בפעם הקודמת החלטת את זהללטף את הכלב עדיף על פני כניסה למרחב הווירטואלי. אני לא כועס, אני פשוט מאוכזב. ואתה כנראה אפילו לא שם לב שאני זוועה כאן במרחב הווירטואלי כי אתה כל כך עסוק בלדגדג איזה שק סירחון עלוב במוחו של פעוט. בסדר, בסדר, מה שלא יהיה. השבוע, הכל עוסק באתגרים המוטלים על עצמם. מה עדיף: להילחם בכפיל שלך, או אתגרים אופציונליים לתת פרסים מראש?
נלחם בכפיל שלך
אתה נכנס לזירת הבוס ושם הם עומדים: הנמסיס שלך, הקורבן הבא שלך, עצמך... אני תמיד שמח כשמשחק גורם לי להילחם בדאבל שלי.
הדוגמה הטובה ביותר לאחרונה היאאלדן רינגה-Mimic Tear של, כתם כספית שמתקבץ לצורתך, נלחם בחזרה עם הנשקים והלחשים שלך. אם תנצח אותו, אתה יכול לזמן אותו כרוח ידידותית, אתה הקטן שלך בכיס שלך. הרחבת The Elder Scrolls IV: Oblivions's Shivering Isles גורמת לך להתמודד באופן דומה מול הצל שלך. ואת ה-mirror side-quest של Control בהחלט שווה להכות רק כדי שג'סי יוכל לתבוע את המעיל המגניב של esseJ. קדימה, ספר לי עוד דוגמאות.
התאמת המראה יכולה להיות קשה. אתה זוכה לראות את המבנה שלך מבוצע ללא האיטיות והגמלוניות של הבשר שלך. במובנים מסוימים, זה מאמת! עבודת הבנייה שלך הוכחה כסולידית. זה גם מעניין, מכיוון ששחקנים ו-NPC רק לעתים רחוקות נלחמים עם אותם ערכות כלים בדיוק. אנחנו כל כך רגילים שיש לנו יתרונות, שקיימים עם גישה לכל כך הרבה יותר מערכות מהאנשים המזויפים האלה. ככה זה מרגיש מפלצתי להתמודד איתי, הא? אבל זה יכול להיות נורא לחלוטין אם המשחק יחבב את הכפיל שלי בשביל אתגר נוסף או כדי לאזן AI תת-אנושי (איך זה שלעתים קרובות יש להם כל כך הרבה יותר בריאות ממני?).
במשחקים רבים עם דו-קרב דופלגנגר, אנשים מוצאים דרכים לגבינה. קלאסיקה במשחקי RPG היא להתפשט לפני הקרב, להוריד את השריון החזק שלך ולהחביא את החרבות הנוצצות שלך כדי שהשיבוט שלך לא ישריץ איתן, ואז להתחדש בחיפזון ברגע שהאויב העירום שלך בא לידי ביטוי. זה גבינה, בטח, אבל די מצחיק: 1) להתעסק עם המערכת ולהזכיר ל-NPC שיש לך גישה מיוחדת למציאות; 2) לראות את האידיוט הזה במכנסיים שלהם. דרך נוספת היא לצייד מיומנויות ופריטים מזיקים, להפוך את התאומים שלך להרעיל את עצמם או להקריב בריאות עם יכולות שאתה יודע טוב יותר מאשר להשתמש בהן. אני מודה שאני מצייד במבנה רעמלחמות הגילדותלגבינה את התאמה של המראה על כמה מהדמויות שלי. אם זה הורס את הכיף שלך, ובכן, יש לך רק את עצמך להאשים ורק אתה והתאום שלך צריכים לדעת.
חלק מהתאומים אמנם חסרי תועלת לחלוטין, רק מופע ראווה של בינה מלאכותית מטורפת שמרסקת בצורה מגושמת לחשים והתקפות ללא השילובים והעדינות שמזינים את הרציחות שלי. אני כן מרגיש קצת רע בשבילם, אבל אני עדיין מעריך את המחשבה. ואם אתה בסדר עם קצת אשליה עצמית, בטח, בוא נגיד שזה מוכיח שאתה כל כך חכם וטוב במשחקי וידאו, שאפילו AI עם סינפסות סיליקון לא יכול לעשות לך טוב.
