Far Cry 3הוא משחק של שילוב עצום. בסך הכל זה ללא ספק בהחלטמשחק מהמם, כיף עד כדי גיחוך וסוחף לחלוטין. ובפנים יש כמה קיצוניות אמיתיות. אני טוען את זהFar Cry 3מכיל כמה מהתכונות שבגינן בילינו את השנים שלנו בצרחות לשמיים, הבנה אמיתית מדוע כיף יכול להיות כדאי יותר מריאליזם, משחק מתהווה ונמרים זועמים וזועמים. ואני גם טוען ש-Far Cry 3 מכיל כמה מהטעויות הכי מטופשות שאפשר להעלות על הדעת - למעשה, מעבר שאפשר להעלות על הדעת, כי אין דרך מובנת שהם יכולים להגיע למשחק המוגמר אלא אם כן הוא היה מקודד על ידי טיגריסים זועמים וכועסים. אני טוען את המחצית הראשונה של זה למטה, עם המחצית השנייה מחר.
הבעיה ברישום מה משחק משתבש היא שהוא יכול להתחיל להיראות כמו התקפה. אני ממש לא רוצה לתקוף את Far Cry 3, כי אני ממש אוהב את זה. אני האדם השלישי ב-RPS שמדווח שזה גרם להם להישאר ערים הרבה אחרי שעת השינה שלהם, מכיוון שזה גוזל זמן ומבטיח שתמיד יש שבעה דברים אחרים שאתה צריך לעשות לפני שאתה יכול להפסיק. אבל כמובן שיש גם את הנושא הנצחי הזה עם משהו כשהוא נהדר: החלקים הרעים מופיעים יותר. כמו ספגטי מתעטש על ציור של שלפהוט, ברור על אחת כמה וכמה מה לא צריך להיות שם. רציתי לשים את מה שלא בסדר קודם, כדי שאוכל לסיים בחיוב. אבל זה לא עובד ככה. אני לא יכול לבקר את הנרטיב לפני ששמתי את זה בהקשר, למשל. אז במקום זה היום אני מביא לכם מה נכון עם Far Cry 3, ומחר אגיד מה לא בסדר בו.
מה נכון עם Far Cry 3?
ברור שאתה צריך ללכת לקרואהביקורת של ג'יםאם לא. אין טעם לחזור על השאלה מדוע זה משחק כל כך מוצלח כאן, או שפשוט אכתוב ביקורת. אז אני רוצה לבחור פרטים קטנים, המקבילים לכדוריות הספגטי האלה שעושות את כל ההבדל. זה בחלקו אקט פסיבי-אגרסיבי - אלה גם הדברים שהייתי מקונן על משחקים אחרים שלא עושים, ומדגיש אותם כאן, אני מקווה שזה מבהיר את הנקודה עד כמה הם חשובים. וזה בין השאר בגלל שאני אוהב לחגוג דברים טובים.
הגיבור
אני יכול לראות אנשים מייד לא מסכימים כאן. גם אני. אני לא מסכים איתי בעניין הזה. וזה לא מפתיע, כי התמונה הממוזערת של הסיפור מעט מעבר לבעייתית: קבוצה של ילדים לבנים נוחתת על אי של פראי פיראטים חומים וילידים קסומים, שמתחילים לחגוג/לפחד מאחד הילדים הלבנים האלה בתור הכוח החדש הזה של מיסטי. כוח לשחרר/להרוס אותם. זה לא בדיוק נהדר. אבל באותו הזמן אפשר לקרוא את זה אחרת, ואני חושב שבעוד שאני מזהה את הראשון, זה האחרון הוא החוויה האמיתית שלי. קבוצה של ילדים עשירים לבנים עלובים מגיעים לאי לחופשה של פינוק עצמי וחיפוש ריגושים, הפחד שלהם לעזוב את גיל ההתבגרות חשוף מהצורך שלהם לקפוץ ממטוסים במקום להמשיך בחייהם, זכות להגן עליהם מפני צורך להיות כל דבר מלבד ריק. אבל האי שבו הם בחרו לעשות את זה מתגלה כחסר חוק, ונתון לשליטתם של פיראטים רצחניים, ומהר מאוד נהרסים חייהם האידיליים המזויפים. נחטף, מאוים ומוכה, מציאות אכזרית מוחצת אותם מיד. ואתה, הדמות שלך, הוא רואה את אחיו הגדול נרצח ממש לידו. הוא השתנה.
