יחידת המתאבדים: להרוג את ליגת הצדקמרגיש כמו עולם פתוח ממוצע לחלוטיןמשחק פעולהזה מתפרץ כשמחלקת כספים נועלת מפתח מבריק בחדר ומסרבת לתת לו לראות אור שמש במשך תשע שנים. יריות השירות החי המיוחל של Rocksteady הוא חסר שאפתנות באגרסיביות ולכאורה מאובנת מסיכון, מתחתן עם קרבות הדוקים, משולבים, זרימה-מצב עם איזה שאון רודפי שלל מוכר ורגיל.
מסיבות לא יותר מסובכות מהעובדה שאתה לא יכול לתת לסופרמן מקלע, אתה יכול לשחק בתור הנבלים בסרט הזה. הארלי קווין מככבת לצד שלושה רעים נוספים שנקטפו מהשקעים המאובקים ביותר של ויקי העולם של DC, כל אחד חמוש בסגנון הלחימה והתנועה המיוחד שלו. קווין מתנדנד על חבלים דמויי ספיידרמן, ל-Deadshot יש תרמיל סילון דמוי איש ברזל, קפטן בומרנג יכול טלפורטציה, ו-King Shark סוג של חוליות מסביב למקום.
הכל חומר מאוד מובחן מבחינה משפטית, ומתרחש בגרסה של מטרופוליס הנצורה על ידי ברייניאק, המגה-נבל של DC, שבנוחות הפך את ליגת הצדק לרשע כל כך להפליא עד שרצח אותם אחד אחד בסדרה של זירות לחימה עצמאיות מעל מהלך של כמה עשרות שעות הוא התגובה המוצדקת היחידה. ברייניאק חי בתוך גולגולת ענקית מרחפת, אגב, מתנשאת מעל העיר כמו סוטה מתכת אדיר, זוג עיניים זוהרות ורודות ברבי מתבוננות בכל תנועה שלך.
המהלכים שלך קשורים בעיקר בפיצוץ גניחות זומבים גנריות עם אקדחים טובים יותר באופן שולי, כך שמספרים גדולים יותר ויותר מצלצלים מהם.יחידת המתאבדים: להרוג את ליגת הצדקהוא משחק יריות מגוף שלישי בליבו, מעורבב עם משיSunset Overdriveפארקור בסגנון, שבו אתה משחיל את הקפיצות, התנודות, ההחלקות, ההרג והקפיצות שלך כדי לאפס את התקררות התנועה שלך, להגדיל את ציון המשולב שלך ולחולל נזק נוסף.
Combat נועד לשמור אותך בתנועה מתמדת. כמה אויבים יעזרו לטלגרף את ההתקפות הקרובות שלהם, ויעניקו לך חלון קצר להתמודד נגדם עם ירייה מיוחדת. המגן שלך מתחדש על ידי תגרה של אויבים מוחלשים מספיק, מה שמניע אותך לעבור שוב ושוב בין התקפות ארוכות טווח וקצרות טווח. בדרך זו אתה צולל לנצח לתוך המוני אויבים, חוטף אותם קצת, ואז רוכסן שוב כדי לשמור על רמת השילוב שלך לתקתק. זה דברים קונבנציונליים, אבל הרבה כיף.
עם זאת, מד המשולב שהולך וגדל בהדרגה נראה כאילו הוא היה צריך להיות העמוד המרכזי של הלחימה של המשחק, מכיוון שלעתים קרובות הוא מרגיש בצד בכל המהומה של הקרנבל. באופן שגרתי תפוצץ את דרכך לשילוב של פי 50 מבלי לנסות באופן פעיל, רק שתבין שפגעת במכסה המשולב כאשר העיניים שלך מוצאות אלפית שנייה פנויה להציץ במחוון בקצה המסך.
בשכבות על גבי הלחימה הבסיסית יש מערך כאוטי יותר ויותר של מהלכים מיוחדים, פגיעות קריטיות, רימונים, ייסורים והתקפות חצייה - עד כדי כך שהלחימה מתחילה להרגיש שקועה במורכבות המיותרת של כל זה. במיטבו, קרבות ביחידת המתאבדים מרגישים כוריאוגרפיים להפליא, רועמים ומקפיצים. הכמות העצומה של המידע על המסך - הספרות המרעישות, פיצוצי הניאון ומופעי האור הנוצצים של מכונות הפירות - דוחפת למטה בחוזקה את חלק מהמוח האנושי שאחראי על חלוקת דופמין מתוק ומתוק.
