד ה-gme, אבל התברר יותר ויותר שזה לא רק מקרה של Katauri Interactive היותה מרושעים גדולים. אלא שהם עשו משחק שהוא הרבה יותר טקטי ממה שמרמז סגנון האמנות העליז והמעוות. עם כובע האסטרטגיה שלי סוף סוף, עדיין איבדתי הרבה אנשים טובים, אבל בדרך כלל יצאתי מהצד השני של קרב כשרוב הצבא שלי עדיין עומד על הרגליים. גיליתי לאחרונה שלצבא הבריטי לא היה כמעט מושג של רפואת קו חזית או היגיינת צריפים עד מלחמת העולם הראשונה. אפילו מאוחר במלחמת קרים, הרבה יותר גברים מתו כתוצאה ממחלות ומתת תזונה מאשר אלה בשדה הקרב. אוורור ותברואה בסיסיים הובילו פחות או יותר את הטיפוס והכולרה שהלכו יד ביד עם המלחמה. בשלב מאוחר של המשחק, הייתה לי גילוי דומה - כמה שינויים לוגיים להפליא פירושו הרבה פחות מקרי מוות חסרי משמעות. סוף סוף הייתי גנרל ראוי.
זה נשאר סילוף. אחרי דמוניס היה המבוך של האס, גוש עצלן של אזורים קודמים דחוסים במבנה מבוך טלפורטציוני מעצבן, ומפטרל על ידי צבאות דרקונים קשוחים באכזריות. בערך כאן התוכנית שלי פשוט לשחק טוב יותר מתפרקת, ומה גם שסוף סוף יש הודאה, למשל, שהאיזון לא. המבוך מלא באופן בלתי מוסבר בחנויות צבא, וזה לא הגיוני אפילו לפי ההיגיון השבור להפליא של KB. תעשו את הדרקונים השולטים במבוך הזהמַחְסוֹרלהיהרג? אז זה הופך למחזור ההרג והקניות הקבוע הזה, ולא עובר זמן רב עד שאני מתפלל באופן פעיל שהמשחק יסתיים. הרעיונות נעלמו מזמן, אבדו לטחינה בודדה, דמוית MMO.
אני בקושי זוכר את יום המשחק שלמחרת. אחרי שעות רבות במבוך דרקון נקלעתי לממלכה אורכית קטנה, שצבאות מסיירים בצורה מהימנה קצת יותר מדי קשוחה. איכשהו דחפתי. איכשהו הגעתי לרעיון הוויזואלי החדש הראשון שהמשחק המפואר הזה הציע במשך שעות. אורק ענק וספינת החלל הענקית שלו. כמובן, היה קרב, אבל למרבה הצער נגד Just Some Orcs ולא הענק הירוק העליז שם. הפרס שלי? ההמשך של הפניה קודמת שקיוויתי שהוא רק איסור פרסום. אנדוריה היא ארץ על גבי צב-כוכב ענק. כבר אמרתי בעבר ש-King's Bounty הוא במובנים רבים פרדיגמה של משחקי מחשב, כזו שמחזירה לדרכים הישנות, לפני ש-Doom שינה הכל. התייחסות מיותרת של עולם הדיסק רק מרכיבה את זה, אני מניח, אבל זה נראה פתרון כל כך עצוב אחרי ההומור הקודם של נשות זומבים ופטישיסטים של צפרדעים.
הקרב האחרון נערך על ראשו הקשקשים של הצב הכוכב, בתיאוריה נגד איזה דרקון אולטימטיבי עם תוכניות לא ברורות של ארמגדון. בפועל, זה היה פשוט קרב מול הרבה דרקונים - בלי קרב בוסים, בלי מפגש אחרון אפי, רק סיסמה קשה וקשה. זה היה, יש להודות, הקרב הקשה ביותר במשחק, עם תחושה של הימור גבוה. הייתי צריך לנסות את זה כחמש פעמים עד שלבסוף, שדה הקרב הגיע לאויב אחדמפלצתואויב אחד Ent. כל החיילים שלי נמחקו הרבה לפני כן, אבל הוצאתי את המאנה והזעם מספיק כדי לזמן כמה לוחמים זמניים. דרקון בודד שלד שהוקם מאויב שנפל אדום וכדור הקרח חסר התועלת הרגיל היו כל מה שהיה לי. סיבוב אחר תור, ביקשתי מהם לחלק כמויות מעוררות רחמים של נזק או לצקצק מסביב למסך עד שמספיק מאנה נטען מחדש כדי להטיל שוב את כישוף הנקרומנסר. זה היה דוד נגד גוליית, רק מצחו של גוליית היה עשוי מפלדה ודוד היה פחדן. הרוגטקה החלשה שלי לבשה את הבחור באיטיות מייסרת; אם הוא אי פעם יתחבר למסגרת הקטנטנה שלי, הכל יגמר.
זו הייתה הקלה, לא שמחה, שהרגשתי כשהאנט האחרון התמוטט סוף סוף. הצלתי את העולם, אבל כל מה שהיה אכפת לי ממנו זה שלא הייתי צריך לראות שוב את המסך הצבעוני המלא בשושים. עכשיו אני רחוק מזה, אני מתגעגע לזה נורא, ונראה שהמוח שלי חסם את הטראומה של הימים האחרונים, והשאיר אותי עם הזיכרונות של אותו שבוע מפואר ראשון עם King's Bounty. גם אם מערכת יחסים עלולה להפוך בסופו של דבר לחסרת אהבה, הזמנים הטובים של ימיה המוקדמים יותר אינם מתבטלים. זה עדיין המשחק האהוב עליי בשנה שעברה, אבל אי אפשר לומר את אותו הדבר על החלקים בו שיחקתי השנה.
באמת, King's Bounty צריך להיות חצי מהאורך שלו; אפילו אחרי 60 או 80 שעות טובות איתו, עדיין נותרו לי משימות צדדיות שלא הסתיימו. אפשר היה למחוק את ממלכת הפיראטים, האלפים והמתים לגמרי וזה יהיה משחק טוב יותר עבורו, בוודאי הרבה יותר מסוגל לקיים את הרעיונות הטובים המוקדמים שלו עד הסוף.
אז הרגשות שלי לגבי ההתרחבות הקרובהנסיכה משוריינתמעורבים בהחלט. זו הזדמנות ליצור משחק רזה ומאוזן יותר, בתקווה להחליף את הנפיחות של ההורים בפוקוס. יש גם סיכוי נורא שהוא יעשה טעויות דומות ל-STALKER: Clear Sky - אובדן בקרת איכות בשם שירות מעריצים מהיר. אם אני רוצה לבקר מחדש את אנדוריה, זה בגלל שאני רוצה לבדר אותי, לא בגלל שאני רוצה להילחם עוד אלף קרבות.