וכן, כפי שג'ים ציין, יש תפנית דרמטית משהו מהפעם הראשונה שאתה דוקר בחור כדי להרוג אותו, ועד לכיסוח המונים עם מקלעים. זֶההואצוֹרֵם. אבל אני גם לא יודע איך הם יכלו לעשות את זה אחרת, בלי להגביל באופן מלאכותי גם את החופש שלך וגם את הכיף החופשי של המשחק - כלומר לשלוט בכמה אנשים פגשת, ומתי תוכל לירות בהם. ו-Far Cry 3 בהחלט לא Modern Warfare. אבל מה שבאמת חשוב כאן הוא שהשינויהואמוכר, וזה כמעט ייחודי בעולם העכור של קווי העלילה של FPS. בטח, האיש הרגיל של העבודה ביום נזרק למצב המטורף, אבל אני לא יכול לחשוב על הרבה דוגמאות שבהן דמויות אחרות עוצרות אותו שעות ואומרות, "אלוהים אדירים, אתה רוצח המון אנשים. למה אתה בסדר עם זה?" אפילו הדמות שלך עצמה נקרעת מזה, אומנם רק בקטעים, אבל במובנים רבים זה הפואנטה של המטא-פרשנות.
אז למרות שאני לא יכול להעמיד פנים שהחששות הרציניים אינם חששות רציניים, או שקורה כאן יותר או שאני גזען מאסיבי. כי בזמן שאני משחק, מה שאני חווה זה לשלוט במישהו שכל חייו התפרקו, שחווה את אותה תחושת סיפוק והנאה כמוני כשאני מפנה בהצלחה מחנה אויב מסובך במיוחד (קרא: הרוג הרבה זרים), ומי שהוא גיבור אחרי להביא דקירה. המקומיים באי הם הגזע שהם כי הם, אה, מהאי הזה. ושטויות הוודו המיסטיות? ובכן, זה מרכיב סיפור מחורבן בין אם זה משחק בטרופי גזע עצלנים או לא, אבל לפחות זה ניסיון להסביר למה אני פתאום הרבה יותר מבריק ממה שהייתי לפני 20 שעות.
ספרינט
הו שמחת רחמים מתוקה. אתה יכול לרוץ! לָרוּץ! רוץ אני אומר לך! בניגוד לכל משחק אחר בהיסטוריה של האנושות, ריצה קצת יותר מהירה מאשר ריצה איטית היא לא משהו שיכול להימשך רק שלוש שניות. וזה לא סגנון "כל משחק אחר בהיסטוריה של האנושות" מגזים. פשוטו כמשמעו, שלוש שניות - זה מה שרוב המשחקים נותנים לך לרוץ מהר יותר לפני שהדמות שלך תהפוך לחורבן כפול ומתנשא. אפילו אני - כתם עצלן לא נעים - יכול לרוץ יותר משלוש שניות מבלי לקבל התקף לב. אולי אפילו שבעה. אבל כאן הבחור המתאים הזה יכול לרוץ ללא הגבלת זמן, כי צעירים בכושר יכולים לרוץ לדרך ארוכה מאוד. יש אפילו הטבות לאפשר לעצמך לטעון מחדש אקדח תוך כדי ריצה. אלוהים אדירים, איזה הבדל עצום זה עושה.
