One-Punch Man היא סדרת מנגה, אנימה ובימינו, משחקי וידאו שהחלה את החיים כקומיקס אינטרנט בשנת 2009 - תרגיל ציור לאמן המתחיל "One" שמצא פופולריות והתפתחלפרודיה מלאה על ז'אנר האקשן שונן. One-Punch Man עצמו, הלא הוא Saitama, הוא בעצם NEET Superman - גוף ביתי אדיש במכנסיים צהובים וגביונים אדומים שמתחיל את סיפורו כגיבור העל החזק ביותר שקיים, מסיבות לא מוסברות.
התוצאה היא קומדיה עם פאנץ' אחד בדיוק שהיא גם הכותרת. זה אמור להזדקן מהר. אחת הסיבות שזה לא קורה היא שרוב הדמויות האחרות ב-One-Punch לא מצליחות להבחין בחוזקה של סאיטאמה, כי סאיטאמה מבאסת לבנות את המותג שלו. ניצחונותיו על נבלי-על - הושגו לרוב תוך כדי מטלות כגוןקניות בפאות, ולעתים במקרה - מיוחסים בדרך כלל לחברים פחות חזקים, אך יזמים יותר, של אגודת הגיבורים הרחבה יותר, אשר רושמים בתחילה את סאיטאמה כגיבור בכיתה ג' כי הוא נכשל בבחינה הכתובה שלו. יחסי הציבור הנוראים של סאיטאמה מאפשרים גם למנגה ולאנימה להעביר את הפוקוס לאותם גיבורי-על אחרים, וליצור חבורה של נרטיבים רחבים יותר שבהם סייטמה ממלאת את התפקיד של דאוס אקס מאכינה שתמיד מתעלמים ממנה ונעדרת.
סיבה נוספת לכך שההומור של One-Punch Man לא מזדקן היא שסאיטמה היא נקמתה של אמא טבע בבניית עולם ובסדרות המתרבות האינסופיות של דמויות-על עם סיפורי מקור מטופשים ומפותלים - מה אליס ב'סיכם בצורה חיובית יותר קודם לכןהשבוע כפעולה של זריקת ספגטי על הקיר כדי לראות מה נדבק. סאיטאמה לא אוהב סיפור רקע. הוא הסקיפר האולטימטיבי של הסצנה ומתעלמת יומני האודיו, עם עניין מינימלי בפעולה הרחבה יותר של עולמו ובכך, סבלנות מינימלית לאלי הים השונים, נינג'ות עצבניות וניסויי מעבדה נמלטים שמתנועעים למונולוג לעברו על שלהם. מוטיבציות ותעוזה. בעוד המנגות דוחפות אותו בהדרגה לטריטוריה גיבורה טיפוסית יותר, עם אוברקלוק אוברקלוק הולם, הקשת הדרמטית של כל פרק או פרק מוגדרת בסופו של דבר לפי כמה זמן לוקח לסייטמה להבין שהוא משועמם ולמחוק את כל מה שמשעמם אותו.
One-Punch Man היה ההקדמה שלי לז'אנר של המנגה והאנימה "הדמות הראשית המוגזמת", שיש לי רגשות די מעורבים לגביו. הרבה סיפורים מוגזמים של MC הם הגשמת משאלות של ילד צ'יזי/סליזי. ה-MC הוא בדרך כלל בחור, שלעתים קרובות זוכה לאיזו פמליה נשית מגוננת, עם נושא בסיסי של החזרת גיבורות-על למטבח. One-Punch Man יותר טוב מהרוב, אבל זו לא עבודה מצוינת של ייצוג חיובי: יש בעצם שתי נשים שיש להן כל סוג של סוכנות עלילה, והצוות הגברי כולל כמהללא ספק גזעניובהחלט הומופוביקריקטורות. התכוונתי לכתוב שהאלמנטים האלה מגעילים יותר כאשר One-Punch Man שוכח שזו קומדיה, אבל אולי הם גרועים יותר כשהיא מתחייבת לפארסה, כי זה מאפשר לסטריאוטיפים המחורבנים לרחף על פני ענן של אירוניה.
ובכל זאת, אני לא יכול להכחיש שאני מוצא את One-Punch Man מצחיק. הרבה קשור לסגנון האמנות המשתנה: כשסאיטמה מנסה לקחת את עצמו ברצינות, אולי בגלל שהוא נותן עצות שטויות לגנוס התחתון המופלא שלו, הופעתו מתפתחת מפשטות רשת מקומית מזויפת לביצוע "הירואי" חדי עין וקשוח - בדרך כלל, ההגדרה לבדיחה על חשבונו. ואני תוהה האם יש מה להרוויח מיישום נוסחת Overpowered על משחקי וידאו שוברי קופות של ימינו עם רכיבי שירות חיים, שבהם עוצמת הדמות הפכה למעשה למטבע במשחק.
