החלפת שקים עצובים בטיפשות.
שובב לא נמצא במקום גבוה ברשימת שמות התואר שהייתי משתמש בהם כדי לתאר את הרפתקאותיו של איידן פירס.כלבי שמירה, אז כשישבתי לשחק ארבע שעות שלWatch Dogs 2, הפנים שלי לא היו מוכנות לכמות החיוך שהייתי עושה. היו כאבים. נשמע צחוק מביך ונחרר. אבל בעיקר הייתה הקלה.
במשחק הראשון הייתה בעיית טון. זה היה אפור וקודר ותקוע עם גיבור שק חסר הומור ועצוב, שלא ממש התאים עם יוהרה מטופשת כמו טלפון קסם שיכול לפרוץ רימונים ולגלות באיזה סוג פורנו אנשים צופים. עם זאת, נראה שההמשך שלו נחוש להיות מהנה.
מרקוס,Watch Dogs 2הגיבור של, הוא סיבה מרכזית לשינוי הטון הזה. הוא האקר חברותי ואדיב מאוקלנד, שנטייתו ליצירת צרות עולה רק על ידי כישורי פריצה שמזכירים את Case מ-Neuromancer ולא חבר בן 20 ומשהו באנלוגי אנונימי. הוא מתבדח, הוא עושה קונדס, נשק התגרה שלו הוא כדור על חבל פלורסנט, והוא מתלבש כמו אדם שנדחף לתוך בור של טעויות אופנתיות של שנות ה-80. אני המום לגמרי.
זה עושה הבדל כל כך עצום, לשחק דמות שנראה שהיא באמת נהנית. ויש לו סיבה טובה לכך, שכן המשימות ששיחקתי היו כמעט כולן מתיחות ענקיות. למרות שמרקוס ו-Dedsec שלו - קבוצת ההאקרים שהוא מזוהה איתה - חברים מנסים להפיל את האח הגדול, הנשק שלהם הוא השפלה באותה תדירות כמו רובים ופריצות. להשחית שלטי חוצות, להערים על מנכ"ל עקום לתרום כסף לצדקה, לגנוב אביזרים מאולפני קולנוע - זה הכל משחק גדול עבורם. וזה לא רק איך זה מתחיל. כשקפצתי קדימה לשמירה בסימן 20 השעות, המשימות המשיכו להיות מטופשות מלבבות, אפילו עם ההימור הגבוה לכאורה.
בסופו של דבר, המטרות העיקריות עדיין מתחלקות לקטגוריות מוכרות כמו חדירת מבנים או גניבת דברים, אבל ישנה שמחה להתנסות בדרכים שונות כדי להשיג את המטרות הללו בפועל. קח משימה פשוטה מאוד משלב מאוחר למדי לתוך המשחק: השחתת שלט חוצות כאמור. המשימה פשוטה - להגיע לראש הבניין, לטפס ללוח החוצות ולכסות אותו בשקי ענק מצוירים - אבל יש מכשול בדרך. כנופיה שולטת באתר הבנייה המכיל מנוף המשמש כדרך היחידה להגיע לראש הבניין. אז איך עוברים את השטויות?
יש את המסלול האגרסיבי, הלוהט ברובים, שנראה כמו הברור ביותר, אבל אפילו זה מגיע עם הרבה אפשרויות. האם אתה מסתער, יורה, משתמש בכיסוי כדי להגן על עצמך? האם אתה משבית אויבים עם רימוני חשמל? אולי שליטה מרחוק במכונית פרועה שנועדה להתפוצץ היא יותר הסגנון שלך, במקום זאת. רובים, כלי רכב, מל"טים - אין מחסור בכלים קטלניים בארסנל של מרקוס.
עם זאת, עדינות היא מסלול בר-קיימא באותה מידה. באמצעות תנועה חמקנית ופארקור, מרקוס יכול להימנע מזיהוי ולפלס את דרכו באזורים שלא נראים, או להתגנב לאויבים ולהשתמש בשיטות לא קטלניות כדי להוציא אותם מהקרב. תוך ארבע שעות לא נתקלתי פעם אחת במצב שאי אפשר לטפל בו בלי להרוג. זה נראה יותר תואם את האופי של מרקוס, גם כן. קשה ליישב את הקונדס שהפך לקורבן של מערכת מעקב דיסטופית עם שחקני רוצח ההמונים יכולים להפוך אותו.
