ידוע שאני כותב על משחקים ישנים שכדאי לשחק היום. זו קצת עזיבה, מכיוון שאני לא באמת יכול להמליץ על Bloodnet [עמוד ויקיפדיה] עם מצפון נקי. זה לא משחק טוב. אבל זה אורב לי בראש כבר יותר מ-20 שנה.
זה משחק נדיר שירגש חובב RPG מסורתי וגם ציניקן ז'אנר כמוני - הרפתקה לא סלחנית, לא ליניארית, מבוססת מסיבות עם לחימה מבוססת תורות ואחיזה מינימלית, המתרחשת בעולם נטול אלפים ארורים. במקום זאת, הוא מתרחש בסוג העתיד שרק תחילת שנות ה-90 יכול להעלות על הדעת.
לוהק בתור Ransom Stark, אתה 'ממורמר' - עובד לשעבר של מגה תאגיד מרושעשל היום, TransTechnicals, נזרק כשהעבודה שלך גרמה לך לחלות. עכשיו אתה אחד מני רבים ששרדו את המיקרוקוסמוס הדיסטופי של מנהטן באמצעות פעילויות לא חוקיות כמו 'סיפון' (שימוש לא מורשה במטריקס. לא, לא זה. ובכן, בעצם...), גניבה, ריגול וכמובן רצח. ואז אתה ננשך על ידי ערפד.
למרבה המזל, הטיפול שלך - שתל עצבי שתוכנן על ידי חברתך הנעדרת דירדרה - עיכב את השינוי שלך, והותיר לך כמה ימים לחפש תרופה, למצוא את דירדר, לשחרר את המטריקס מהשליטה הארגונית, ואולי ממש להדביק אותה לאדם. .
המכשול הגדול ביותר שלך, לעומת זאת, יהיה הפקדים, שהם זוועתיים. אֲנִימתח ביקורת על Darklandsבשל השליטה שלו, אבל לפי תקן הזמן שלו, הם לא במיוחדרַע. זה של Bloodnet. הפעולות הפשוטות ביותר הן איטיות ולא אמינות. ללכת על פני חדר מרגיש כמו לקחת פרה שיכורה לטיול. שתי לחיצות ימין אומרות "בדוק", אבל אחת פירושה "קח", ולחיצות נרשמות בצורה לא מהימנה, מה שהופך גניבה מקרית ושיחות לא רצויות לנפוצות. התסכול מוגבר על ידי הגרפיקה, עם ספרייטים ודיוקנאות דמויות כנראה מותאמים באופן אקראי, והתערובת של תפאורות מעובדות בתלת-ממד ו-NPC דו-ממדיים היא מביכה. הצליל בקושי קיים, והלוואי ויכולתי לומר הרבה על המוזיקה, שהיא נוראית לחלוטין. רק תשמח שמכונות מודרניות יכולות להריץ בקלות את Winamp ברקע.
המנוע משותף עם המוקדמות של Microprose (וגם שאפתניות)אתגר חמש הממלכות, ממש עד ל"מה היית עושה?" יצירת דמות. הכל מתרחש על תפאורות סטטיות המוצמדות לרוחות נטולות תנועה, עד שהקרב מתחיל, כאשר לא-לוחמים נעלמים וכל השאר יכולים לירות או לנוע בקצב שמקנאים בו כמה מינים של פטריות. מהיום הראשון, מנהטן היא האלקטרו-אויסטר שלך, מפה מנוקדת ביעדים אפשריים. הנסיעה היא בלתי מוגבלת ומיידית, כשהזמן מוריד מהשעון כשאתה מגיע.
אז הנה, שחררי סייבר בנוף העתידי. אבל אל תרשום לעצמך שבב יבש - חפש כמה לוחות ולך לטגן כמה צמתים.
