הליכה לא מצוינת? אני מעריץ לשוטט ללא מטרה למחצה, להסתכל על דברים ולחשוב על דברים. כעת, ההתקדמות הטכנולוגית המודרנית פירושה שאנו יכולים להשלים את ההליכות שלנו עם טיולים וירטואליים מהנוחות של הבית שלנו. באילו זמנים אנו חיים! שנלך ברגל?
מפתיע אותי שסימולטורי ההליכה המפורסמים ביותר ממוקמים במקומות מוכרים יחסית. הם משוטטים באזורים כפריים, בערים, ביערות ובמשרדים, גם אם לפעמים אלה קצת מטאפיזיים או מטאפיציים. לטיול השני שלנו ביחד, בואו נצא לכיוון המוזר והזר והמדאיג לראות משהו שונה. בואו נסתכל עלמִקוּף, משחק חינמי של Orihaus.
Césure הוא משחק קטן אבל סביב משהו ענק, איזה מונוליט זוהר נורא, או חפץ, או צורת חיים, או...דָבָר. מדרגות מתפתלות, גגונים, שבילים ומכשירים עטופים, מחוררים ומעוותים על ידי המוזרות הזו. זה שקט, אבל לא שקט. פוליהדרונים וכדורים מבריקים מושלמים צפים, מסתובבים מעצמם. החפץ הוא זר. המבנה הוא אנושי. נראה שהחפץ ניצח.
ניסיתי לא להראות את קנה המידה או כל חלק מעניין כדי שתוכלו ליהנות מלגלות הכל בעצמכם.
בירידה במדרגות, המבנה נהיה יותר ויותר שבור ומוצף. כשמגיעים למים השחורים בתחתית, ואולי חוקרים את הגדות והאיים הרחוקים המטושטשים, ברור למה אף אחד אחר לא נמצא בסביבה. או שזה לא. זה בכלל לא. צ'ז'ר לא אומר שום דבר על מהי הסצנה הזו או מה קרה כאן. אתה נדחף פנימה ונשאר לך לחקור, לחוות, ורק אם בא לך, לשער. כמו החפץ החייזרי הזה, צ'ז'ר פשוט שם.
כפי שנראה במהלך השבועות, החודשים, השנים והעשורים שלנו של הליכה משותפת, הרבה משחקים שונים מאוד מקובצים יחד תחת "סימולטור הליכה". הם משחקי פאזל, פלטפורמות, סיפורת אינטראקטיבית, אימה, מקומות לטייל ולחקור, או חלקים מכל אלה. לפעמים אתה אפילו לא הולך ברגל.
אנחנו רק טובלים את הבוהן שלנו בבריכה הבלתי רגילה עם Césure. אנחנו נשוטט במקומות יותר מופשטים כשנמצא את רגלינו יחד, אני בטוח, ואולי אפילו לטבול צנום בבריכה. אוריהאוס ציטט את עבודתו שלאפקט אליסולנזוףכהשפעות על Césure, ונראה עוד מהם בהמשך.
אשף צילום המסך דאנקן האריס מריגושים מבוי סתוםהביא לנושיחה עםאוריהאוס מוקדם יותר השנה, מתלוצץ על מקומות מוזרים ועל משחק הלוחמה המזל"טים שלוציד אנוביס. זה קריאה טובה.