סוף סוף זה קורה. אחרי 12 שנים, Valve מייצרים עוד אחדHalf-Lifeמִשְׂחָק. זה נקראHalf-Life: Alyx, זה סט פריקוול בין Half-Life 1 ל-2, והוא מגיע רק ל-VR.
אתמול פורסמו המון מידע על המשחק, דרך האתר הרשמי שלו, ראיונות לעיתונות וכן הלאה. אם לא היית מוצץ נואשות כל פת כמו חבטת ביוב, אז ריכזתי את הקטעים החשובים ביותר עבורך למטה.
(תצעק לכיתוב הסגור האוטומטי של יוטיוב, שהפעלתי בטעות תוך כדי צילום מסך מהטריילר. אני שמח שעשיתי זאת.)
Half-Life: תאריך השחרור של Alyx הוא מרץ 2020
Valve ידועים לשמצה בשל תאריכי שחרור חסרים, אבל המוניטין הזה לא היה ראוי כבר הרבה זמן. אם הם בטוחים מספיק כדי להכריז סוף סוף על משחק Half-Life, הייתי מהמר שהם מוכנים לשחרר במהלך אותו חודש. עם זאת, הם עדיין לא קבעו יום ותאריך ספציפיים.
זה משחק באורך מלא, ומגיע רק ל-VR
אנימטורית השסתומים כריסטין פלןאמר לנוש"נתוני ה-playtest מרמזיםHalf-Life: Alyxהוא בערך כמוHalf-Life 2." HowLongToBeat.com מציב את זה בבסביבות 13 שעות. זה יהפוך את Half-Life: Alyx להרבה יותר גדול מרוב האחריםמשחקי VR, ללא יציאות מביכות כמוSkyrim VR. אני לא בטוח שאני יכול להחזיק את הפנים שלי קשורות בתוך אוזניות Valve Index במשך 13 שעות רצופות, אבל היה סמוך ובטוח שאנסה.
זה פריקוול, המתרחש לפני Half-Life 2
Half-Life: Alyx מתרחש בעיר 17 בין Half-Life 1 ל-2, "מספר שנים לפני חזרתו של גורדון פרימן ב Half-Life 2". הסיפור עוסק בך בתור אליקס ואנס (ואביך אלי) שייסד "התנגדות צעירה" נגד הקומביין. ציוץ מ-Valveאומר את זהאלי ואליקס מגלים סוד ש"מוביל אותם ללב הכיבוש של הקומבינה בעיר 17", שפירושו עשוי להיות המצודה, ושאתם "תתנו לאנושות את ההזדמנות האחרונה שלה להישרדות". החלק האחרון הזה נראה כמו ניסוח מוזר לפרקוול, אבל לפחות מצביע על כך שלאירועים שתשחק דרכם יש רלוונטיות מסוימת למה שקורה ב-Half-Life 2 ואילך. Valve עוד הציע לנו את זה כשקראו לזה "חלק מכריע בסאגת Half-Life".
זה משחק Half-Life עד הסוף
הוא מתרחש בעיר 17, התפאורה מ-Half-Life 2 ופרק 1, והטריילר מלא במראות, דמויות ואויבים מוכרים. ישנם סרטנים ראשים, זומבים, חיילי קומבינה, מזל"טים מעקב, חבטות, חביות נפץ, נמלים, גבעולי אור Xen ועוד. אנחנו רואים גם את אלי, וקודה עם הג'י-מן.
גם מפתחים מהמשחקים הקודמים חוזרים. דריו קאסלי ורובין ווקר נמצאים בצוות העיצוב, בעוד ג'יי פינקרטון ואריק וולפאו תורמים בכתיבה.
הטריילר מרגיש קצת כמו אוסף הלהיטים הגדולים ביותר של מראות וצלילים של Half-Life. זה אולי טבעי מה עם החזרה לעיר 17, אבל ערים הן מקומות גדולים. Half-Life: Alyx, לפחות בטריילר, נראה נחושה להראות דברים מוכרים, ממיקומים ודימויים מסוימים (שילוב טכנולוגיה ליד מגרש משחקים לילדים; סרטנים בחדר כביסה) ועד גרסאות ברזולוציה גבוהה יותר של אביזרים מזוהים (מאווררים על קירות, שרופים- מכוניות החוצה, ארגזים שבירים).
