נייט המרוחק והמסתורי בדרך כלל ביקר בבית העץ של RPS ביום שני, וכמעט מיד עבד באדמה לעצירה. מַדוּעַ? כי נייט אתגר אותנו בשאלה: איזה חלקים של טכנולוגיה מודרנית יכול אדם מהעבר להבין את פעולתה, רק על ידי התבוננות וחשיבה טובה לזמן מה? זה הוביל מיד לשאלת הנגד "מתי ואיפה בעבר?", שזללה עוד רבע שעה. ואז הוא שאל כמה אחורה בהיסטוריה נצטרך לשלוח אותנו, כאנשים מודרניים, לפני שנוכל להיות בטוחים שנגיע לאותה הבנה של כל הטכנולוגיה שהייתה בסביבה באותה תקופה. הוא שואל הרבה שאלות, כן נייט.
מבחינת הגבולות שלי, אני חושב שרוב הדברים שהומצאו לאחר סוף המאה ה-17, כאשר חשמל ומנועים מורכבים החלו להשתחל, יהיו מעבר ליכולת האינטואיציה שלי. נייט הציע שהחתך שלו היה בסביבות אמצע המאה ה-16, כאשר רוב הטכנולוגיה עדיין פעלה באמצעות מנגנונים עבים שזיהוי דפוסים אנושי יכול לפענח. אסטריד הציעה בתחילה כל דבר שאחרי גרעיני, אבל אז טיפסה חזרה עד נייט, וציינה את הברומטר כמבלבל מסוים. מאט חשב שסכין מתקופת האבן תהיה מעבר ליכולתו להתרבות, כשהוא לא מבין מעט את התרגיל והפיל אותו לתחתית מסדר הניקור פוסט אפוקליפסה של RPS בתהליך (א)סַכִּין, מאט? קצת אבן מסותת? לעזאזל. אל תיתן למאט את הרובה). כל זה כמובן הוביל אותי לזווית הבלתי נמנעת של משחקי PC: לאילו משחקים יש מערכות טכנולוגיות מורכבות מספיק כדי לבלבל שחקנים חדשים, שאם נודה בזה, עשויים להיות גם נוסעים בזמן?
מיינקראפט
גרסאות מוקדמות שלמיינקראפטלא היה ספר מתכונים במשחק, שדימה תחושה של גילוי טכנולוגי כאשר שחקנים התנסו בשילובים שונים של חפצים. אפילו עכשיו, הודות לגרסה האזוטרית שלה לפיזיקה, ולאוסף מכשירי האדום הפסאודו-אלקטרוניים שלה, אין סוף לדברים שמישהו יכול להמציא ללא מדריך, בתנאי שהוא מוכן להתנסות. אם שחקן חדש לגמרי יתקל איכשהו במכשיר של שחקן אחר, הוא יכול להעלות על הדעת איך כל חלק בו עובד בהינתן מספיק זמן - אם כי הכנת החלקים המרכיבים תציג ערימה חדשה לגמרי של ניחושים. פקטור פנימההמודים הרבים של Minecraftעם זאת, במיוחד אלה המוכוונים לטכנולוגיה כמו Feed the Beast או Tekkit, וזה סיפור אחר.
אסון: ימים אפלים לפנינו
משחקים אחרים מדגמים ישירות את הנושא של הבנה אינטואיטיבית של טכנולוגיות. שיחקתי הרבהאסון: ימים אפלים לפנינובסוף השבוע הזה, והוא למעשה מדמה משהו כמו הפער בין "דברים שאתה יכול להבין" ו"אין סיכוי". דמויות יכולות להשתמש במערכת היצירה הנרחבת שלה כדי ליצור כל דבר, מטוגות ועד רובוטים לכרייה, כאשר יותר "מתכונים" מופיעים ככל שהן מתורגלות יותר בשימוש במיומנות בנייה או ייצור. אבל יש גבול - יש דברים שאתה פשוט לא יכול לברר לבד, וצריך לקרוא עליהם בספרים. ואם אתה מייצר רכבים, זה דבר אחד לדעת ליצור רכיבים, אבל אז אתה צריך לחבר אותם למשהו שאתה יכול להזיז ולנווט.
