בפעם הקודמת החלטת את זהעכברוש ברמה 1 עדיף על מלאי הז'קט של Alone In The Dark. הז'קט רק ניצח, ולמען האמת, אני מאשים את עצמי על כך שדיברתי על העכברוש בפיקציה. הז'קט הזה הוא ייחודי! אה טוב. המצוד נמשך. השבוע, אני מבקש מכם לבחור בין להיות לא במקום או להיות במקום מדהים. מה עדיף: ללכת למסתערבים, או מקום ממש לא אמיתי?
הולך סמוי
אחד הרגעים האהובים עלי בדאוס אקסהוא מסתנן למשרדי VersaLife Coporation ולמתקן הסודי שמתחתיו. הנה אתה, עמוק בבטנו של אויבך, עומד לפני הפסל המפחיד שבו זממו קושרים בסצנת הפתיחה, מוקף בשומרים חמושים בכבדות ש... ידידותיים? לְפִי שָׁעָה? אולי רק בינתיים? הו לא. גם כאשר משחק מתוכנן במפורש כדי לגרום לך ללכת סמוי, זה נוגד מספיק מוסכמות של משחקי וידאו שזה יכול להרגיש כאילו אתה בורח עם משהו לא מכוון.
איזה מתח נפלא להיות במקום שבו אתה יודע שהדמות שלך לא צריכה להיות, נהנים מהסתובבות חופשית ולפטפט עם אנשים תוך חשש שזה לא יכול להימשך. כולם כל כך ידידותיים! אני יכול לבהות בהם מקרוב! אני יכול להתפעל מכל הארכיטקטורה שלהם! אני יכול לחטט בכל הדברים שלהם! בסדר, אבל האם אני יכול לפוצץ את הכיסוי שלי בטעות או לעצבן אותם? דאוס אקס נתן לי את הפחד בסדר עם הערות קבועות מה-Men In Black שאני מתנהג מוזר והם שמו עלי עין.
Hitman היא אולי הסדרה שהכי מתאמצת בהסתערבות. לבחור זהויות שיעניקו לך גישה לאזורים מסוימים, לחנוק מישהו שלובש את הזהות הזו ולכווץ את בגדיו, לנסות לשחק את התפקיד, ואז להתאמץ למצוא זהות סמויה חדשה אחרי שתפוצץ אותה... זה טוב. אני גם רוצה להשמיע הערה גדולה של שבחחסר כבודרמת נשף המסכות של, שבה אתה יכול להסתיר הזמנה וכל מי שיראה את המסכה שלך יניח שאתה איזה כישוף שמתחפש לרוצח הידוע לשמצה - עד שיראה אותך מתנהג מוזר.
מקום ממש לא אמיתי
"פנטזיית הכוח" שלי במשחקים היא לראות המון דברים גדולים ומגניבים שקיימים רק בדמיון. תן לי להילחםגנים קיברנטיים עצומים שגדלו על ידי רובוטים המטיילים בזמן. תן לי לראותאי של זבל. תן לי להרגיש לא בנוח אפילו להסתכלמשהו השתבש. תן ליטיול על פני השטח של שביט לעבר חורבות רחוקותוצפו בעמודים יורדים משמים על כוכב לכת שומםונתקל בהרבה יותר של קונור שרלוקנִפלָאוהַטָלַת אֵימָהנופים. תן לילהטיס ספינות חלל דרך מגה-מבנים בחלל העמוק. תן לי להאיץהלב ספוג הדם של גן עדן. תן לי לראות מקומות מאוד מאוד גדולים שלעולם לא אראה במציאות.
חלק מהסיבה שאני מעריץ סימולטורים להליכה (ז'אנר שלא כולל משחקים כמו אסתר היקרה, בסדר) הוא שהם חופשיים להראות לי מקום ממש ממש לא אמיתי. הם לא צריכים לדאוג לגבי כיסוי או נתיב בינה מלאכותית או יעדים או אפילו ממשי מסגרות. הם יכולים פשוט לומר, "היי, המקום המוזר הענקי הזה לא מגניב?" ואני אגיב, "כן, זה, תודה רבה, סימולטור הליכה."
משחקים מונעי אובייקטיביים יכולים לעשות זאת, אבל הם נרתעים משיקולים של ביצועים ותשומת לב. זה יכול לקחת הרבה כוח חומרה כדי להציג דבר מוזר ענק, מחזורי מעבד שצריך לחלוק עם AI ואויבים וכלי נשק וקצבי מסגרות קבועים. אני כן מרגיש שזה משתנה בשנים האחרונות, למרבה המזל; מפתחים נוספים משתמשים בכוח מודרני כדי ליצור דברים מגניבים ענקיים במקום לדחוף הכל לתוך נקבוביות פנים גדולות וריסים בודדים. ל-Destiny במיוחד יש כמה סצנות מדהימות באמת ולא רק ברקע, מהמנגנון הבלתי מובן של משימת הלחישה הסודית ועד לגן הישועה הקיברנטי שהוזכר לעיל. אלוהים, אני אוהב את מקומות המדע הבדיוני הענקים והמוזרים של דסטיני. ואתה יודע,נכנסים לקרביים ולבשרהוא לעתים קרובות מקום ממש ממש לא אמיתי.
אבל מה עדיף?
בעצמי, אין מקום שאני מעדיף להיות במקום במקום ממש לא אמיתי.
בחר את הזוכה שלך, הצביע בסקר למטה, והעיד את הטענה שלך בתגובות כדי לשכנע אחרים. נתכנס שוב בשבוע הבא כדי לראות איזה דבר מנצח - ונמשיך בתחרות הגדולה.