האובססיה לסופים היא מוזרה. אולי זו תוצאה של אינדוקטרינציה של סרטים שלמים שלמים עם "פיתולי הפתעה", או סיפורים שנכתבו בצורה גרועה עד שהם מסתמכים על הקרס האחרון שלהם. אבל איך שהגענו למקום הזה, זה אחד שלא מצליח לזהות את התענוג האמיתי של שמספרים לו סיפור.Mass Effect 3מספר סיפור, ואני כאן כדי להגן עליו.
ברור שהפוסט הזה מכיל ספוילרים. כולם.
מלכודת נוספת אליה נפלו גיימרים היא הגועל המוחלט שבו עונה הרעיון של "שמספרים להם סיפור". ההבחנה עם גיימינג, אתה מבין, היא שאתה יכול לעשות בחירות, ולבחירות האלה יש השלכות, ולכן המשחק הוא ייחודי לנו. הרעיון הזה הגיוני במשחק כמו Minecraft, אבל ליישם אותו על פרויקטים נרטיביים, מתוכננים מראש כמוMass Effectהסדרה פשוט תמימה. אפילו במשחק כמועידן הדרקון, כאשר הבחירות שלנו מובילות למה שמרגיש כמו מסקנה ייחודית רק עבורנו, עדיין נלחמנו באותו דרקון גדול, עדיין הלכנו באותה דרך בדיוק, ורק קיבלנו הבדלים קוסמטיים, אף אחד לא ייחודי אלא משותף לעשרות/מאות אלפי אחרים. וזה מעולה! כי ל-BioWare היה סיפור לספר, והם התכוונו לספר אותו.
אני מרגיש כאילו כל כך הרבה תלונות של אנשים על חוסר ההשלכות לכאורה של Mass Effect 3 היו מטופלות על ידי משהו כל כך דביק כמו תיאורי הקלפים של Dragon Age של מה שקרה לדמויות במסיבה שלך. כמו סרט אייטיז שמקפיא מסגור בסוף ומספר לנו מי המשיך לגלות תרופה לסרטן, ומי סוף סוף התיישב וילדו שלושה ילדים, זה בהחלט נותן תחושת סגירה מספקת מיד, ואולי היה מתמודד עם הרבה מהמרמורות. אבל הייתי טוען שזה גוזל מהשחקן כל כך הרבה פוטנציאל עבור הדמויות האלה. "גראנט המשיך להקים להקה, Grunt And The Tube Babies, שהיו לה 91 עשרת הלהיטים המובילים ב-Galactic Billboard, הודות לאהבתו ותמיכתו של שפרד". אהבתי ותמכתי בגראנט! זה אומר שהבחירות שלי היו משמעותיות!
אבל זה העניין: הבחירות שליעשהיש השלכות. כל כך הרבה, על כל כך הרבה מהדמויות, בכל כך הרבה מובנים. פשוט, ההשלכות הללו התרחשו בדרכי הארוכה לקראת הסוף. ובכן, זה מבריק לעזאזל, לא?
רבים מוטרדים מהרגעים האחרונים, החלטה משולשת שלא מושפעת משאר המשחק, כאילו זה מבטל את כל מה שבא לפניה. אבל שני דברים. 1) מה עם כל מה שבא לפניו? 2) איך ההחלטה הזו לא מושפעת משלושת המשחקים הקודמים?!
בחירה שעשיתי חיסלה מין שלם. לא יכולתי לבחור את זעמם של הקוריאנים על פני הכניעה של הגות, לא הייתי מודע לכך שלתת להם את האפשרות לבחור פירושו לראות אותם נמחקים מהקיום. עוד פחות שטלי תפיל את עצמה מצוק באומללות אובדנית מובנת. ולבחירה הזו, להחלטה הזו לתת לגט הטרי את תמיכתי, הייתה השלכה עצומה על הגלקסיה. באותו קרב אחרון הגט נלחם לצד כוחות הברית, משהו שהיה נראה בלתי אפשרי בסוף Mass Effect 1. הקוואריאן היו כולם מתים, כל אחד מהם. למעשים שלי היו השלכות, והן היו יותר גדולות.