עדיין אין הרבה משחקי One-Punch Man, ואלה שכן קיימים הם לא בדיוק באנגרים בדרגת פלטינה, אבל אני תמיד נהנה לראות מפתחים נאבקים להתאים את הדמות בנאמנות מבלי לתת לך להשלים את המשחק בחמש דקות. קח את One-Punch Man World, קרב זירה מגוף שלישי עם כמה פריחות RPG, שהושק לפני שבוע או שבועיים. הפתרון לעקיפת הבעיה כאן היא שאתה יכול לשחק כגרסה חסרת עוצמה, לבושה בפיג'מה, של סאיטאמה, שנלקחה מחלום שיש לסייטמה בפרק אחד על לחימה באויבים שבעצם מהווים אתגר.
לפני כמה שנים היה One-Punch Man: A Hero Nobody Knows (תודה לאליס0 על התזכורת), שבונה מצב משחק לחימה סביב ההיגוי שסייטמה בהכרח מאחר לכל מפגש מרכזי במנגה ובאנימה. בחרו ב-One-Punch Man מהסגל, ותתחילו את הסיבוב כגיבור פחות כמו רוכב ה-BMX הפתטי המקסים עם Mumen Rider, שעליו לגרור את המשחק ולהרחיק את הנבל עד שסאיטמה יגיע.
המחשבה על התגובות החצופות האלה לשאלה של גיבור שיכול להסתכל על הכל גורם לי לחשוב איך עקומת הקטלניות של גיבור משחקי הווידאו הפכה למודל עסקי. לא רק במובן הקלאסי שמשחק פעולה הוא לעתים קרובות יותר כיף אם האופוזיציה מתחילה חלשה ומתקשה - יש כעת מגוון רחב של הצעות שירות חי שעוסקות בבדיקה וקצב צבירת הכוח של השחקן מיום ליום, מחודש לחודש, שנה לשנה. אחת ההשלכות הבלתי נמנעות היא שמשחקי שירות חיים הכוללים גיבורי על לעתים קרובותלא מרגיש גיבור על, כי בעוד שגיבורי-על יצטרכו להתמודד עם יריבים אדירים ולסבול מכשולים, הם לא צריכים ממש להתעסק. הם לא צריכים לעשות צ'ק-אין ולאסוף את היומונים שלהם, לעבד את ההמונים או להפעיל את הפשיטה השבועית כדי להקדים את העקומה - סוג של מנטליות יומיומית מטומטמת שנוספה על ידי עמותת One-Punch Man's Hero, עם דרגות הכוח והכניסה שלה. בחינות.
אנו רואים את הדילול הזה של גבורות-על בפוטו-נגטיב אצל רוקסטדייחידת המתאבדים: להרוג את ליגת הצדק-הנה הביקורת שלנו- שאותו אני הולך לייצג בגדול בתור הניצחון הסופי והעגום של השלל המקוון המקוונים והרמה שלהם על צלבני הקומיקס השונים שנלכדו בכובד המשיכה שלו. כאן, אתה מגלם חבורה של נבלי-על לא מוגזמים שמתכלים ומשמידים את האלים בהרכב של DC, כולל סופרמן, על ידי שדרוגים קבועים ורכישת רובים נוצצים יותר. פעם היו שמועות שרוקסטדי עושה משחק סופרמן, לפני יחידת המתאבדים. למקורבים ישלאחרונה הכחיש זאתלאישיות לא פחות מאשר הקיסר-עיתונאי ג'ייסון שרייר, אבל אני עדיין מקווה להציץ בפרויקט ההיפותטי הטהור הזה איפשהו בתוך רקמות המטרופוליס של יחידת המתאבדים המווספת בשלל - ובהתחשב בקבלת הפנים ההרסנית של המשחק, אני חושב שהמוציא לאור וורנר יעשה טוב אם תסתכל שוב על ההתמדה העיקשת של השמועה הזו.
אבל אולי הם וחברות משחקי וידאו אחרות צריכים גם להקדיש זמן למחשבה על משחקי וידאו של One-Punch Man, ועל הדרכים שבהן ניתן לטפל בשליטה מוחלטת ברמת הנרטיב והעיצוב. בטוויסט משעשע, Suicide Squad הושק בערך כמשחק One-Punch: הודות לבאג גישה מוקדם שנראה שתוקן, כמה שחקנים התחברו כדי למצוא שהמשחק כבר הושלם, כמו שסייטמה מתעורר יום אחד כדי למצוא שהוא קודקוד היקום שלו. אולי יש כאן מקום לג'אם משחק מגניב - המוקדש לסאיטמה או לסופרמן או סתם לגיבורי על בכלל - שבו יוצרי אפוסי האקשן של משחקי הווידאו מחלצים את הבעיה המרגשת של דמויות המוגדרות על ידי היעדר שווים.