דמיינו את קטולהו ואת קבוצת המחושים שלו, חשוכים וחולמים מתחת לגלים. הנופים האסטרליים העקומים של HP Lovecraft - שנוצרו מתוך ייאוש קוסמי, פחד מהלא נודע והגזענות שלו - רוויות משחקים לטוב ולרע. עד כמה שראיונות הסיוט שלו היפנוטיים, אותם טרופים שהוחזרו בערך הנקוב הפכו יבשים ועייפים. זה נעשה, וזה ספוג בקנאות של מחברו.
מה שהופך את הטקסט להרפתקה שיצאה לאחרונה מחדשראש עוגןמשחק נדיר: כזה שלוקח את המעטפת של לאבקרפט ויוצר אותה למשהו יותר מסך החלקים הדביקים והרחבים שלו.
יצאת לכפר שלראש עוגן, מחפש את אחוזת המשפחה המקוללת בהכרח של בן זוגך. הסמלים של לאבקרפטיאנה מורחקים: האוניברסיטה המכוסה קיסוס אורזת את Ye Olde Doom Grimoires, הילידים החטופים, בעלי עיני הדג, והערפילים העולים הלוחשים סיוטים.
עם זאת, בניגוד לשום דבר ב-Lovecraft, אתה משחק גיבורה נשית. וכמו השיחה של CthulhuRPG מכתיב, אתה רגיל. אין פיצוץ של Cthulhu (או למעשה כתות) בפנים. לרוב, אתה מניף מטריה ופיסות נייר.
בעוד שמשחק ההסתגלות האחרון של Cyanide Call of Cthulhu הוא טיול מסילת ברזל דרך בית כיף לאבקראפט (הבחירה בו מיותרת), Anchorhead יוצר מקום שמרגיש אמיתי. באמצעות מילים ואיורים סוריאליסטיים מונוכרום, הוא מעביר אותך להרפתקת טקסט בעולם פתוח, שבה ממתינות אינספור תוצאות אכזריות.
ציירתי מפות כדי להתנייד, למדתי את צורת העיירה, מתווה מסלולים במעברים צרים מבתים עקומים לחופים מלוכלכים. ללא המפה המאולתרת הזו, Anchorhead ישאיר אתכם נסחפים במעגל גיהנום של קירות טקסט חוזרים ונשנים. זה מיושן, אבל משך אותי עמוק יותר בצורה שסמני מיקום לא יכולים להתאים.
אפילו יותר טוב, ב-Anchorhead אתה לא מתלבט ללא הרףarrrrgh-כל כך אפלבעבר, כמו הגיבור הפגוע והמשעמם באופן בלתי יתואר של Cyanide's Call of Cthulhu. Anchorhead מגלגל את הטרופים הרגילים אך מציג להם כתיבה נקייה, מצמררת ומעוררת עצום. זה אותו טרור, בלי שלל הפרוזה המפרכת ותיאטראות מופרזת כל כך הנפוצים במשחקי Lovecraftian.
למרות שאתה נכנס ל-Anchorhead ככל הנראה יודע את הטוויסט (הכל מקולל וכולם נידונים), המשחק עדיין מפתיע. זה מחריד מעבר למזמורים אפלים, כתות מטורפות והמפלצת הגדולה שמחכה לעלות מהאוקיינוס.
Anchorhead חוצב את הזוועה שלו דרך כתיבתו. תיאורים עדינים של אפקטים קוליים כמו רכבות שורקות וים מפחיד גורמים לך לאי נוחות. ככל שעובר הזמן, חלומותיו של הגיבור מחלחלים עוד קצת אל המציאות היומיומית שלהם.
יש גם שפע של דברים לקרוא ולבחון, וכל אחד מהםאלדריץ'חפצים או דיווח חדשותי תורמים למתח הגובר. כמו אמן צינוק טוב, Anchorhead מגלה בדיוק מספיק כדי לבנות עולם ממומש, אבל עם הרבה מקום בשבילך למצוא את מקומך בו.
מבחינה טונית, המשחק עובר על קו בין הטיה מלאה למודעות עצמית. בניגוד לפרוזה של לאבקרפט, הטקסט אינו מתפנק, גם כאשר הוא מתאר גברים מטורפים מתלוצצים ואובליסקים לוחשים. ל-Anchorhead יש גם את הדברים הנדירים ביותר ביקום משחקי Cthulhu המורחב: חוש הומור.
הציור המקולל ביותר שראית אי פעם מזכיר לך עטיפת אלבום מקאברי של Jethro Tull. חנות הקסמים שבה ביקרת כדי לרכוש את החפץ הסודי שלך מוכרת גם מוצרי עידן חדש מפוארים, בדיוק מהסוג שתמצא בעיירת חוף מתנופפת. שרשרת מגן מזכירה לך את חתיכות הפיוטר הקטנות האלה ממונופול. רגעים כאלה מבססים את האימה הקוסמית של Anchorhead במציאות שלנו.