אבל פחות היה כאן הרבה יותר. הקרב הקשוח מדי של יחידת המתאבדים קיים כדי לשרת את מכונת השלל של המשחק: כדי שתוכל לגלות ולצייד רובים וציוד חדשים עם חובבים שעושים דברים כמו להגדיל את כמות אנרגיית המגן שאתה קוטף, להפחית את זמני ההתקררות שלך, להפעיל צרות או לתת לך סיכוי טוב יותר לאין שיעור להנחית מכה קריטית. נראה שהמשחק מודע גם לזה, ומציע חוזים ומשימות שמתגמלים אותך על רצח רעים באמצעות מהלכים שאולי שכחת שקיימים.
התגמולים שלך על כל הגריטה הזו הם שפע אינסופי של משאבים צבעוניים, שמגיעים בטעמים רבים מדי מכדי לספור. יש נקודות ניסיון, באופן טבעי, ואז כסף, ואז איזושהי סגסוגת לדעתי. אחר כך מיץ פינגווין מיוחד שדרוש למערכת יצירה מיותרת לחלוטין, המאפשרת לך למחזר כלי נשק ישנים וחובבי גלגל חוזרים וכן הלאה, וכן הלאה, עד שעינייך מתגלגות, אתה צונח קדימה במושב שלך ונחנק בשקט למוות. הלשון שלך.
יחידת המתאבדים עורמת את תכונת השירות הרגילה בשידור חי על גבי תכונת השירות הרגילה הקונבנציונלית, עד שעמוד השדרה המסכן והעמוס מדי של החמור מתחיל להתכווץ ולהישבר תחת המשקל של הכל. הטחינה הופכת למבחן סוחף, וזה הופך להיות יותר ויותר קשה להקניט הנאה בסיסית מטיפוסי המשימות החוזרות ונשנות ומשדרוגי השלל ההולכים ומכאיבים.
ובכל זאת, הסיפור והדמויות שלו משעשעים מספיק כדי למשוך אותך דרך המוט של קציר משאבים משעמם ושחרור שלל. לאחר התחלה מדשדשת, הגיבורים הסרקסטיים להחריד הופכים כל אחד לדמויות חביבות באמת, עם לכאורה מיליארדי שורות של דיאלוג מדובר ביניהן. אבל בדיוק כפי שהקשקושים מוציאים את הדמויות משפל, פירושו של שיחות תגובתיות בין החוליה חופפות בקביעות את קריינות הרדיו הקשתית להפליא של באטמן, שחופפת לדיאלוג חשוב של המשימה, שחופפת לפטפוטי רטינות שנשמעו. תחושה לא נוחה שנלכדת בצ'אט Twitch שנע במהירות ובקול מלא.
הכתיבה סובלת מאותו נימה סרקסטית ייחודית שנמצאת בכל סרטי הקומיקס - ולעתים קרובות ניכר ששחקנים לא הקליטו את השורות שלהם באותו חדר, או אפילו באותו זמן - אבל לרוב ליחידת המתאבדים יש טוב- תסריט כתוב וביצע. זה משמח במיוחד לשמוע את חברי הנבחרת מחלקים מחמאות מאוד ספציפיות כשאתה מצליח להפיק קרבות טובות במיוחד.
יש משחק פעולה מעולה לשחקן יחיד שמסתתר איפשהו עמוק בתוך Suicide Squad: Kill the Justice League, וקורא לעזרה מתחת לכמה טונות מטריות של עבודת פרך משולבת. הכישרון העצום של Rocksteady מציץ רק לעתים קרובות מספיק כדי להפוך אותו לכדאי עבור מעריצי הז'אנר, אבל זמן הפיתוח הממושך של המשחק גרם ל-Suicide Squad לרדוף אחרי טרנדים ישנים, ומותיר אותו בתחושה זהירה, חסרת שאפתנות ומיושנת.
סקירה זו מבוססת על מבנה קמעונאי של המשחק שסופק על ידי המוציאים לאור Warner Bros.