בקר Steam של רובוט ינשוף של Valveזה שיחת העיר מאז שהעיר למדה לדבר, אבל לדבר זה זול. בזמן שהשתתפתי באירוע CES Steam Machine האחרון של Valve, הבנתי שיש לי אור ומצלמה, אז הגיע הזמן לפעולה. כנסו למטה כדי לראות אותי מגיבה (ומתלוננת על) בקר בטא של Steam של בקר Steam הרבים, אה, אקסצנטריים בזמן משחק כמומטרו: אור אחרוןוכוכב. Valve על משהו, אני חושב, אבל עדיין יש כמות מדאיגה של עבודה לעשות לפני הפריים טיים.
בסך הכל, אני לא אוהב את בקר Steam. אני רק חושב שזה דורש עבודה. הרבה מאוד מזה. מעבר לביקורות שהצעתי בסרטון שלמעלה - בין פיות לעוסות של הישבן שלי, שהועברו אלי בנימוס - פגעתי גם בעוד כמה מהמורות בדרך. מיקום הכפתורים במרכז הדבר גרם לחוויה מנוגדת לאינטואיציה, במיוחד בהתחשב בכך שהלחצנים המרכזיים הגדולים פעלו כמו יבשות לאיים הבלתי ידועים של A, B, X ו-Y.
הרפידות היו טובות במידה רבה, עם רעמים תכופים שעזרו להנחות את האצבעות העיוורות שלי, אבל אפילו הלחיצה הקלה ביותר או הלחיצה הניבה לעתים קרובות קליק לא רצוי. ואז הייתי קופץ (שימו לב למי שהגדיר את הפקדים של מטרו כך: NO NEVER BAD I HATE YOU), מתכופף, או מה יש לך, והיה עוד יותר מבולבל בתהליך. בסופו של דבר, התחלתי להחליק את האצבעות שלי על פניהן בעדינות ככל האפשר לתנועה, בערך כמו שאתה עשוי להשתמש במשטח עקיבה של מחשב נייד. זה לא היה אידיאלי, אבל זה עשה את העבודה.
אולי הייתי מסתגל טוב יותר לכל זה בהינתן יותר זמן, אבל אחרי 20 דקות בערך ההתקנה הרגישה רק מעט יותר טבעית מאשר כשהתחלתי. זה לא ממש מסתדר עם הטענות של Valve על תקופת הסתגלות קצרה, אז צבע אותי מודאג.
אבל באמת, כל הבקר הרגיש כל אונקייה קטנה ממה שהוא היה: מוצר בטא. זה היה קל ודק מדי, עם הרבה כפתורים שילוב לא נוח של רגיש מדי וחסר תוכן עד כדי חוסר גופניות. Valve התוודה מאוחר יותר בפניי שעדיין לא היו מנועי רעם, חומרים טובים יותר ואפילו סוללות, ולא הופתעתי. יכולות המשוב ההפטיות של רפידות התנועה/דברים אחרים הציעו הצצה מבטיחה למה שהבקרהָיָה יָכוֹלבסופו של דבר הפך, אבל כל השאר הרגיש כאילו זה היה שניות מההתמוססות לאבק בידי.
ואפילו המשוב ההפטי היה רחוק מלהיות מושלם. זה היה שיפור לעומת השימוש, למשל, במקל אנלוגי לכוון סמן, אבל לא משמעותי במיוחד. ובכן, ראית איך הסתדרתימטרו: אור אחרון. בוא נגיד שהייתי מרגיש הרבה יותר בבית עם עכבר ומקלדת, ואפילו בקר רגיל היה הופך אותי להרבה פחות ברווז יושב/מתנפנף/צורח.
יתר על כן, למרות כל הדיבורים של Valve על עד כמה הבקר נהדר בצורה מפתיעה עם משחקים כבדי סמן כמוציוויליזציה V, שום דבר כזה לא הוצג. במובנים מסוימים, Valve חיבלה בעצמה עם ההופעה הזו. זה גם חבל, כי אני חושב שיש משיכה לבעוט על הספה ולהרהר בדרכי לאורך הדורות, אבל עדיין לא חוויתי את זה ממקור ראשון.
הפוך, כמעטכֹּלמהדברים שהזכרתי זה עתה יהיו ניתנים להתאמה אישית. אם אתה מעדיף שהרפידות ההפטיות ירגישו כמו פגרי חרקים פריכים במקום ריסים של חתלתולים מתנפנפים בעדינות, אז כוונן כאוות נפשך. עם זאת, לחלקם זה עשוי להישמע כמו סיכוי מרתיע או מייגע. במקרים אלו, Valve נשענת על תצורות בקרת קהילה, שהפופולרית שבהן תהיה ברירת המחדל האוטומטית של משחקים שונים. לא אוהב את ברירת המחדל? אז יש לך אפשרות לגלול דרך כל תצורת קהילה אחרת במקום ליצור משלך.
בעיקרון, החזון האידיאלי של שריר החזה הקעור של Valve של מכשיר הוא מבריק, אבל הדרך להגשמתו כרוכה בסכנות. הוא, למעשה, מרגיש כמו חיה משלו - שילוב של מקלדת/עכבר ומשטח שליטה, אבל עם גומות חן ועקומות משלו. מדי פעם, הכל הקליקו לי, והרגשתי שאני מקפץ, מצלם ומנווט בתפריטים עם הטוב משני העולמות. אבל בשלב זה, יש אינספור קינקים שצריך לפתור. Valve אמר לי שאיטרציה שניה שמתייחסת לרבים מהחששות שלי כבר נמצאת בתהליך, אז נראה לאן זה יסתיים. הבה נקווה שזה ישתפר בצעדי ענק, לא בזחילה והתנדנדות.
חזור בקרוב לראיון על התוכניות של Valve לאיטרציה הבאה של בקר Steam, חלונות שחרור ועוד.