"נמלים. כסו אותן בנמלים." בית העץ של RPS אסוף סביב המסך שלי, שם כמה עשרות אנשי סטיק מוציאים אותו כעת בריק דו-ממדי ריק. זה לא כמעט אלים מספיק עבור Sin, שראה את כפתור הנמלה. אני מטאטא בחובה את העכבר שלי על פני המסך, מזעיק אובך של חרקים. חלק מהמקלונים קופצים לתוכם, ונתקעים שם. "הם תלויים בנמלים!", אני בוכה. "הם מושעים בנמלים!", זועק חטא. ואז היא רואה את הכפתור של Acid.
אנחנו מחטטות ב-Powder Game,ידוע גם בשם אבק. זו סימולציה 'פשוטה' שבה אתה מעלה אלמנטים שונים וצופה באינטראקציה ביניהם, ואני זוכר שהתעסקתי איתה בימי בית הספר שלי. לא ידעתי אז שמשחקי "חול נופל" כאלה יעוררו יום אחד את Nolla Games ליצורמְכַשֵׁפָה, הפלטפורמה שלהם דוגמת רווגה שבה "כל פיקסל מדומה" - אבל לניסויים יש השלכות חמורות יותר.
היסודות של משחקי חול נופל הם פשוטים, ומוסברים היטב על ידי אחד מהםמְכַשֵׁפָהשלושת המפתחים של Petri Purho, בהפוסט הזה בבלוג. לפני נויטה הוא עבד עלCrayon Physics Deluxe, שיש לו הקבלות ברורות לפיזיקה-y. השושלת מחול נופל ועד למנוע "הכל נופל" של נויטה ברורה עוד יותר.
"בעיקרון, מדובר באוטומטים סלולריים מורכבים", נכתב בפוסט של Purho. "כל פיקסל במשחק עוקב אחר כללים פשוטים למדי, אבל כשמשלבים אותם יחד מקבלים תוצאות מפתיעות ובלתי צפויות. למשל, פיקסלים נוזליים בודקים קודם כל אם הם יכולים לרדת. אם לא, הם בודקים ימינה ושמאלה כדי לראות אם הם יכולים לזוז כך עם הכללים האלה, אתה מקבל נוזל דו-ממדי בסיסי כדי לגרום לנוזלים להיות בעלי צפיפות שונה, אתה פשוט משווה את הצפיפות כאשר אתה מבין אם אתה יכול לרדת (ולאחר מכן להחליף את הפיקסלים).
ב-Noita, אתה יכול לזרז אלמנט אש, ואז לשבת לאחור כשדם הלבה שלו בוער דרך העכבישים שסביבו. אז הלבה הזו עלולה לזרום לתוך בריכת מים, להפוך חלק לסלע וחלק לקיטור, אשר אז עלול לפגוע בתקרה ולהתעבות לגשם. כפי שיש לעמית המפתח ארווי טייקריכבר ציינולאליס בי, זה "לעתים רחוקות מועיל, אבל מעניין להסתכל עליו".
יצירה או התבוננות בדברים שמעניינים להסתכל עליהם הם פחות או יותר כל המשיכה של משחקי חול נופלים, והיא מעבר להמסת נמלים בחומצה. ב-Powder Game, אנשים עשומכונות משקאותוכוכבי מוות. הם יצרו מחדשרמות קוליות, חזותי באופן אותנטיהסכנה של עישון, ובנוי מהפנטתגובות שרשרת.
אחת הצורות המוקדמות של נויטה הייתה קצת יותר קרובה למופעי האור הדיגיטליים הללו. המפתח השלישי של Noita, Olli Harjola, הגיב לשאלה ב- Reddit AMA ואמר "בשלב מסוים המשחק הולך להיותשחור ולבןמשחק בו אתה משחק בתור אל שמוביל את העוקבים שלהם על ידי ביצוע ניסים (כלומר משקפי פיקסלים בפיסיקה)". אני מסוקרן מהמשחק שאולי זה היה: לרקוח תצוגות משוכללות עם מטרה מעבר ליופי או חידוש. אולי אני" אני עדיין אצליח לשחק בו, יום אחד בינתיים, יש לי פודר צעצוע, הדמיית חול נופל אחרת, מורכבת יותר.
