הייתי בטוח שלעולם לא יהיה לי זמן לרוגוליטים. כדי להבהיר את הבלבול לגבי הז'אנרים הכי מעורפלים זה, אני מתכוון למשחקים שיש להם מצבי מוות קבועים או קבועים, שבהם להפסיד פירושו להתחיל מחדש מההתחלה, עם משאבים סופיים, ולא בהכרח עם כל מטרת קצה. למעשה, אם היית שואל אותי לפני כמה שנים, הייתי אומר שזו האנטיתזה למה אני משחק משחקים.
אני משחק משחקים בשביל הנרטיב. ובכן, זה לא נכון. זה שקר גדול ומסריח. אבל זה מה שאני נוטה לומר כששואלים אותי, בדרך כלל על ידי אנשים שלא משחקים, מה זה יוצא לי מהם. עבורי, התשובה הקלה ביותר, הקוהרנטית והאמיתית ביותר שאני יכול למצוא שמכילה את העיסוק בכללותו, היא לחוויות נרטיביות. להיות חלק מכך שמספרים לו סיפור. זה איזה חצי של משחקיםהיוכשהתחלתי לשחק בהם בשנות ה-80 המוקדמות. (החצי השני הוא משחקי הארקייד שכנראה ייקראו "רוגואליטים" אם ישוחררו היום.) הרפתקאות טקסט, פרוטו-RPG, הרפתקאות גרפיות, RPG, כולם היו על התחלה, אמצע וסוף. אם מתת, טענת מחדש. אם לא אהבת את הסיפור שסיפרו לך, שיחקת משחק אחר.
הסיבה שזה שקר היא כי אני משחק משחקים כדי ליהנות. בין אם הופכים את ה"כיף" הזה לעצוב או מלנכולי, או מתרגש יתר על המידה על ידי פעולה מתוחה, או מוסחת על ידי קליקים מרגיעים, זה באמת מסתכם בכיף. אבל אם הייתי נותן את התשובה הזו, מה אנשים היו חושבים? "נרטיב" נשמע הרבה יותר טוב, כל כך הרבה יותר סביר שיגרום להם לחשוב, "אה, אולי יש יותר במשחקי הווידאו-אני האלה ממה שהבנתי", כאילו אני השגריר של משחקי הווידאו וצריך לעשות זאת. אכפת ממה שאנשים אחרים חושבים עליהם. עם זאת, זה עדיין נכון - שמספרים לי סיפור היא הדרך האהובה עלי להשתעשע עם משחקים. פשוט לא הבנתי שאפשר לספר לי סיפור על ידי משחק שהיה מוכן להרוג אותי ולגרום לי להתחיל שוב ושוב ושוב.
המשחק הראשון שעבר את מחסום ה-NO THIS IS NOT FOR ME שלי היה של 2011מבוכים של דרדמור. התעלמתי מזה הרבה מאוד זמן, נדחה מהרעיון המגוחך הזה שהייתי רוצה להמשיך לשחק את אותו המשחק מההתחלה שוב ושוב. פאח. ואז מסיבה כלשהי ניסיתי את זה. והו ילד, אהבתי את זה. היה משהו כפייתי ברצון הזה לראות אם אני יכול להעמיק בכמה קומות, להשתמש בחכמים שאספתי בעבר כדי להערים על המשחק יותר, ולצאת מחריקות צרות עם הבנה טובה יותר של הכלים הזמינים. וכשחזרתי וחזרתי על אותן רמות בודדות של המשחק, הבנתי שמספרים לי כאן סיפור. לא סיפור בסדר הנכון, או כזה שהיה לו אמצע או סוף. אבל סיפור שסיפרתי לעצמי.
הבנתי שהובסתי לחלוטין בכל רעיון של ויכוח שהיה לי פעם כשמצאתי את עצמי עותר שטלגליץ' צריך להיות במקום הראשון בלוח השנה שלנו ב-2013. אני כל כך גרוע בטלגליץ'. אפילו לא הצלחתי להגיע לרמה הראשונה שמתפקדת כנקודת התחלה מחדש כשאתה מפסיד. זה עתה מתתי ומתתי באזורים הראשונים האלה כל כך הרבה פעמים שזה מתריס בפני הכל לגבי הסיבה שאהבתי לשחק במשחקי וידאו במשך שנים רבות. ובכל זאת, וואו, המשחק הזה. הטירוף השרוט, האכזרי והתזזיתי הזה, המינימליזם בשילוב עם הקושי, התנועה המעולה והשמחה המוחלטת של להוציא כמה הרג טובות ולבסוף - סוף סוף - למצוא עוד תחמושת.
מעולם לא חשבתי שאהיה הבחור הזה. זה "עוד ללכת!" אָדָם. מסוג השחקנים שבילה הו-טוב-אבל כל כך הרבה שעות במשחקצינוק פיקסלבטלפון שלו. ואני בטוח שיש לך סיפור דומה.
אולי זה היה הרפתקאות הצבע ולחץ. אולי תמיד כתבת אותם כזבל של אגדות שנאה, ואז עם התחייה האחרונה מצאת את עצמך מנסה ומבין בעדינות שאתה נהנה? או אולי זה RTS - כל ההתעסקות והדאגה לגבי עפרות ובניית בסיס נראו כמו עבודה, לא משחק, ואז איכשהו הלכת לישון בארבע לפנות בוקר בגלל המלחמה בצבא ענק של, אה, נמלים חלל? (אני לא יודע - אני עדיין מאוד לא התגייר כאן.) תתפלל, תגיד.