זעם, זעם נגד עיכוב האור. מאז רציתי לכתוב את זהאור גוסס 2הוכרז, אבל נראה שהמפתחים Techland בעקשנות במסלול להגדיל את תחילת 2020. תראה, הנה שלושים דקות מנקודת הביניים במשחק, מלאות בהוקים, פארקור והחלטות. זה אותן שלושים דקות שכבר ראיתי ואהבתי ב-E3.
ה- Mirror's Edgeעם זומבים (בעיקר) עבדו בעבר, ושלושים הדקות הללו מציעות שהם יכולים שוב. הקרס הגדול הפעם הוא עיר שמשתנה לאורך זמן עם ההחלטות שלך, עם אזורים שלמים נגישים רק באמצעות שידורים חוזרים או על ידי קפיצה למשחק של חבר.
אני מודע מאוד לכך שהסקת מסקנות מפרוסות משחק טרום-הפצה מיועדת לצ'אמפס. מלבד הקטע המשעמם הזה עם ההתחמקות החוזרת ונשנית של הפטיש, יש לזה ריח של בתולי מדי. אני בספק אם חצי שעה ממוצעת תשזור החלטות קריטיות לכאורה לעלילה לתוך נפילות והתחבטויות מגוונות בצורה מרשימה, תוך התקרבות למבצרים שנכנעים לזוויות תקיפה שונות. אבל אני שמח שלפחות קטע אחד כזה קיים.
זו ריצה טובה, ירי טוב והחלטות עם השפעה ניכרת. השערים בסוף ההדגמה פותחים אזור חדש לגמרי, בלתי נגיש למי ששומר על הברזים - אלא אם כן תלך לשחות מאוחר יותר במשחק, כפי שאמר לי המנהל הקריאטיבי אדריאן צ'ישבסק ביוני.
"בטקלנד נחושים בדעתם שתראו רק 50% מהמשחק במעבר רגיל - לפחות מבחינת הסיפור. זו בהחלט אחת הדרכים לקבל החלטות משמעותיות, וצ'ישבסק היה להוט להדגיש כמה אתה יכול לפספס.' אתה תפסיד הרבה קווסטים, חברים, סיעות או קהילות. אתה יכול לפגוש הרבה קהילות, אז אולי שחקן אחר לא יפגוש אף אחת מהקהילות האלה בגלל ההחלטות שקיבל עשוי!"
הנה המלא שליתצוגה מקדימה של Dying Light 2, למקרה שאתה מעדיף לצלם את ההדגמה בעיני רוחך מאשר באלה המילוליים שלך.