זה תומך בכל סוג של VR
Half-Life: Alyx אושרה רק עבור Windows עד כה, אבל היא עובדת על כל אוזניות תואמות Steam VR, שהיא למעשה כולן. הוא כולל את Valve Index, Oculus Rift, HTC Vive ו-Windows Mixed Reality.
יתר על כן, הוא תוכנן גם לתמוך בקנה מידה של החדר, בישיבה ובעמידה של VR, ומאפשר תנועת דמויות באמצעות טלפורטציה, 'הזזה' מ-A ל-B, או להסתובב עם מקל אנלוגי. זה יתמוך גם במעקב אחר אצבעות (כפי שמשמש בבקרי Valve Index) או בקרים מבוססי טריגר (כפי שמשמש בבקרי HTC Vive).
זה אומר שאם יש לך הגדרות VR שלכַּמָהחביב, אתה אמור להיות מסוגל לשחק Half-Life: Alyx. באופן אישי אני משחק במשחקי VR בקנה מידה של חדרים, אבל אם הם יכלו למנוע מאליקס להרים את ידיה גבוה מדי, זה יהיה נהדר. בעליית הגג שאני משחק בה יש תקרות ממש נמוכות.
יש לו תמיכה במוד
זה באמת משחק Valve תקין, בקנה מידה מלא. של המשחקאתר רשמימציין כי "סט כלים של מקור 2 לבניית רמות חדשות יהיה זמין למשחק." כלי עיצוב הרמה שלהם Hammer עודכן עם "כל כלי המשחק והרכיבים של המציאות המדומה של המשחק", וסביבות שנבנו על ידי שחקנים יופצו באמצעות סדנת Steam.
Hammer הוא לא כלי פשוט לשימוש - יש לו יותר במשותף עם Unity מאשר עם Little Big Planet - אבל מודדינג היה אבן היסוד של המשחקים של Valve עוד מההתחלה. מישהו הולך להשתמש בזה כדי ליצור דברים מדהימים.
Half-Life: דרישות המערכת של Alyx הן די סבירות
של המשחקעמוד חנות Steamמפרט את דרישות המערכת המינימליות של המשחק.
- מַעֲרֶכֶת הַפעָלָה:Windows 10
- מעבד:Core i5-7500 / Ryzen 5 1600
- זֵכֶר:12GB זיכרון RAM
- גרָפִיקָה:GTX 1060 / RX 580 - 6GB VRAM
זה קצת יותר גבוה מהדרישות של Valve Index ברמה הבסיסית, שמבקשת רק 8GB של זיכרון RAM, אבל זה עדיין די סביר. אין ספק שנבצע כמה מבחני ביצועים משלנו במשחק בבוא העת, במיוחד לאור החשיבות של קצב פריימים חלק כשמדובר במשחקי VR שלא הופכים למשחקי vom.
Half-Life: Alyx ב-VR עזר ל-Valve להתגבר על הפחד שלהם מ-Half-Life 3
מדבר עם ג'ף קיגלי פנימהראיון צוות בן 22 דקות שפורסם אתמול, רובין ווקר של Valve ציין כי, "בשנת 2016, כשהתחלנו את זה,Half-Life 3היה סיכוי מרתיע להחריד." לשם השוואה הצוות התרגש מ-VR, והתחלת העבודה על פרויקט VR הרגישה הרבה פחות מאיימת מאשר להתחיל במשחק Half-Life. "במובנים מסוימים VR היה קצת [דומה ל] כמו שאקדח הכבידה עזר ב-Half-Life 2, שבו הוא פשוט הפך להיות עמוד האוהל שבו אתה יכול לעטוף כל כך הרבה מסביב, VR הפך לדבר הזה שאנחנו יכולים לעטוף הכל סביבו. בעוד Half-Life 3, אם מחר הם כמו, היי אתה עובד על Half-Life 3, זה כמו, 'אוי אלוהים'. מפחיד!""
יש לקוות שיהיו עוד ב-Half-Life: Alyx בשבועות ובחודשים הבאים, כי בשלב הזה אני באמת נרגש. אני ללא ספק אמשיך לכתוב על זה בכל פעם שמשהו חדש יקרה.