למען ההגינות, זה גם יכול להיות מתסכל בצורה בלתי נסבלת. הפאזלים במהדורת 2018 עודכנו להיות פחות גיהנום, אך עדיין פועלות לפי היגיון הרפתקאות ישן. כלומר, ההתקדמות שלך במניעת אסון קוסמי מתבצעת באמצעות עיתונים מגולגלים, ברולי והערכה קפדנית של ממש כל דבר בחדר.
עד היום השלישי, מוות צפוי. ביום הרביעי, אתה עלול בהחלט למות בגלל פריט שהזנחת לאסוף ביום הראשון. זה עולם קשוח, לא סלחן, וללא ספק לנצח זה לא העיקר, אבל Anchorhead לוכד את החלקים הטובים ביותר של Lovecraft דרך הכתיבה שלו. למרות כל הפרוזה המפרכת שלו, הכישרון העיקרי של לאבקרפט היה היפנוזה.
אתה נקלע לאווירה הצפופה של דבריו. אתה מקשיב לקצב המפחיד שלהם; טווה חלום מוזר. "ראיתי את היקום האפל מפהק", הוא כותב בשיר נמסיס. "היכן כוכבי הלכת השחורים מתגלגלים ללא מטרה; לאן הם מתגלגלים באימה ללא תשומת לב, ללא ידיעה או ברק או שם".
כמו האדג'לורד הגזען עצמו, גם אנכורהד שר את שיר הצפירה העגום הזה עם תיאורי הסביבה, העגמומיות והבדידות הבלתי פוסקות. זה יכול למלא אותך ביראה וגעגוע, כמו כמה מסיפורי לאבקראפט על מגדלים מוארי ירח וערים נשכחות.
זה היבטים כמו זה שמשחקים צריכים להיות מותאמים מ- Lovecraft. אין צורך לחקור יותר את הגזענות. אפילו בתקופתו, דעותיו של לאבקרפט נחשבו לקיצוניות. הוא אהב את היטלר וכתב שירה גזענית מחליאה. בשקעים האפלים ביותר של העולמות המדומיינים שלו, קללות אפלות מופצות באמצעות הזדווגות בין-גזעית.
עיבודים אחרונים כמוהעיר השוקעתלא יכול לברוח מהמורשת הזו, ונראה לא בטוח מה לעשות בקשר לזה. אליס בהסביר בסקירה שלהאיך המשחק הזה מכיר בגזענות של היצירה המקורית, אבל לא מצליח לעסוק בה באופן ביקורתי. במקום זאת הוא משכפל אותם, ובמקרים מסוימים נראה כי הוא מצדיק את הדעות הקדומות המטאפוריות של הדמות שלהם.
אנחנו צריכים לחלץ את החלקים של Lovecraft המעניינים, ולאסוף את השאר. למד את הכישוף שלו (ושל בני דורו הרבים) ועשה משהו טוב יותר. והכי חשוב, עלינו להילחם באופן פעיל במורשת הגזענות בעבודתו של לאבקראפט.
Anchorhead אינו מושלם, אבל הוא טוב יותר מרוב המשחקים הפועלים בתוך היצירה של Lovecraft. למרות שסיפורים על ילידים מקוללים עדיין מופיעים, יש גם תיאורים של הזוועה שחוללה עליהם הקולוניאליזם. הרעות שלה אינן כל כך הזר, כמו הרעות של אנשים עשירים המבקשים לשנות את המציאות. זה של גילוי עריות וטראומה שנקבר עמוק, ונשאר לשגשג - חופשי, לא מפוקח ומטואטא מתחת לפורניר של רכוש.
Anchorhead מראה שאתה עדיין יכול להשתמש בטרופים, וליצור אימה עזה ללא הגועל נפש.
אני רוצה עוד מהיפנוזת האימה הקוסמית ההיא: האימה ללא הנפיחות, כפי שנמצאת בנופי הגוש של דום, והים השחור המפהק בלילה ביער.
אני רוצה לראות קוסמולוגיות עצומות דמויות לאבקראפט. Dark Souls ו-Bloodborne יצרו יקומים מדהימים ומקוללים: שבהם עולמות אומללים מתנגשים בוואלס לוהט, והתקווה נגרדת מתוך חלל עקוב מדם.
המשחקים צריכים להתקדם מעבר ליצירה מחדש של Lovecraft כהלכה, ובמקום זאת להמשיך וליצור את אמונת האימה הקוסמית שלהם.