עם זאת, כאשר Watch Dogs 2 מתגלגל לאלימות נפיצה ומחזה, אין ספק שזה משעשע. כשהתמודדתי עם משימת שלטי החוצות, בחרתי באסטרטגיה שהיא גם ערמומית וגם כאוטית. השתמשתי בזוג יכולות שימושיות ביותר שהפכו למעשה את חצר הבנייה לאזור מלחמה מיניאטורי, עם שוטרים וכנופיות מרובות שהטביעו את המקום בכדורים ובאש. כל מה שהייתי צריך לעשות זה להפליל חבר כנופיה, להביא כנופיה אחרת להוציא אותו להורג, תוך כדי התרעה למשטרה שיש מחבל באזור. אחר כך צפיתי בקטל, לפני שפיקדתי על העגורן בזמן שדעתם של כולם מוסחת.
לרוב הכלים והיכולות הללו לוקח זמן לרכוש. תא Dedsec שאתה חלק ממנו מתחיל בקטן, אם כי עם הרבה פוטנציאל. כלי נשק וציוד חדשים מודפסים בתלת-ממד, מל"טים קרקעיים ואוויריים וכישורי פריצה נוספים נמצאים במרחק משימה. כדי להשיג אותם, יש צורך במזומן, עוקבים ומחקר. מטרת המזומנים ברורה, העוקבים הם סוג של מדד להצלחתה של Dedsec, וגם מחזקים את אפליקציית נשק העל של האקרים שהם מפתחים, וניתן לבזבז נקודות מחקר על טכנולוגיה חדשה. משימות, תוכן צדדי וחקירה מחלקים אותם בכמויות נדיבות.
אם כבר, אני חושש שאולי למרקוס יש יותר מדי יכולות מפוארות. זה נהדר עבור ארגז החול, וביליתי הרבה זמן רק בהתעסקות, ביצירת פיצוצים אדירים ובאופן כללי עושה מעצמי מטרד, אבל אני תוהה אם זה יהפוך את משימות המשחק המאוחרות למעבר. למרות החששות שלי, אני מודה שמתתי הרבה פעמים. עם זאת, זה יכול להיות בגלל אתגרים שהטילו עצמיים, מכיוון שניסיתי לעבור את רוב המשימות מבלי להבחין - אפשרי, אבל לפעמים מאוד מסובך.
Watch Dogs 2, כמו קודמו, מציג פריצה בפשטות רבה. אם היכולת לא נעולה, אתה יכול לפטר אותה בלחיצת כפתור. יש מקרים שבהם מרקוס פותח את המחשב הנייד שלו, אבל השחקן לא צריך להזיע. עם זאת, מדי פעם צץ מיני-משחק פריצה, וזה סוג של גרסת מציאות רבודה שלBioShockהפייפמניה של. זה לא נהדר.
תצוגת ה-AR, המציגה צינורות וחוטים פרוסים על פני קירות ורצפות, לפעמים על פני מספר חדרים, מערפלת את מה שהם באמת חידות די פשוטות, פשוט לא מאפשרת לך לראות את התמונה הגדולה, ומאלצת אותך לרוץ הלוך ושוב. ובעוד אני בעד לזרוק את הפאזל המוזר למשחק פעולה בעולם פתוח, הפיכת חבורה של צינורות לא תהיה הבחירה הראשונה שלי. אני אפילו לא יודע מה זה קשור לפריצה. נתקלתי רק בשניים מהם, למרבה המזל, ושניהם במשימות שאחרת היו מצוינות.
האיכות של המשימות גרמה לכך שביליתי את רוב הזמן המוקצב שלי לשחק בהן, אבל הגיחות הקצרות שלי למשימות צד ולחקר את אזור המפרץ התבררו כמתגמלות לא פחות. יש פריטי אספנות וצמתים וכל מיני דברים שהייתם מצפים מעולם פתוח של Ubisoft - למרות שציינתי חוסר מבורך של נפיחות - אבל המפגשים מרובי המשתתפים הם שדבקו בי.
משימות מרובי משתתפים, כמו ציד ראשים או ניסיונות פריצה, שזורות בצורה חלקה בעולם, חלקן מופיעות כמו כל משימה אחרת (למרות שהן מקודדות בצבע כדי שתדעו שהן מרובי משתתפים), אחרות מופיעות כאירועים מיוחדים. הבולט הוא משחק פריצה של חתול ועכבר, כנראה החלק האהוב עלי ב-Watch Dogs הראשון. המצב פשוט מספיק - או שאתה מקבל הודעה שמישהו מנסה לפרוץ לך, או שאתה צריך לפרוץ אותו. הטוויסט הוא שההאקר נראה כמו NPC. החוכמה, אם כן, היא לנסות ולהישאר קרוב לקורבן שלך מבלי לוותר על כך שאתה שחקן אחר. אם אתה נתפס, אז זה הופך למרדף, מכיוון שהצייד הופך לניצוד. זה פשוט בצורה אלגנטית, אבל סיפק כמה מהרגעים הכי מתוחים בזמן שלי עם המשחק. עם זאת, ציד הראשים יצר גם כמה דגשים.