הו, הדיאלוג ב-Bloodnet הוא טיפשי. שֶׁלָהכָּךטִפּשִׁי. יש המון, ואתה בהחלט חייב לרשום הערות. אבל זה די משכנע. כשסטארק מדבר עם שותפיו הוותיקים, יש בשיחה תחושה נדירה של נאמנות וידידות, גדושה בפרוטו-פוליטיקה של מתבגרים ובסלנג מגניב משנות ה-90 של סייבר-הכל. עולמו של סטארק הוא עולם של כנופיות ואלימות ושסעים אידיאולוגיים. הוא מסוגל לשרוד לא בגלל שהוא גיבור על, אלא בגלל הרשת הרופפת שלו של חברים ותיקים ובני ברית שמוכנים לעזור לו.
ככה אתה יודע שהוא אחד מהחבר'ה הטובים. זה לא בגלל הסטטיסטיקה שלו או את מי שהוא הורג. זה בגלל שהוא הוכיח שהוא אמין. הם לא מתלהבים מהמפגש עם גיבור מפורסם - הם שמחים לראות מישהו בעולם האפל והמסוכן הזה שהם יכולים לקרוא לו חבר. זה ברכילות הקלה, בריב, אפילו בהאשמות. זה נמצא בהצעות הבלתי מהססות לעזור לך, ובגושי המידע שאנשים אלה חולקים כדי לשרוד. הם סוחרים ברובים ובשתלים ובמכשירי פריצה, אבל גם במידע. כסף הוא בקושי דאגה, למרות הנושא של הגמוניה מגה-תאגידית - במקום זאת, הצלחה בעולם הזה נקבעת על ידי מה ומי אתה מכיר.
הם מעלים זיכרונות מאנשים שלעולם לא תפגשו. הם מבקשים דברים שיש להם שימוש בהם. זה לא חדש, אבל המצגת מעניינת יותר מ"תביא לי 10 פי הטבעת של זאב, שאני לא יכול להשיג בעצמי כי זה RPG ואנחנו לא נותנים טוס". האישה ההיא שמניעה את העלילה, המושיע שלך דירדרה, היא לא מושא אהבה. אתה מחפש אותה כי היא חברה שלך והיא בצרות. חברה ותיקה אמנם מופיעה - היא עדיין חברה, אבל זה מסובך. דמויות שדואגות זו לזו כשוות למרות העבר הקשה. למה זה דל?
ואז יש את העניין של מטריקס. זה לא האינטרנט, זה יותר כמואתמטריקס שהגיעה מהרובע ה'ירוק כל הזמן' של הוליווד כמה שנים מאוחר יותר. סיפון פירושו להעלות את התודעה שלך, והוא מסוכן להפליא גם בלי שהמפקדים הארגוניים מפטרלים במרחב הווירטואלי אחר נשמות שוגות. זה מוצג בצורה המגוחכת הזו שהאינטרנט היה אז לעתים קרובות, כצורות תלת-ממד חסרות משמעות ומישורים גיאומטריים סוריאליסטיים שניתן לנוע בהם פיזית כמו איש מכסחת הדשא, אוהפרק של סימפסון. עולם מסוג זה מעולם לא הצליח במשחק, ובלאדנט סובלת אפילו יותר ממבט לאחור.
מה שכן עובד, זה הרעיון הזה של המטריקס כמסוכן. הקונספט הואמַפְחִיד. זה לא מגניב, זה מקום מסוכן שבו בכל רגע אתה עלול להיתפס ולמחוק את הזיכרון שלך, או גרוע מכך. TransTech היא לא רק תאגיד רשע גנרי, רע כי כסף הוא רע. זו תעלומה סודית ומפחידה. יש לו רק בניין אחד, אבל הנוכחות שלו מאיימת ונמצאת בכל מקום. שידרוגים קיברנטיים ושיפורי סיפון הם לא רק 1+ בחינם; הם מרגישים כמו ניסוי מסוכן בשינוי המהות שלך.
בגלל זה, אופיו האטום לפעמים פועל לטובתו. הוא מרמז על דברים שאולי נכונים או אינם נכונים או קיימים, ועשויים להיות מועילים או עדיף להימנע. זה מתאים גם לנושא הסייבר-פאנק, שכן מידע והמאבק לשחרר אותו מתאוות בצע של החברה הם נקודות מפתח עלילה - יש אפילוElectronic Frontier Foundation. זה סייברפאנק כי הוא עוסק במאבקים האידיאולוגיים הטבועים בעולם שהופך מדי שנה לסיפורת ספקולטיבית פחות.
