אור גוסס, ברנדי יגיד לכם, הוא משחק ה-7/10 הטוב ביותר שקיים. גם אני הייתי אומר לך את זה ומוסיף שבקלות זה יכול היה להיות יותר. אולי אם העלילה הייתה מרתקת בחצי הדרך, או אם האזור השני המעניין יותר וקרסי ההיאחזות (כן, היו קרסי התמודדות) הופיעו בשלב מסוים לפני סימון עשר השעות. הם מסוג הבעיות שסרט המשך יכול לטפל בהן, באמצעות הלבשת קרב תגרה מוצק ביסודו עם פעמונים ושריקות נמק. בהתבסס על ההדגמה של E3 שראיתי, נראה ש-Techland עושה בדיוק את זה.
אנחנו עברו 15 שנים מהמשחק האחרון, שבו וירוס הפך את רוב האוכלוסיה לזומבים. טקלנד מכנים את התפאורה "עידן אפל מודרני", שהיא דרך חצי חדשה (וכנראה יותר אלגנטית) לומר פוסט-פוסט אפוקליפטי. החברה עדיין קיימת, אם כי היא לא במצב מצוין. השממה התגנבה לעיר האירופית ללא שם שבה מתרחש המשחק - יחד עם הרבה יותר גרועות.
הדרך לגאולה חברתית היא מהמורות. ההדגמה מתחילה כשהעיר עומדת להיגמר המים, והגיבור החדש איידן קלדוול (ללא קשר) בחדר האמבטיה. הוא לא בכושר מצוין. הנגיף מגיע אליו, כמו לכל תושבי הערים, שעונדים צמידים כדי להראות עד כמה הם קרובים לטירוף.
אבל לאיידן יש חששות דחופים יותר. כפי שאמרתי, אנשים עומדים להיות צמאים - וזה עתה נאמר לו שחבר בשם הקולונל אוגר את כל המים. אולם לפני שהוא יכול לצאת לדרך כדי לומר מילים, המון בני אדם מתחיל להכות בשערי הבסיס. איידן קופץ למטה לתוך המערכה, ושלושה אנשים מאוד מאוד מהר מאבדים את הגפיים והראש. החיתוך זהה בהרבה למשחק האחרון, שבו חתך בודד מכוון היטב יכול לסיים קרב באופן מיידי.
העריקים מתים, אבל חברו של איידן במצוקה קשה. כאן אני רואה את ההחלטה הראשונה בהדגמה, ואת הרמז הראשון לכך שאולי יש משמעות להבטחות של המגיש שלנו לגבי בחירות משמעותיות. האם איידן נשאר עם חברו פרנק בזמן שהוא מדמם החוצה, או רודף אחרי טנדר שעלול להכניס אותו למקומו של הקולונל? זה לא מרגיש כמו החלטה גדולה, כי בכל מקרה מישהו אחר דואג לפרנק.
אז הוא יוצא לדרך, מזנק בין הגגות, רץ על הקיר ומחליק תוך כדי. אבל עכשיו, איידן יכול גם להוציא מצנח רחיפה. העיר מזכירה לי הרבה יותר את המחצית המאוחרת שלאור גוסס, החצי עם מגדלים וווים. למשחק הראשון לקח יותר מעשר שעות כדי לתת לך חטיף, ולא ברור כמה זמן ייקח להרוויח אותו כאן - כששאלתי, נאמר לי שאתה מקבל אותו באזור השני מבין שבעת המשחקים. "אתה יכול גם לעשות יותר עם הכלים האלה בהמשך", אמר לי המנהל הקריאטיבי אדריאן צ'יסבסק. את וו האחיזה, למשל, אפשר לשדרג כך שתוכלו לזרוק אותו על אנשים כדי להביא אותם לבעיטה, א-לה-סקורפיון ב-Mortal Kombat.
עם זאת, ללא הכלים המפוארים האלה, הפארקור עדיין נראה מצוין. זה Mirrors Edge עם זומבים, וזה עובד.
איידן יכול לרכוב על זומבים מהחלונות ואל הקרקע, שם הם מרככים את הנפילה. התנועה נראית חלקה, אבל טכנית - שילוב טוב של מחשבה ואוטומציה. לא שזה תמיד מסתדר. איידן נופל לתוך מאורה שמוקפת עם המתים, ומתחיל לרוץ דרך מנהרות קלסטרופוביות. אני רואה זומבים מתחילים להיערם עליו, מניחים את ידיהם זה על זה כמו משתתפים תומכים ב-scrum רוגבי - אבל אז איידן מוציא התלקחות UV, ונמלט דרך סולם כשהם נרתעים. אפילו בלי להיות בפקדים, הרגשתי איך אני נושפת כשאיידן יצא החוצה, בין צמחיית הגג הסתווית.