בציד ראשים אתה משיג מטרה והורג אותם. דברים די בסיסיים. חוץ מזה, ייתכן שלמטרה שלך יש משגרי רקטות, ארמדה של מכוניות ללא נהג, או יכולת לגרום לקרקע ממש מתחתיך להתפרץ. מצאתי את עצמי באחד מהצידים האלה, באמצע הקרב. זה לא תמיד קרבות 1 על 1. כשפניתי לפינה, ומשכתי לרחוב שה-GPS שלי הנחה אותי אליו, קיבל את פניי חזון אחרית הימים. גופות. פסולת בכל מקום. מכוניות שרופים. גז זולג מהכביש. אזעקות מייללות. זה היה התוצאה, אבל בהמשך הדרך זה עדיין נמשך. זה הוביל למרדף אופניים של ארבעה אנשים לאורך החוף, כאשר התחמקנו בטירוף מפיצוצי צנרת תת-קרקעיים והתנגשויות מכוניות במהירות גבוהה הודות לרמזורים פרוצים. התרסקות אחת לאחר מכן, והקרב הוכרע על ידי קרב יריות מבולגן בענן עשן וחשמל מתפצפץ. הלוואי ויכולתי לספר לך את התוצאה, אבל אני נורה בראשי על ידי צלף זז.
למרות שניתן למצוא חלק גדול מהמשחק הראשון ביורש שלו, נראה שהוא הרוויח משינוי בפילוסופיה. זה יותר משחרר, יותר ארגז חול. אחרי שנגמר זמננו עם Watch Dogs 2, כמה מאיתנו ששיחקנו התחלנו לשוחח על התעלולים שלנו, והסדרה שהוזכרה כמה פעמים, לשם השוואה, הייתהשורת הקדושים.שורה 2 של הקדושים, בפרט. הכאוס העליז והריחוף הם חלק מזה, אבל יש גם את ההיבט האהוב על כולם בכל משחק וידאו טוב: להתלבש. אני מאוד שמח לדווח שאתה יכול לגרום למרקוס המסכן להיראות כמו המקבילה האופנתית של פצצה גרעינית.
בהתחלה חשבתי שלמרקוס יש טעם מאוד אקלקטי, אבל אז זה היכה בי. הוא לא. כמעט כל פריט לבוש שאתה יכול לקנות עבורו חולק נושא אחד משותף: דוראן דוראן לבש אותו. או שתלבש את זה. ויש כמה פריטים שכנראה גם קניה יעבור עליהם. חשבתי שנרניה זה הדבר הכי טוב שאפשר למצוא בארון בגדים, אבל לא, זה זה. האנסמבל האהוב עליי? כובע מגונה. ז'קט חליפה בהדפס זברה. ג'ינס צמוד. מגפי בוקרים. וגווני תריס אדומים כדי להשלים את ההנאה.
הוא מתאים למדי לסן פרנסיסקו. העיר אמנם נידונה לעתים קרובות באותו משפט כמו אי-שוויון בעושר ובעיות דיור, ויש בהחלט רמזים לכך ב-Watch Dogs 2, אבל היא מציגה גם את החלום של סן פרנסיסקו: מכה תוססת, נינוחה וידידותית לגיקים. הנסיעה על פניו הייתה תענוג - אם כי אני מקווה שהם מוסיפים קצת יותר חיכוך לנהיגה, מכיוון שלפעמים כלי רכב מרגישים שהם קרובים לצוף - כשהפכתי לזמן קצר לתייר. כתפאורה, זהו שיפור גדול לעומת מטרופולין הבטון והזכוכית האפור של שיקגו.
אני תמיד מרגיש שאני על סף ההשבעת משחקי פעולה בעולם הפתוח, אבל אני מוצא את עצמי משתוקק באופן בלתי צפוי לשחק יותר ב-Watch Dogs 2. זה נראה כמו שיפור ניכר לעומת ההיצע הקודמים שלו, ובית טוב יותר עבור מושגים טובים יותר מתרוצצים במשחק הראשון.
Watch Dogs 2 אמור לצאת ב-15 בנובמבר.