פיראט שנועדתי להיות, לבגוד להחריד ולשוטט בים
מוכיח שוב שאפשר איכשהו לאולפני אינדי לעבוד על שני משחקים בו זמנית (!),כוכבהמפתחים Chucklefish הכריזוגאות סוררת. הרפתקת הפעולה הפירטית מלמעלה למטה מורכבת על ידי צוות חדש נפרד בן ארבעה אנשים. הם עדיין בשלבי התפתחות מוקדמים מאוד, אבל החזון הגדול הוא צייד שלל תחרותי של 2-4 שחקנים מלא בבגידה.
כדי לחקות את הכאוס והדקירות האחוריות של צוות פיראטים, Wayward Tide יפתה עם הזדמנויות לבגוד בחברים שלך כדי להתקדם או לשרוד. אם כולם ימותו כולם נסוגים לאחור, אבל ניצול יחיד יגרוף את כל השלל. המפתחיםלָתֵתהדוגמה של מלכודת לוחית לחץ שכל השחקנים חייבים לרדת ממנו בו זמנית, פן סלע ירסק את אלה שעדיין עומדים עליו. נעשה שימוש בדור אקראי בכל פעם שנכנסים לאזור חדש, כך שהבוגדנות תצטרך להיות ספונטנית ובעלת רוח בציד שלל.
מודינג ממש עזרכוכבלהצליח, אומרים צ'קלפיש, אז הם רוצים לשקף זאת על ידי הפיכת "ערכת כלי הפיתוח שלהם לזמינה זמן קצר לאחר יציאת המשחק". באותו נושא, הם יקבלו באופן קבוע מידע מהקהילה כדי לקבוע לאיזה כיוון לקחת את המשחק הבא. יש כבר כמה דברים שקורים, כמו הקודן המוביל/היחיד ג'ק פלפרי לקח את זההערותלדבר על איך לעצב את המשחק גם למשחק סולו. בנוסף, גושי חוכמה כמוזֶה.
אין עדיין מילה על תאריך שחרור, מלבד "הרבה ירחים" משם, אבל ההיסטוריה של צ'קלפיש תצביע על שימוש בגישה מוקדמת. שאר החברה עובדים קשה על Starbound 1.0, המהדורה המלאה הראשונה, עליה פירטו ב-פוסט בבלוגבשבוע שעבר.