עד כה עסקנו בדברי ילדים. יצירות מרשימות, בהחלט - אבל לא כורים תרמו-גרעיניים מתפקדים. ברוכים הבאים לעולם של Powder Toy של חום הסביבה, כוח הכבידה הניוטוני והשוואת מים. זה מאפשר לאנשים לבנות גנרטורים כמו זה.
מי יכול אז לחלוק אותם עם אנשים אחרים, שיכולים אז לפוצץ אותם.
במקרה שלי, על ידי פיזור מים לתוך הכור, מה שגורם לטמפרטורה להתגנב מעבר ל-1,000 מעלות הדרושים להתכה. פדנטים עשויים לציין שזו חצי מהטמפרטורה שבה כורים בעולם האמיתי מתמוטטים, אבל להתנתק מזה בסימולציה דו-ממדית הבנויה מכללים פשוטים יהיה קשוח.
זו רק אחת מני יצירות מגוחכות רבות שניתן למצוא בספריית ההמצאות הקהילתיות של Powder Toy. אנשים עשו גופות עםמערכות מחזוריות מתפקדות,מנועי סילון, וערים רבות להרוס. ויש, כמובן,מחשבים. כַּמָהעם מדריכי הפעלה מביכים. כמו נויטה, חלק ניכר מהמשיכה טמון בהבנת איך דברים עובדים. מבנים רבים ב-Powder Toy, למשל, כוללים כפתורים שניתן להפעיל על ידי הפעלת ניצוצות עליהם. הם עשויים ממתכת, אתה מבין. הכל הגיוני.
לפי החישוב שלי, המורכבות של נויטה יושבת איפשהו מתחת ל-Powder Toy ומעל Powder Game. זה מומחש יפה על ידי אחד הפוסטים של Purhoבאותו AMA, שם הוא מדבר עומס של אוויר חם.
"שמן צריך חמצן כדי להישרף", הוא אומר, "אז תלוי איפה מתרחשת ההצתה, ייתכן שלא יצית הכל. ברוב החומרים אש דורשת חמצן. יש סימולציית טמפרטורה פשוטה, אבל אין באמת טמפרטורה גבוהה נסתרת. דברים במשחק כרגע".
קל לדמיין אותם מתווספים, וזה אחד הדברים הכי מרגשים בנויטה. כמו כל ההדמיות לעיל, נויטה בנויה על סלע של כללים פשוטים השולטים באינטראקציות פשוטות. אני נרגש לראות מה יקרה במהלך השנה הבאה בגישה מוקדמת, עכשיו שלנולה יש את העצמות (כבר הבשרניות) של המשחק שלהן בכושר.
אלא אם כן יש לך את העניין והסבלנות הנדרשת כדי לבנות מכונות משוכללות במקום רק לחטט במכונות של אחרים, משחקי חול נופלים הם בעיקר הסחת דעת חולפת. נויטה זורחת בגלל הסוכנות שהיא מוסיפה לסימולציה, יחד עם הימורים. אתה צריך לחפש פתרונות בפיקסלים, לא רק שעשוע סרק. כמו הפעם שבה ציפיתי בג'אנג' רעיל, בלי מים לטהר את עצמי באופק. ואז הבנתי שהסיכוי היחיד שלי לשרוד הוא אוכל הסגול המעופף בעל עין אחת שתקף אותי, והפסקתי לברוח כדי לזרז אותו ולהתרחץ בגופו.
אולי לקח להם זמן לנחות על הנוסחה הנכונה, אבל Nolla Games זכו בזהב מפוקסל.