צְלִילָה
כמו המהום של מזגן באולם כינוסים, הבעיה עם הצלילה של כל משחק אחר לא הייתה משהו ששמתי לב אליו עד שהיא נעלמה. כשאתה קופץ למים ב-Far Cry 3, אתהלהמשיך לרדת קצת. כמו, לקפוץ למים. כל משחק אחר גורם לך להפליא, אבל Far Cry 3 כןלִצְלוֹל. אתה צולל פנימה, ויש לך את הרגע המוזר שבו אתה מרגיש שאתה צריך להפסיק לרדת עכשיו בבקשה. גם צלילה מומשת להפליא, ומשהו שכדאי לעשות בצד של מפל. אה כן, אתה יכול לצלול ממפלים.
כּוֹחַ
אני יודע שרוב האינטרנט לא מסכים איתי, אבל יש קטע שנראה טוב בצד שלי לגבי רצון במשחקים שיאפשרו לך להרגיש חזק יותר ככל שאתה משחק יותר. משחקים שבעצם מאפשרים לך להשתפר, כאלה שהם נעשים כמעט קלים יותר ככל שאתה משחק יותר. משחקים שהופכים מעניינים יותר במקום קשים יותר. אם יש משחק אחד ששבר את הכלל הזה עד הבושה ההרסנית שלו, זה היהרק סיבה 2. העלייה המתמדת של היריבים גרמה לכך שאף פעם לא היה רגע של הרגשה שאתה הופך לטוב בעולם. וכמובן האופי של משחקי RPG ו-MMO הוא להרחיב את העולם סביבך, אם לא פשוט לגרום לקטעים מאוחרים יותר ליישר את כל השיפורים שעשית לעצמך. באמצע Far Cry 3, דבר כזה לא קורה. אני נהיה חזק להפליא, ולמרות שהעולם כל הזמן נעשה מעניין יותר, אני משתפר בצורה ניכרת. אני כל כך הרבה יותר מיומן בפינוי כפר אויב עכשיו, עם הרבה יותר יכולות וכלי נשק, וזה נהדר! יוצא לי להרגיש מצוין! זה לא קנה מידה כדי להשאיר אותי במקומי, תזכיר לי שאני אוגר בגלגל. איזה תענוג אמיתי.
נמרים!
מעולם לא שיחקתי במשחק ציד. אפילו לא כדי לראות אם הם נוראים כמו שאני מתאר לעצמי שהם. ובוודאי שאין לי שום רצון בכלל לצאת לצוד. הלכתי לדוג פעם, וזה הרגיש כמו פשע מלחמה. אני אדאג שהחיות שלי יגיעו מתות בקסם באריזה, תודה. אבל וואו, אני אוהב את הציד ב-Far Cry 3. אני אוהב אותו חלקית מהסיבות שאני חושש שכנראה אמצא מהנה ב-Sim ציד טוב - הריגוש שבמרדף, המטרה המוצלחת, האפליקציה של רפלקסים ומיומנות - ובחלקו בגלל שזה כל כך לא בסדר. לרדוף אחרי דובים דרך הג'ונגל עם חץ וקשת זה מגוחך. נרדףעַל יְדֵידובים דרך הג'ונגל זה מצחיק. לנשוך את הקרסוליים שלי באכזריות על ידי דרקוני קומודו זה מפחיד. ולירות בכלבי בר זה נורא כמו שהרגשתי כששיחקתי משחק.
יותר מכל, זה המין המהורג בסכנת הכחדה. זה מלוכלך, זה לא בסדר, זה חולני. זה מאוד מרגש! נמרים הם ממזרים אמיתיים כשהם מחליטים שאתה אוכל, וגם הם יוצרים ארנקים מקסימים. זה לדעתי ההיבט האהוב עלי בו, בשילוב עם היצירה של המשחק. אני צריך להרוג את הנמר הנדיר להפליא הזה! זו הדרך היחידה שאני יכול לעשות תיק גב גדול יותר לשאת בתוכו את החרא המטורף שלי! הפכתי לגברת משנות ה-70 עם שועל ארקטי תלוי על צווארה. "הייתי צריך את זה כדי למות, כי אחרת הצוואר שלי יקבל צמרמורת מפחידה." אז אני משתולל בסירות, הורג כל מי שיש לו בגדים אדומים לספורט, מחכה שכרישים יופיעו, כי לארנק שלי נגמר המקום לכסף. פשוט קח את המשפט הזה. זה מחריד. זה מפואר. מה הפכנו?