יצרתי שיתוף פעולה בין הקרוגן והטוריאנים. אין לי מושג אם זה בלתי נמנע מראש, או תוצאה של הבחירות שלי, ובעיקר לא אכפת לי. כתוצאה ממה שעשיתי, איך שזה בא, התרחש שינוי מדהים נוסף בגלקסיה. כזה עם השלכות מרחיקות לכת. ראיתי את הסלאריים, אם כי בחוסר רצון, נותנים לקרוגן חיים. המעורבות שלי ראתה ששינוי אמיתי ויוצא דופן מתרחש, בין אם גזע היה משוחרר מקללה שהייתה רואה אותם נמחקים. קיבלתי את ההחלטה שלמרות שיכולות להיות השלכות נוראיות, למין הזה מגיעה הזכות להתרבות.
אלו חלק מההשלכות האדירות שהיו למעשים שלי. אחר כך היו עשרות ועשרות הקטנים, האישיים יותר. מערכות היחסים שיצרתי, האנשים שאהבתי, ההערות שהעליתי. כולם השפיעו לא רק על היחסים המתמשכים עם דמויות אחרות, אלא באופן מכריע, על הרגעים עצמם. על ידי הבחירה להיות תומכת ולא קפדנית, המופע של אותה שיחה השתנה, הטון היה תוצאה של המעשים שלי, והתגובות של אחרים השתנו בהקשר. בגלל שבחרתי להפיל את ההתקדמות של טריינור, לא היה לי קשר מיני איתה. מכיוון שבחרתי לתמוך במערכת היחסים של ג'וקר ו-EDI, הם מצאו אהבה. בגלל שאמרתי דבר טוב ולא אכזרי לליארה, היא הרגישה טוב ברגע, ולא רע.
דמויות שכמעט התעלמתי מהן, כמו ג'יימס וגה ואשלי וויליאמס, עדיין הושפעו מהנוכחות שלי בחייהן, ושלי הושפעה מהן. עודדתי את וגה להצטרף ל-N7. הקנטתי את אשלי כשהיא הייתה האנגאובר, במקום נזפתי. ולמרות שכל הדברים האלה אולי לא שינו שום הבדל אם ה-Reapers הובסו, כמובן שהיו להם השלכות על המשחק שלי. ההשלכות באותם מקרים, משפיעות על הסיפור שלי וחיטוב את החוויה שלי.
אבל מה לגבי שלוש הבחירות האחרונות. כן, כמובן, הם היו דרך מוזרה לסיים. אבל להצביע על כך שהם היו מחוץ לכחול זה לגמרי לא נכון. ולכתוב את "ילד הרפאים" זה לעשות את אותה טעות עצובה שכל כך הרבה עושים בסצנת החוף ב-Contact, כשאנחנו רואים את אביה של אלי. שחייזר/אל בוחר להופיע בצורה בעלת משמעות כמובן אינו מתכוון לכךהואהדבר הזה. הקטליזטור שנראה בתור אותו ילד קטן בקושי יכול היה להיות מבוסס יותר על ידי המשחק, באמצעות שלושה רצפי חלומות נפרדים שהדגימו איזו השפעה הרסנית הייתה למותו על שפרד. הוא בא לייצג את כל מקרי המוות הנוראים על פני כדור הארץ, ואכן בכל הגלקסיה, ששפרד לא הצליח לעצור. הוא רדף את חלומותיה כי הוא היה הזרז לפחד והדחף שלה. (למרות שאפשר לטעון שהוא עצמו התרגל בתגובה.) כדי שהקטליזטור יבחר בצורתו להופיע בפני שפרד היה הגיוני - זה נועד ליצור אצלה תגובה רגשית, לייצג את פוטנציאל הרווח לאחר מכן הפסד רב.
