בפעם הקודמת החלטת את זההפעלה כפולה מעורבת עדיפה על תמיכת VR. טוֹב. טוב מאוד. זה תמיד נחמד כאשר מדע אובייקטיבי מייצר את התוצאה הנכונה. כל הכבוד לך. השנה, אני מבקש מכם להחליט בין צורה מגניבה (ולפעמים מעשית) של אלימות לבין אלמנט סיכון/תגמול מהנה. מה עדיף: זריקת סכינים או טעינה פעילה?
זריקת סכינים
בתוך המוסכמות הקבועות של אלימות מדומה במשחקי וידאו, אתה מבין באופן רחב כיצד פועלים כלי נשק שונים. אקדח או גרזן גדול הם איטיים אבל קטלניים, רובה ציד מכניס אנשים מחלונות מטווח קצר אבל לא יכול לחדור אפילו חולצת טריקו מעבר לארבעה מטרים, וכן הלאה. סכינים לזרוק הם קצת שונים.
במשחקים מסוימים, סכינים לזרוק פועלים כמו במלחמות במגרש משחקים מימיים: הם יצללו עמוק לתוך המצח שלך ויהרגו אותך כל כך באופן מיידי ומוחלט שאף אחד אפילו לא שומע את גופך נופל. אני מעריץ את סכיני הטלה האלה. הם כלי התגנבות שלא יסולא בפז והם יכולים להיות דרכים לא מעשיות לתקוף אנשים עם רצח בלתי סביר. הלוואי שגרסאות משחקי הווידאו האלה פעלו לפי כללי מגרש המשחקים ויעשו אתtwoi-oi-oingרעש של קרש צלילה כשהם נצמדים לגולגולת שלך. משחקי Call Of Duty היו טובים במיוחד בלהציע סכינים כאלה, ואני תמיד נהנה לראות קטעים של אנשים שמשליכים סכינים כמעט אנכייםחבטהמישהו ברור על פני המפה. סכינים מעולות. תענוג לשלוט בקשת ההשלכה של סכינים כה נהדרות.
משחקים אחרים מציעים סכיני זריקה שעובדים בערך כמו אם אני בעצמי באמת ניסיתי לזרוק סכין: בין אם זה פוגע או לא (כנראה שלא), זה לא סביר לעשות הרבה יותר מאשר לגרום למישהו לצעוק "מה לעזאזל אתה מַעֲשֶׂה!" ובוא לגעור בי. החפצים הבוטים והמרגיזים האלה עדיין מהנים. משיכת אויבים ממסלולי הסיור והמיקום שלהם היא כלי שימושי. לסכינים אלו עדיין יש את הסגנון של זריקת סכינים, הנשק של גיבורי סרטי הפעולה והנבלים המגניבים ביותר. ולגמגם על אויב על ידי הטלתם בסכיני זבל כאלה זה אפילו יותר שערורייתי. אה, ואני אוהב כשסכינים לזרוק זבל יש זרזיף קלוש של רעל, לאט מאוד הורג את הטיפש המסכן שבא לצעוק "מה לעזאזל אתה עושה!" בזמן שאני מנסה להישאר מחוץ להישג יד עד שהעבודה השפלה שלו תסתיים.
הלוואי שעוד משחקים יאפשרו לי לחלץ את הסכינים שנזרקו מגופות הקורבנות שלי (או, סביר יותר, מהאדמה שמאחוריהם). תודה למעטים שכן. שארכם, תרימו את הרעיונות שלכם.
טעינה מחדש פעילה
לפעמים, חלק קטן מהמשחק יתפשט כמו אש בשדה קוצים בכל המדיום לאחר השראה למפתחים אחרים, עד כדי כך שבמידה רבה נשכח מי עשה זאת ראשון. ולפעמים, למרות שהרעיון הזה עשוי להיות משהו שמשחקים רבים יכולים לשאול, במוחם של אנשים הוא כל כך מקושר למשחק או סדרה אחת שקצת מוזר לראות אותו במקומות אחרים. אני אוהב את מערכת 'טעינה מחדש פעילה' במשחקי Gears Of War, והייתי רוצה לראות יותר ממנה.
