בפעם הקודמת החלטת את זהגיבור שקט עדיף על דירוגים בסגנון לחימה. לא בהרבה! זה היה חלוקה של 60/40, ואני מופתע/שמח שזה היה כל כך קרוב. עכשיו אנחנו החלטה אחת קרובים יותר לדעת את הדבר הטוב ביותר. השבוע, אני מבקש מכם לבחור בין עניין הנוגע לתנועה, לבין מה שעושה האויב בתגובה למתי ואיך אתם זזים. מה עדיף: אויב שלא יכול לראות אותך אבל יכול לחוש אותך, או שהוא זז רק כשאתה לא מסתכל?
אויב שלא יכול לראות אותך אבל יכול לחוש אותך
אתה יודע שאתה בצרות כאשר משחק מסיר את הראייה של האויב. זה אומר בהכרח שהוא כל כך קטלני שאם זה היה יכול לראות אותך, זה היה רוצח אותך מיד. למרבה המזל, מסיבה כלשהי של ביולוגיה או טכנולוגיה, הוא צריך להסתמך על חושים אחרים, בדרך כלל שמיעה או חישת רעידות. אתה, אה, לא צריך ללכת לשום מקום, נכון?
גורדון פרימן יכול לנסות לזחול כדי להתחמק מחיות המחושים הרצחניות פנימהHalf-Lifeאו רימוני לוב כדי להסיח את דעתו. עכשיו כשאני חושב על זה, ל-Half-Life יש גם את העצים האלה שדוקרים אותך אם אתה נתקל בהם. ואזHalf-Life: Alyxהיה ג'ף, בחור ענק בלתי מנוצח שנמשך לקול, שהפיק קטע התגנבות קטלני שלם של בקבוקי לובינג והצמדת אהבות הסייברג שלך לפנים הבשר שלך כדי להחניק שיעול. טוב מאוד. אויבים אלה יכולים אפילו להיות חידות קרב תזזיתיות, כמוResident Evil 4הקרבות של עם נערי וולברין הענקים, שבהם אתה ממשיך לעבור בין התגנבות, לירות פעמונים כדי להסיח את דעתם, ולפרוק את רובה הציד שלך לעמוד השדרה שלהם. ו-Minecraft's Warden לא רק יכול להרגיש את הרטטים שלך, הוא גם ירחרח כדי למצוא אותך. גַס. מאילו אחרים נהנית להתחמק, חבורה?
הדבר החשוב ביותר הוא: תשכחו מכל האינסטינקטים שפיתחתם בשאר המשחק. אין לירות לעין. אל תתרוצץ סביב. אל תקפוץ לכל מקום כי אתה אוהב את הרעש. ורחמנא ליצלן, נא להתנגד לדחף להשמיד כל חפץ שניתן להרוס.
אני גם אוהב איך זה מעודד אותי לעתים קרובות לפקפק בהבנתי במשחק. אנחנו תמיד משחקים את המודל הפנימי שלנו של משחק כמו שאנחנו משחקים את המשחק, בודקים גבולות ומרגישים אפשרויות עד שאנחנו חושבים שאנחנו יודעים איך זה עובד, ואנחנו משחקים בתוך הגבולות האלה. אבל כשאויב שכביכול לא יכול לראות אותך נודד ממש על פניו, אולי אפילו מפנה את ראשו לכיוון שלך, עד כמה אתה בטוח שהוא באמת לא יכול לראות איך? האם אתה באמת סומך על כך שהמפתחים לא ינסו לרמות אותך?
אני חושב שאני הכי נהנה כשהאויבים האלה הם חידות קלות, לא רק מבחני סבלנות. יש הרבה סיבות למהחייזרים: נחתים קולוניאלייםהוא לא טוב כמו Half-Life: Alyx, אבל זה בהחלט אחד.
אויב שזז רק כשאתה לא מסתכל
זו קלאסיקת אימה: בובה, בובת ראווה, פסל או דבר לא נעים אחר שלמעשה זז - אבל רק כשאתה לא מסתכל. סובב את הגב והו, זה היה תמיד בתנוחה הזו? תסתובב שוב ותחזיק מעמד, זה יותר קרוב? כן, זה כן. זה בא בשבילך. כמה טוב אתה יכול לצפות בו בזמן שאתה מנהל את כל השאר שאתה צריך לעשות?