ואז הבחירות עצמן. כמובן שכל אחד מוזמן לא לאהוב את האפשרויות, או לא לאהוב שהן שם בכלל, אבל להציע שהן לא רלוונטיות למשחקים זה לא הוגן. בהחלט היה כישלון בהגדרה הנכונה שהכל מסתכם ביצירת סינתטיים, והשמדתם בסופו של דבר של חומרים אורגניים, ואני מבולבל מהאופן שבו גזע סינתטי קדום לכאורה הוא זה שטוען זאת. אבל כשפרד עצמה פונה, זו תוצאה של גזע עתיק שאיבד את דרכו. הם מאמינים בתוקף שמה שהם עושים הוא לטובת הגלקסיה, ושהם משמרים את הגזעים האלה בצורת ריפר, אבל הם לא רואים עד כמה מעשיהם הפכו רעים. הם טועים. אבל הם טועים מעמדה של כוח עצום, וזה כוח ששולט לא רק בעולמות של Mass Effect, אלא גם בנגן. שלוש האפשרויות האלה - אלה מה שאתה מקבל, ממין דמוי אלוהים סורר ששולט. לא אוהב את האפשרויות? לעזאזל, אולי זו הנקודה.
הבחירה שלי - לבחור סינתזה - הושפעה באופן מוחלט ומוחלט משלושת המשחקים ששיחקתי. ראיתי את הפוטנציאל, את ההתפתחות של הגט לגזע המסוגל לבחירה עצמאית, את היחסים בין בינה מלאכותית לאדם, והאפשרות לצעד איחוד עצום קדימה מדפוס חוזר שנמשך במשך אינספור עידנים. יכול להיות שזה מדע בדיוני שזה אפשרי, זה עשוי לנבוע משום מקום שאור ירוק מתנודד יכול להפוך את כל הרובוטים ובני האדם לרובוטים. אבל היה לי מגניב עם Mass Effect Relays שהעבירו אותי מיליוני שנות אור מסביב לגלקסיה רק בזמן שלקח לסצנה אחת שאי אפשר לדלג עליהן להתנגן. אני בסדר עם שטויות מדע בדיוני מומצאות בשטויות מדע בדיוני מומצאות שלי.
התוצאה של ששיחקתי שלושה משחקים מעולים - משחקים שבהם הרגשתי יחסים עם דמויות כמו בשום דבר אחר ששיחקתי - התגלתה בבחירה הזו.
הערתי לאחרים בזמן ששיחקתי את המשחק בשבוע האחרון כמה מרגש זה היה שהחלטות שעשיתי לפני חמש שנים השפיעו על הסיפור שסופר לי עכשיו. היכולת שלי להמשיך במערכת יחסים עם גארוס הייתה שמחה, ועשתה הבדל עצום לאופן שבו חוויתי את המשחק. המירוצים ששמרתי להיות נוכחים בסוף, נלחמים לצידי, היו חשובים לי יותר מאשר אם זה באמת משנה את מה שקרה.
שיחקתי פעם אחת בכל משחק בסדרה. בסביבות 30 שעות בכל פעם, זה מספיק בשבילי. אז לא ניתחתי אותם כמו מדען מנותק, מנתח אילו חלקים היו זהים לא משנה מה עשיתי. אני מוצא את זה כל כך מדהים שכל כך הרבה מהזעם של אנשים על המשחק נובע לא ממה שהם חוו, אלא במה שהם למדו על הניסיון שלהם לאחר מכן. בשבילי, מילאתי את הבר הזה בירוק, עשיתי את הבחירות שחשובות לי, ובסצינות האחרונות האלה ראיתי אלפי ואלפי ספינות מגיעות להילחם על כדור הארץ. זו הייתה החוויה שלי בזמן ששיחקתי, והערצתי אותה. זה היה אפל, אכזרי, לעתים קרובות הרסני. זה היה מצחיק, טיפשי ולעתים קרובות מחמם את הלב. בסופו של דבר, זה היה סיפורה של קבוצה קטנה של חברים, והחוויה המיוחדת שלהם מקצה העולמות. סיפור על התקווה שתימצא בהרס מוחלט.
ייתכן שהסוף לא התאים לרצונותיך. למרות תמיכתי הקולנית בזה, אני יכול להזדהות עם כמה מהטיעונים. אבל זו לא הייתה שלילת בחירה או תוצאה - זו הייתה סדרה של שלושה משחקיםאוֹדוֹתבחירה ותוצאה, השניים מתרחשים ללא הרף לאורך כל הדרך. וצער טוב, תודה לאל שזה לא נמוג לשחור והותיר הכל מעורפל, עם מספיק מקום לעוד 900 סרטי המשך.