לאנשים שלא מכירים אבות גדולים שרצים רצים בין קוביות בטון בגובה המותניים, אני אסביר. לרובי Gears Of War יש מיני-משחק אופציונלי לתזמון קטן בתהליך הטעינה מחדש, המציע בונוסים שימושיים אם תצליחו, אבל עונש על כישלון. מטר ליד סמל הנשק עוקב אחר התקדמות הטעינה מחדש, כאשר סמן עובר דרך שני אזורים קטנים כשהוא נע על הסרגל. לחץ שוב על טען מחדש כאשר המונה הוא הגדול מבין האזורים והוא ישלים את הטעינה מחדש מהר יותר. אם תפגע בטעינה מחדש השנייה במהלך האיזור הקטן יותר, גם תסיים את הטעינה מחדש מוקדם וגם תזכה לתוספת קטנה, כמו נזק נוסף או קצב אש מהיר יותר. אבל אם תפשפשו בניסיון לטעון מחדש פעיל, וחסרים את שני האזורים, הוא יטען מחדש לאט יותר מאשר אם לא תעשו כלום.
לכלי הנשק האהובים עלי במשחקי הווידאו יש מקצבים, במקום רק לירוק זרם קבוע של רצח. הבום-בום-קליק-שלומפ-קלאנק של ירי וטעינה מחדש של רובה ציד כפול קנה. הקליק-קרררק-פלנק של לחיצת חץ וירי קשת. הפסקות ארוכות של אקדח ענק. הרוח הפגיעה של פטיש גדול. כלי נשק עם תזמונים האצבעות שלי גדלות לזכור, פיזיות המורגשת בגוף שלי. טעינה פעילה מוסיפה שאפילו לרובה אוטומטי ישן רגיל (טוב, רובה אוטומטי ישן רגיל עם מסור חשמלי מחובר). אני חופר את זה. גם הסיכון/התגמול של התחבטות זה הימור מחושב נחמד: האם יש לי את הזיכרון או את תשומת הלב לשלוט בזה עכשיו בקרב הקדחתני הזה?
כמה משחקים שאינם של Gears הצטרפו. Star Wars Battlefront 2 משתמש בטעינה מחדש אקטיבית עבור התותחים המתחממים יתר על המידה, ומציע הזדמנות לפורקן מהיר יותר קל למדי או למסמר תזמון מאוחר יותר, מסובך יותר, שיאפשר לך לירות זמנית ללא הצטברות חום. היורה לזחול מבוכים ל-Enter The Gungeon יש פריט (Cog of Battle, wink wink) שמוסיף טעינה חוזרת אקטיבית לכלי הנשק שלך, מגביר את הנזק והדיוק תוך קיצוץ זמן הטעינה מחדש אם אתה ממסמר אותו. וכן, גם עוד כמה יורים. לא מספיק לי. עוד, בבקשה.
אבל מה עדיף?
זה אחד מסובך! אני מעריץ את הסכין הזו במצח, ואני מעריץ לזרוק סכינים כאפשרויות התגנבות. אבל זריקת סכינים עלולה לאכזב ולהיות משעממת ושטנית. טעינה מחדש אקטיבית, אולי, אני חושב שאני תמיד אוהב? אבל האם אני אוהב את זה יותר ממה שאני אוהב את נקודות השיא של סכיני הזריקה הטובים ביותר? אני לא יכול להחליט. אתה צריך להסדיר את זה, קורא יקירי.
בחר את הזוכה שלך, הצביע בסקר למטה, והעיד את הטענה שלך בתגובות כדי לשכנע אחרים. נתכנס שוב בשבוע הבא כדי לראות איזה דבר מנצח - ונמשיך בתחרות הגדולה.