נורת'גארדהוא RTS נפלא על גידול שבט של ויקינגים באקלים מעניש שגורם לכל החלטה להיות חשובה. אבל קראתהביקורת שלי, ואתה כבר יודע את כל זה.נורת'גארדהוא משחק פנטסטי בהווה, אבל מה צופן לו העתיד? דיברתי עם המנכ"ל של Shiro Games ו-Northgard, סבסטיאן וידאל, על מה שנראה בעדכון הבא, משחק תחרותי ותוכניות הרחבה להמשך הקו.
RPS: עכשיו כשהמשחק יצא, באיזו תדירות אתה מתכנן לשחרר עדכונים בחינם?
סבסטיאן וידאל:התוכנית שלנו לעדכונים היא שיהיו תיקונים קבועים עם איזון, תיקונים וכן תוכן כלשהו כל כמה חודשים. עלינו לתת לאבק לשקוע ולקבל תחילה משוב (בעיקר על מטא מרובי משתתפים ומשוב על קמפיינים) אבל אנחנו מתכננים עדכון ראשון לסוף אפריל.
RPS: עם הקמפיין סגור ומאובק, מה העדיפות שלך? האם נראה חמולות, בניינים או מפות חדשות?
סבסטיאן:כֵּן! אנחנו גם עובדים כרגע על עדכונים הרבה יותר גדולים שיביאו מערכות משחק חדשות וגיוון רב יותר למשחק. מוקדם מדי להיכנס לפרטים, אבל המטרה שלנו היא שיהיה משהו מוכן בקיץ הבא. אנחנו גם בוחנים להוסיף שבט חדש בחודשים הקרובים.
RPS: מה דעתך על סוגי ניצחון חדשים?
סבסטיאן:סוגי ניצחון חדשים יכולים להיות מעניינים. אלה שמבוססים על מפות (כמו שערי הללהיים או חרב אודין) קלים יחסית להוספה ויש לנו כמה רעיונות עבורם. תנאי ניצחון כמו Lore או Domination מבוססים על מערכות ויבואו רק עם עדכון משמעותי שיוסיף שכבות משחק חדשות (יש לנו אחת כזו מתוכננת).
RPS: שבט החזיר עבר לאחרונה טלטלה משמעותית. האם אנחנו יכולים לצפות לעוד תיקוני איזון מחדש משמעותיים?
סבסטיאן:בְּהֶחלֵט! אנחנו עוקבים מקרוב אחר המטא מרובי משתתפים, כמו גם אחר הביצועים ליחיד ולרב משתתפים של כל השבטים. הרגלי השחקנים וההיכרות עם המשחק, כמו גם שבטים ותכונות משחק צפויים להפוך את זה למטרה חשובה עבורנו לשמור על כל קלאן מעודכן. זה יכול ללבוש צורה של שינויים קלים או שיפוצים גדולים.
RPS: הלחימה ב-Northgard היא די פשוטה, עם שלושה סוגי יחידות בסיסיים בלבד. האם קרב הוא משהו שאתה רוצה להרחיב עליו, או שאתה מעוניין לשמור אותו מינימליסטי?
סבסטיאן:אולי נרחיב על מערכת הלחימה בעתיד, אבל זה לא בראש סדר העדיפויות כרגע (למרות שיש לנו כמה שיפורים). הקרב ב-Northgard הוא חשוב, אבל לא יותר ממערכות משחק אחרות ואנחנו רוצים לשמור על האיזון שיש לנו כרגע.
RPS: האם משחק תחרותי הוא משהו שאתה מתכנן לתמוך בו יותר בעתיד, עם מצב צופים או שידוכים?
סבסטיאן:משחק תחרותי הוא נושא מעניין בנורת'גארד. העובדה שהמפות נוצרות באופן פרוצדורלי פירושה שקשה להגיע לאיזון אמיתי. השתעשענו עם מפות מעוצבות (ומאוזנות) באופן ידני למשחק תחרותי, אבל ברור שהסקיור והחקירה יהיו הרבה פחות משמעותיים. דרך נוספת תהיה לשנות את יצירת המפה כדי לאפשר פרוסות מפה שהן אקראיות אך משוכפלות כך שלכל שחקן תהיה גישה לאותם משאבים. אבל זה דורש הרבה עבודה על כלי הדור (שצריך להיות מכוונן עד מאוד). כל זה נאמר, העדכון הראשון שלנו בסוף אפריל יוסיף מערכת ELO, לוחות הישגים ופתיחת נעילה קוסמטית להישגים מרובי משתתפים ושחקן יחיד.
RPS: האם אתה משתעשע עם רעיונות ל-DLC בתשלום, או הרחבות?
סבסטיאן:כן אנחנו. התוכנית שלנו היא לקבל עדכונים/הרחבות גדולות פחות או יותר כל ארבעה חודשים. זה נתון לשינויים, אבל אנחנו רוצים להפוך את ההרחבות לזמינות בחינם ולהוסיף קלאנים ספציפיים שמנצלים את היתרונות של המערכות החדשות בכל הרחבה כ-DLC בתשלום. שוב, זה קצת מוקדם לדבר על פרטים לגבי ההרחבות החינמיות, אבל הן יכללו בדרך כלל מערכות משחק חדשות, מצבי משחק חדשים או הרחבת הקמפיין.
RPS: תודה על הזמן שהקדשת.