למרות שזה מצחיק כמה שזה פונקציונלי בשבילי. בעת ציד כרישים שחיתי בלגונה מדהימה, וזיהיתי קרן מנטה עצומה. זה היה יפה, ושחיתי איתו מתחת למים, שנינו מסתובבים, לא מאיימים ולא מאוימים על ידי השני. ואז עליתי על הסירה שלי ויריתי בה למוות, כדי לראות אם אפשר להפוך אותה למשהו. וזה לא יכול היה. זו הייתה רק קרן מנטה מתה ששכבה על קרקעית הים. והרגשתי מגעיל. זה ממש נגע בי. תזדיין עם הכרישים האלה - הם מחזיקים בהרבה מאוד דולרים שלי ביחד. אבל הקרן הזאת? לא הייתה לו שום סיבה למות. אני עצוב על המנטה ריי.
והנמרים האלה. אני אף פעם לא רוצה להרוג את הנמרים. הם כל כך מפוארים. ואין דבר טוב יותר בכל המשחקים מאשר לגרום בכוונה לאחד להיכנס לכפר אויב ולהרוג את רובם. המשחק עדיין מזהה את זה כניצחון עבורך, אבל זה היה הכל הנמר. אלוהים, אלו הרגעים הטובים ביותר. אני לא יכול לא לשבת בכיסא שלי, לשים את הידיים שלי באוויר ולצעוק, "טיגר WIN!" הבעיה היא שהם גם רוצים לאכול אותי, וזו באמת הגנה עצמית כשאני מפוצצת להם את המוח.
גיוון
כשזה רוצה להיות טומב ריידר, זה מצליח להיות טומב ריידר. חללי מקדש ענקיים, שבילי כמעט פלטפורמה שקשה למצוא, סודות נסתרים וחפצים עתיקים. וכשהיא רוצה להיות Just Cause 2, היא מספקת את זה. אספקה מגוחכת של כלי רכב ותחמושת, פיצוצים ענקיים להפעלתם, מרדפים בקנה מידה גדול ומצנחי רחיפה על גגות בניינים. אם הוא בוחר להיות יורה מסדרון מבוסס כיסוי לזמן קצר, אז הוא בהחלט מספק את זה בצורה מעולה, עם בינה מלאכותית של האויב שלא רק צצה במקום שבו הוא התכופף, ואינדיקציה מצוינת לגבי הראות שלך. כשהיא רוצה להיות קרב עולם פתוח ומתהווה (שהוא בוחר בו רוב הזמן) אז זה לא מטריד אותך, מנסה לשלוט בך, נותן לך להתקרב למצב כפי שאתה רואה לנכון. ואם זה עושה את זה קל להפליא או קשה בצורה מגוחכת, בגלל המעשים שלך, זה מאפשר את זה.
משימות מאפשרות לו לשוטט בנוחות למחוזות Uncharted, בעוד שיש אינטראקציות אישיות מוזרות שנותנות לו תחושה שלSkyrim. והוא עושה את כל הדברים האלה מבלי לשכוח שזו מכונת כיף ענקית, כדי להפיק כיף ולא לעצבן אותך.
יש עוד כל כך הרבה שאני מוצא את עצמי רוצה לחגוג בקשר לזה. אני רוצה לקדם את האופי יוצא הדופן של החקר, לתגמל אותך על שהלכת רחוק, רחוק מהמסלול עם חורבות עתיקות, מערות רחבות ידיים, מפלים מדהימים המובילים לבריכות כחולות קריסטל, מטוסים שהתרסקו בקרקעית הים, או אולי הטוב מכולם , רחפן בפסגת ההרים הגבוהים ביותר, מאפשר לך לקחת את הכל פנימה כשאתה צף בחזרה למטה. אבל אני חייב לעצור איפשהו, אחרת האינטרנט נהיה איטי מדי. מחר, השליליות.