צוות מגהקורפ הם קאסטות חברתיות, ואנשי הפאנק הם קבוצות שבר פוליטית וכלכלית. לא נוח להם שאנשים בוחרים ללבוש את השמלה של הנדכאים בצורה אופנתית; הם נואשים, חולים וכועסים, ואפילו יש להם את זה טוב יותר מהקורבנות האמיתיים של החברה. ילדים חסרי בית מחליפים זבל בסמים, מפלצות טורפות בחופשיות את הפגיעים, אנשים מתים כי הם לא יכולים לשלם עבור שירותי בריאות. הערפדים ניזונים מבני האדם והתאגיד ניזון מהחברה. זו לא אמנות גבוהה בשום אופן, אבל המושגים קיימים. זה אולי על ערפדים, לייזרים ורובוטים, אבל הקונפליקט הוא בעיקר אנושי, והוא יישאר כזה בלי שהכלי הבוטה של 'מד האנושות' יתרוקן עם כל מעשה מתועב.
קל לשקשק רשימה של דברים שאתה יכול לעשות במשחק הזה, בלי להתחשב אם הם שווים את הטרחה. במקרה של Bloodnet, למרות שהיא מאפשרת הרבה, הטיפול שלה בתוצאה משתנה. אתה יכול ללכת לכל מקום. אתה יכול לרצוח ערפד כמעט כל אחד. אתה יכול לתת לכומר להביורים ולגרום לה ללפיד ילדים חסרי בית. אתה יכול לבנות סייבורג ולהעביר אליו את דעתו של גבר, או להחליף חלקים רבים מהגוף שלך. אתה יכול להרכיב כלים מגרוטאות, לבשל את הסמים שלך ולשאוב אותם לתוך הצד הגופני שלך לפני שניזונים ממנו. אתה בהחלט תהפוך אותו לבלתי זמין לפחות פעם אחת.
המשחק לא מגיב לכל אלה, וחלקם שטוחים מבחינה פונקציונלית - חיזוקים סטטיסטיים, או דמות שפשוט נעלמת. זה לאפרוטוקול אלפא, כשכל מי שאתה פוגש שופט כל מהלך שלך, אבל גם אתה לא מטיל מספרים חסרי משמעות לריק חסר אכפתיות, שכן NPCs מגיבים לכמה מהבחירות שלך וחברי הצוות מגיבים על אירועים או עוזבים אם אתה מרגיז אותם. אבל לפעמים, אתה תירה מישהו בנשק וכל השאר בחדר יחרשו בלי קשר.
למרבה הצער, לחימה היא טמבל. אמנם יש אינספור אפשרויות, אבל הרוב המכריע חסר טעם. עבור כל הנשק הביולוגי, נשיכות הערפדים ומקלות ה-USB המנטרלים רובוטים, הרבה יותר יעיל לתת לכולם רובה ציד זול או רובה לייזר ולכוון אל החזה או הראש בכל פעם. זה דבר אחד להתאים ל-powergaming - שחקנים יכולים לקחת או לעזוב את זה כמו שאנחנו אוהבים - אבל זה דבר אחר לגמרי ליצור מערכת שמתגברת בקלות עם האפשרות הפשוטה והזולה ביותר.
חבל, זה מה שיש. וזה פחות או יותר מה שאני לוקח מ-Bloodnet. זה במובנים רבים משחק שנעשה בערך 20 שנה מוקדם מדי. הוא משתעשע בכמה דברים מאוד מטופשים, במיוחד בסוף, כפי שהיית מצפה מ"ערפדים במרחב הווירטואלי", אבל הרעיונות והשאפתנות שלו זורחים מדי פעם. אני יכול להמליץ לך לשחק בו? לא. אבל אני באמת מקווה שמישהו יעשה את זה שוב.