Doctor Who's Weping Angels, שנראים כמו פסלים מגן גותי, הם אולי הדוגמה המודרנית המפורסמת ביותר לכך. תמצא אותם במשחקי Doctor Who, obvs. Ghostwire: טוקיו הוסיפה דגם אנטומי נורא בגודל טבעי למסע חיפוש בעדכון האחרון, שיעקוב אחריך, ידפוק בזעם על דלתות ויעמיד פנים שהוא פשוט מסתובב כשאתה פותח אותן.Resident Evil Villageלהרחבה של Shadow Of Rose לא היו רק בובת ענק אחת איומה אלא כמה, בבת אחת. תינוק סיכת הבאולינג הענק הנורא הזה שהתפרסם על ידי SCP נמצא בכל כך הרבה משחקי מעריצים של SCP (אם כי באופן רשמיSCP-173 כבר לא נראה כמוהו). העיר הנשכחת עושה את זה קצת, אם כי לא מזיק (טוב...). ורק אתמול שיחקתימשחק בובות מראה קצר ומהנה.
זה קמט טוב לזרוק למשחק. נוח לך לזוז ולהסתכל, מוכן לצלם או לפתור חידות או למצוא דברים או מה שאתה עושה, ועכשיו יש לך את כל הדבר הנורא החדש הזה לקחת בחשבון. שתיים מהפעולות הכי לא מודעות במשחקים הן עכשיו חלקים של חידה משתנה ללא הרף שאתה חייב לפתור ללא הרף כדי להישאר בחיים. אני אוהב כשמשחקים הופכים את הלא מודע למודע מאוד.
סוג זה של אויבים הוא גם הבסיס של חמישה לילות אצל פרדי. אני לא יכול לומר שאני מעריץ של סדרת jumpscare 'em up אבל אני שמח מסצנת המעריצים שלה. זה נתן השראה להרבה מאוד שחקנים לנסות את כוחם ביצירת משחקים בהשראתו. במשך זמן מה המשכתי לספור עם רשימה, והפסקתי ב-2015 בשעה1139 Five Nights At Freddy's משחקי מעריצים המתארחים באתר אחד בלבד. אפילו לא יכולתי להגיד לך כמה אלפים יותר ממה שיש עכשיו, כי חיפוש Game Jolt מפסיק לספור תוצאות כשהוא מגיע ל-10,000. יותר מ-10,000. אני לא אתפלא אם תוכל להוסיף לזה עוד ספרה או שתיים.
במשחקים מסוימים, האויבים החבויים האלה עשויים להמשיך לנוע קצת אחרי שתבחין בהם, פרץ של תנועה כשהם מסתובבים פינה, סוף אנימציה לפני שהם ננעלים במקומם. לעתים קרובות אני לא בטוח איך לקחת את זה. לפעמים זה מרגיש לי כמו באג, וזה פוגם בחוויה. אבל לפעמים זה כן מרגיש מכוון, מעורר את אותה תחושה שוקעת שאני מקבל עם אויבים שלא רואים, "אולי... אולי הם לא ממש עובדים כמו שאני חושב שהם עובדים." זה יכול להפוך את ההבנה שלי לגבי הבובות והפסלים האלה מלהיות כבולים בהיגיון על טבעי לעצם העמדת פנים כדי שהם יוכלו להשתעשע איתי, וזה הרבה יותר גרוע. אני שונא את זה, וזה נהדר.
אבל מה עדיף?
אני אוהב את הרגעים האלה שבהם ההסתכלות הופכת להיות הנשק הכי חזק שלי והחולשה הכי גדולה שלי. כן, יש לי רובים וסכינים ולחשי קסם, אבל מבט חזק טוב, זה יסדר אותם. אם רק אזכור להמשיך לחפש. אבל מה לדעתך עדיף, קורא יקירי?
בחר את הזוכה שלך, הצביע בסקר למטה, והעיד את הטענה שלך בתגובות כדי לשכנע אחרים. נתכנס שוב בשבוע הבא כדי לראות איזה דבר מנצח - ונמשיך בתחרות הגדולה.