כשבעטתי את הדלת כדי לחזור אחרי הפסקה קטנה, אני שמח לגלות שבפעם הקודמת החלטתאלימות בדלת עדיפה על תיוג מיקומים עבור חברי צוות. בטח, תיוג זה מעשי, זה מועיל, זה אדיב, אבל האם זה באמת יכול לפתור בעיות שלא ייפתרו על ידי טריקת דלת בפניו של מישהו? כמובן שלא. השבוע, אני מבקש מכם לבחור בין הרס מסוכן לבין בנייה מדויקת. מה עדיף: מטעני רימונים, או יצירת שרטוטי בנייה?
מטעני רימונים מטעני עכוז
אני תמיד נוטה לעבר כלי נשק בסיכון/תגמול גבוה, כל דבר עם אגרוף גדול שגם משאיר אותי פגיע. פטישי מלחמה בשתי ידיים (וkirkhammers), קלימור, רובי ציד כפול קנה או משאבה, אקדחים בגודל של לברדור, ובמיוחד משגרי רימונים מעמיסים בירייה אחת. אם אסגור את הזריקה הזו, אתה תתפוצץ. אם לא, אלוהים, מה אני אעשה בשנייה שלמה הבאה. או גרוע מכך, לאן הרימון הזה יכול לקפוץ?
אם משחק מציע לי אחד, אני משתמש בו. הם נראים נהדר, הם נשמעים נהדר, הם יוצרים פיצוצים יפים, הם דורשים חישוב של שבריר שנייה של קשתות וקפיצות שמתפתחות עד מהרה לאינטוציה מספקת, והם יוצרים קצב טוב של אלימות כשאני גורם להגשם של גופות סמרטוטים. Ploompf kaboom kruck kshlick chak.
האריה הקרב של Destiny 2בולט כמשגר רימונים לטעינת עכוז האהוב עליי, והאקדח האהוב עליי בכל ה-MMOFPS של בונגי (עם עשרות אלפי הרג מתועדים). זהו אחד שבו הרימונים אינם מתפוצצים בפגיעה בקרקע, ומאפשרים לך יריות של נפילה ופריצת אוויר בשמחה. גם אני מאוד אהבתיFar Cry 2ה-M79 של, דבק בו למרות פתיחת המשגר הנטען בתופים היוקרתיים. ואני תמיד צוחק כשאני נוסע ממש מעבר לרימון החמצה שיריתי ביד אחת מהאופנוע שלי ב-GTA Online. אבל לעזאזל, אני אוהב את כולם.
בסופו של דבר, אני אוהב ליצור לעצמי בעיות. במרדף שלי אחר כוח ואלימות, עד כמה ארחיק את זה לפני שההיבריס יבוטל. אני נסוג מאחורי מחסה ומקווה שחישבתי את התנועה שלך מספיק טוב כדי שלא תוכל להגיע אליי לפני שאטען מחדש. אני מנסה לשמור על קור רוח כי המטרה שלי רק יחמיר אם אתחיל להיכנס לפאניקה, ובוודאי שאין לי זמן לטעינה שנייה אם אפוצץ את זה. אני יכול לעבור לנשק הגיבוי שלי, אבל האם זה ישמור עליו ב-200 אלפיות השנייה במחיר של הרג אותי 800 שניות מאוחר יותר כשאני מוצף? ושמיים תעזרו לי אם אני טועה בחישוב הקשת ורימון נופל הרבה, הרבה יותר מדי קצר. הפתרון לבעיות שלי, ולעתים קרובות הגורמים להן, הם פיצוצים גדולים מצינור קטן ומגניב.
משגרי רימונים לטעינת עכוז יש גם כמה מצלילי הנשק הטובים ביותר במשחקי וידאו. בכנות, אני עשוי להזין כמה צלילים של משחקים בודדים בתור הדברים הטובים ביותר בעתיד. לא להטות את המחקר הרציני הזה שאנחנו מבצעים (ובוודאי לא לערום את הסיפון עם כמה שיותר משגרי רימונים בודדים שאני יכול), אבל כמה מהם באמת עשויים להיות.
יצירת שרטוטי בנייה
בנה משהו. בנו משהו בקפידה, מניחים כל קיר וגדר ומסוע וכבל חשמל ומעבד וממגורה ופרח ופסל ולולאת מסלול בדיוק במקום הנכון. עכשיו צור שרטוט של הבנייה שלך והלכתי משם, מוכן להוריד כפיל רק עם כמה לחיצות עכבר ילד יקר שלי. זו השמחה ביצירת שרטוטי בנייה (לא להתבלבל עם הדבר הנפוץ של יצירת שרטוטים, היוצרים פריטים מוגדרים מראש).
במשחקים כמוPlanet Coaster, כאשר לעשות משהו יפה זה כיף בדיוק כמו לעשות משהו פונקציונלי, העקביות וחיסכון בזמן של שרטוטים הם מתנה משמים. או בקצה הקיצוני של הסקאלה הפונקציונלית, אני לא יכול לדמיין משחקפקטוריואוֹמַשׂבִּיעַ רָצוֹןמבלי להשתמש בשרטוטים לשכפל תשתית תעשייתית מורכבת וייצור רחב של קנה מידה. זה שימושי מאוד גם במשחקי craft-o-survival, שבהם אולי תצטרכו לבנות מחדש בסיסים במקומות חדשים, או אולי אין לכם את המותרות של הזמן למקם בזהירות כל בלוק וקרש.
שרטוטים נוחים, בטח, אבל יותר מזה הם מקלים עליך לחשוב על המשחק בקנה מידה גדול יותר. פתרת את הבעיה הזו על ידי חיבור חלקים בודדים רבים, ועכשיו אתה יכול להתייחס לכל המכלול הזה כחלק אחד בודד לשימוש בפתרון הרבה יותר גדול לבעיה גדולה בהרבה. הם עוזרים למשחק להרחיב את היקפו. אתה יכול לראות טוב יותר יער כאשר אתה לא מסובב עצים בנפרד.
אבל מה עדיף?
אני תמיד שמח לגלות שלמשחק יש שרטוטים. אני אפילו יותר שמח לגלות שזה יאפשר לי לפוצץ את עצמי כי התעצבנתי. אבל מה אתה חושב, קורא יקירי?
בחר את הזוכה שלך, הצביע בסקר למטה, והעיד את הטענה שלך בתגובות כדי לשכנע אחרים. נתכנס שוב בשבוע הבא כדי לראות איזה דבר מנצח - ונמשיך בתחרות הגדולה.