משחקי 'חול נופל'
בנימה מפורטת יותר (תרתי משמע), אסטריד התייחסה לשבחיו של מאטמשחקי חול נופל. שם אפשר להבחין בהתנהגות השונה של כימיקלים שונים, ובסופו של דבר לבנות מנועי רקטות, מערכות מחזור - ואפילו כור גרעיני, במקרה אחד. בחול נופל לאחרונה (ושל החודש שעברלא יכול להפסיק לשחקלִבחוֹר),מְכַשֵׁפָה, שחקנים אפילו גילו את האלכימיה. על ידי ערבוב והתעסקות עם הכימיקלים שהמשחק אוהב להשאיר שוכבים במיכלים ענקיים, הם מצאו דרכים להכין מספר שיקויים סודיים, המסוגלים להישגים עד וכולל כריסופאה: התמרה של חומר רגיל לזהב.
סדרת הציוויליזציה של סיד מאייר
כל הדיון, אגב, גרם לי לחשוב על חטא תינוק, לועג לרגע פנימהתַרְבּוּתכשגילתה "מגילות חוכמה עתיקה" שגילתה את סודות הפיזיקה הגרעינית. זה כמובן הסגיר בורות גדולה של מדע, ותפיסה המשרתת את עצמה של הציוויליזציה כמשהו ש"מתקדם" בצורה ליניארית. בטח, לא הייתם מצפים שהתוכנית של כור גרעיני יהיה מונח סביב האוהל של פיתגורס, אבל בהנחה שמצאנו את כל מה שצריך לדעת, ללא מקום לתרבויות קודמות או שהתעלמו מהן להוסיף לתערובת, האם לא מראה נהדר. אפשר לטעון שההנחות האלה הן שהחזיקו את ז'אנר ה-4X, אבל זה נושא לפעם אחרת.
X-Hack
ההנחה שלמעלה היא משהו שפורק בחלקו על ידי מחקר והתקדמות בתחוםX-Hack, אחד המשחקים האהובים עליי שאף פעם לא מתאים אליוכֹּלרשימות אחרות, כי זה אעב"מ: אויב לא ידועmod וכל השאר מפחדים לשחק בו. ב-X-Piratez, אתה מנהל כנופיית מוטנטים בעתיד רחוק, לאחר כיבוש חייזרים. הטכנולוגיה של כדור הארץ נותרה בכוונה קיפאון על ידי אדוני החייזרים האימפריאליים שלה, ואפילו בני האדם (העוינים בעיקר) שיש להם גישה למכונות ונשק מתקדמים לא מבינים איך לשכפל או לשפר אותה. כמה מה'התקדמות' הטובות ביותר במשחק הן התאמות מדע בדיוני לכלי נשק עתיקים, ורוב המחקר עוסק בחברה בורה לחלוטין שמגלה מחדש עקרונות בסיסיים. אין דרך לדעת (בלי להסתכל על העץ הטכנולוגי בכל מקרה, כמו פחדן) איזה ממאות פריטי המחקר יכול להוביל לזינוק אדיר בהבנת העולם שלך. המדענים שלך יכולים לנסות לפרק רובה ציד, או שהם יכולים לנסות להבין מה זה יהלום והאם הוא שימושי למשהו. ואם יתמזל מזלך ותשחזר איזה נשק חייזר מתקדם... זה חסר תועלת עבורך. מה אתה הולך לעשות, לפרק רובה פלזמה עם סכין הציד שלך? לֹא. הגעת לסף. הטכנולוגיה הפכה לקסם.
אני מאוד אוהב להבין משחקים תוך כדי - גם בעצמי, וגם דרך הדמות שלי, כתרגיל משחק תפקידים. אבל משחק צריך גם לספק את הכלים להפוך את הניסוי לפחות מייגע ממה שהוא לעתים קרובות. (משחקי בניית ספינות, אני מסתכל עליך כאן, דרך אגב. לא, תודה, אני אעשה זאתלֹאמשקיעים שעתיים בהצבת 100 חתיכות סיפון בתקווה שזו הצורה הנכונה). בעידן הוויקי, קל מדי לקהילה להוציא גם את הכיף מהגילוי. אבל אתה יכול ליישם את כל הדיון הזה על דדוקציה ואינטואיציה על הרבה יותר מסתם מערכות טכנולוגיות. ואכן, זה מעלה מטא-שאלה שמרחפת מעל כל מפתח: האם נוכל להבין את מערכות המשחק שלך על ידי חיטוט בהן ולראות מה קורה? או שהמשחק שלך מורכב ואזוטרי מדי, כמו... אה... סכין צור?