אם אתה רוצה, אני מוכן לשמוע טיעונים שקרב משחקי מראה יכול להיחשב. הם אתה, אתה הם, יש לך אותם מהלכים - ואולי יש להם מוח אנושי שיודע איך להיות אתה כמו שצריך. לשכנע אותנו? או להניא אותנו.
אתגרים אופציונליים המעניקים תגמולים מראש
ברוב המשחקים, אתגרים אופציונליים נשפטים לאחר מכן ופרסים מחולקים אם עמדת בתנאים. זהו: קצת משעמם. דבר אחד שאני מתחיל לראות יותר ב-roguelikelikes הוא ההיפך. כמה משחקים נפלאים אלה מעניקים לך את הפרס מראש ואז אמור, "בסדר, מגניב, הנה הצעצוע החדש והמפואר שלך, עכשיו בוא נראה אם תצליח לשמור אותו."
לאחרונה שיחקתי הרבה ב-Crawler-Boning-Crawlerפרוסה וקוביות, שלעתים מציג אתגרים אופציונליים לפני קרב. זה יראה לך את הפריטים שתקבל, ואת המפלצות הנוספות שתתמודד מול הקרב אם תקבל. אתה יודע בדיוק את התגמולים והסיכונים, אז איך אתה מרגיש לגבי ההימור הזה? האם אתה בטוח שהפריטים האלה מביאים מספיק כוח נוסף כדי שתוכל להוריד את הרעים הבונוסים? או שאתה רוצה לגלגל את העצמות ולזדמן? אם לא, היי, אל דאגה, ממשיכים עם הקרב הרשמי.
למרות שהם אינם מונפקים כאתגרים רשמיים,משחק הישרדות גל קטן ומהנה Brotatoמשכפל את האפקט הזה על קומץ פריטים. הפריט Peacock נותן לך בונוס רווח קבוע של 25% XP פלוס בונוס זמני נוסף של 100% XP עבור הגל הבא לאחר רכישתו, אבל גם תקבל 50% נזק נוסף מאויבים במהלך הגל הזה. זה מרגיש כמו תעוזה נהדרת, במיוחד כשאתה יודע שהגל הבא הוא עדר. תשרוד ותצאי מצחוק. אבל אם אתה בטוח בעצמך יתר על המידה או מחשב לא נכון את כוח הריצה שלך, אתה עלול למות בקלות. ופריט הפיתיון מציע חיזוק נזק קבוע בעלות נמוכה, אבל בגל הבא הוא יוליד קומץ עלוקות קשוחות שיורקות כדורים שרודפים אחריך. היכו אותם והשגתם נזק זול, אבל העלוקות האלה עלולות להוות מטרדים קטלניים אם תרכשו אותן בזמן הלא נכון. מתתי לשני הפריטים האלה, ושגשגתי עם שניהם. הנחת האפקטים הללו על פריטים היא דרך חכמה להתמודד עם זה. תפסו אותי בחוסר המשמר גולש בחוסר מעש אחר מציאות ותעמת אותי עם העז.
אני מניח שיישום רחב יותר של הרעיון הזה הוא מצבי קושי שבהם אתה מקבל טיפות טובות יותר או סטטיסטיקות בונוס ברמות קושי גבוהות יותר, אבל נו, זה רחב מדי. בוא נשמור את הדבר הספציפי הזה לפעם אחרת.
הדבר הזה עשוי להיות כלול בעיקר ב-roguelikelikes ומשחקים אחרים עם permadeath (או לפחות בלי savecumming) אבל זה הרבה יותר מעניין אותי מתגמולים לאחר מכן. תן לי את הדבר המגניב מראש, תן לי את ההתרגשות ואת הביטחון (העודף) שמגיע עם הדבר המגניב, ואז תגרום לי להילחם קשה במיוחד כדי לשמור עליו. תחמש אותי ואז שלח אותי לצאת להכות. תן לי הזדמנויות להיבריס, כי שום תחושה לא מגדירה אותי יותר.
אבל מה עדיף?
הדבר היחיד שיכול לעשות התאמה טובה יותר של מראה הוא להציע לי מראש פריט רב עוצמה, שאני יודע שגם דופלגנגר יקבל ויפעיל נגדי. כן, זה חותם לי את זה. אבל מה אתה חושב, קורא יקירי?
בחר את הזוכה שלך, הצביע בסקר למטה, והעיד את הטענה שלך בתגובות כדי לשכנע אחרים. נתכנס שוב בשבוע הבא כדי לראות איזה דבר מנצח - ונמשיך בתחרות הגדולה.