לבסוף, איידן מגיע למשאית אחריה רדף, ובוחר לחטוף את הנהג במקום להעיף אותו החוצה. זה אומר לשמוע את הפטפוט העצבני שלו בנסיעה לטירת הקולונל, מה שמתברר כמזל, שכן למתחם יש קוד גישה: לצפור, ואז לצפור פעמיים נוספות. הנה, גשר הנשרה יורד! זו דוגמה יפה לתוצאה, אם כי מי יודע עד כמה זה מייצג.
ברגע שאיידן נמצא במתחם, הוא מציץ דרך המשקפת שלו ומבחין בדרך עד לבניין של הקולונל. קפיצה ודילוג על הגג, והחבר שהוא השאיר מחזיק את פרנק מודיע לאיידן שפרנק מת. המנחה אומר שאולי היה חי אם איידן היה בוחר להישאר מאחור.
אבל אין זמן להתאבל. האזעקה הופעלה, ואיידן הולך רגל אל רגל עם סדרה של שומרים כשהוא נלחם בדרכו אל האולמות של הקולונל. הוא מצליח, בעיקר הודות לגיחה מושכלת היטב לכמה פתחי אוורור, ועד מהרה עומד פנים אל פנים עם הקולונל.
הוא מתחיל לפטפט, ומנסה לשכנע את איידן שמשקרים לו ושלא ניתן להפעיל את המים מכאן. איידן - או לפחות, האדם השולט בהדגמה - ברור שלא קונה את זה, ואומר לקולונל את זה, ואז איידן מופעל על ידי חצי תריסר שומרים בבת אחת. כאן הקרב נעשה קצת יותר מעניין, עד שהוא מתפרק.
איידן משתמש בוו האחיזה כדי למשוך קנה על שני שומרים, ואז קופץ אל אדם שיורה מלמעלה עם רובה עץ שביר למראה. איידן גונב את האקדח, אבל זוכה לירות בו רק חמש פעמים לפני שהופך אותו למועדון. זה בסדר. הוא מתנדנד מעל ראשי החיזוקים כשהם מציפים את החדר, ואז הופך את הנדנדה הזו לטריקת קרקע.
האויב היחיד שנותר הוא בחור בשרני עם מקבית אלקטרו, והוא ממזר. מול אויבים שלא יורדים במכה אחת, הלחימה מיד מתחילה להיגרר - למרות ההתחמקויות האיטיות והבעיטות המעופפות, ולמרות הבטחותיו של המגיש שהקרב הורחב מהמשחק הראשון. הריקוד הזה נראה מוכר מאוד. הבחור הגדול הוא ספוג כדור, אבל לדקירות במקום ליריות. אחרי הרבה יותר מדי מכות, הוא נופל על הרצפה.
להדגמה יש עוד טריק אחד בשרוול, והוא מרשים. איידן מפעיל את משאבות המים, וצופה איך שערי ההצפה של המתחם עולים - מציפים חלק תחתון של העיר, וחושף אזור חדש לגמרי ממנו מתנקזים המים. כנראה שבאזור הזה יש "משימות חדשות, מכניקה חדשה ודברים חדשים למצוא". זה גם משנה את הסיפור, כאשר עדר של בני אדם ממהרים לטירה שהושחתה זה עתה - וזומבי דוקרני חדש מגיח מהביצה.
זוהי המחשה מסודרת לאופן שבו לבחירות שלך יכולות להיות השפעה קיצונית על העולם. Techland נחושים בדעתם שתראו רק 50% מהמשחק במשחק רגיל - לפחות מבחינת הסיפור. זו ללא ספק אחת הדרכים להפוך החלטות למשמעותיות, וצישבסק היה להוט להדגיש כמה אתה יכול לפספס. "תאבד הרבה קווסטים, חברים, פלגים או קהילות. אתה יכול לפגוש הרבה קהילות, ואז אולי שחקן אחר לא יפגוש אף אחת מהקהילות האלה בגלל ההחלטות שהם קיבלו!"
זה שאפתני, לא מעט משום שניתן בקלות לבדוק את ההשפעה של הבחירות שלך על ידי קפיצה למשחק חברים. יש עד ארבעה שחקנים שיתוף פעולה, שתמיד יתקיים בעיר המארח. במשחק של חבר, אולי הם לא חשפו את האזור הזה לעולם - אבל, אמר צ'ישבסק תוך כדי חיוך, הם עלולים למצוא אותו אם ילכו לשחות.
כשברנדי חזר מ-E3 בשנה שעברה עם טענות לגבי האופן שבו העיר והסיפור ישתנו בהתאם לבחירות שלך, הייתי סקפטי שהשינויים האלה יהוו יותר מהחלפת פלטות אגב. אמנם אני בטוח שרוב השינויים לא יהיו דרמטיים כמו זה שמוצג כאן, אבל זה כן מציע שתוכלו לקחת את המשחק שלכם לכיוונים שונים בתכלית. אם טקלנד תצליח לעשות זאת, הבחירות הללו יכולות להיות בין המעניינות ביותר שעשיתי במשחק וידאו.
ראה שלנוE3 2019תייגו לעוד חדשות, תצוגות מקדימות, דעות ובלוגים חיים יותר ויותר סוריאליסטיים.